Maya+Photoshop游戲角色設(shè)計(jì)

出版時(shí)間:2011-1  出版社:機(jī)械工業(yè)出版社  作者:張凡 等編著  頁(yè)數(shù):174  

內(nèi)容概要

本書(shū)由沒(méi)計(jì)軟件教師協(xié)會(huì)組織專(zhuān)業(yè)人員編寫(xiě),共分4章:第l章游戲角色設(shè)計(jì)分析,全面講解了人體解剖學(xué)的相關(guān)知識(shí)和各類(lèi)游戲角色的區(qū)分方法;第2章網(wǎng)絡(luò)游戲NPC——四足怪獸的制作,全面講解了游戲中四足動(dòng)物角色的美術(shù)表現(xiàn)技巧;第3章網(wǎng)絡(luò)游戲NPC——人形怪物的制作,全面講解了游戲中人形怪物的制作方法和金屬盔甲的材質(zhì)表現(xiàn)技巧;第4章網(wǎng)絡(luò)游戲NPc——生化機(jī)器人的制作,全面講解了歐美游戲中?;瘷C(jī)器人的制作技巧和表現(xiàn)手法。    為輔助初學(xué)游戲角色制作的讀者學(xué)習(xí),本書(shū)的配套光盤(pán)中包含了相關(guān)實(shí)例的高清晰度教學(xué)視頻文件,以及所有實(shí)例的素材和源文件,供讀者練習(xí)時(shí)參考。    本書(shū)可作為本專(zhuān)科院校藝術(shù)類(lèi)專(zhuān)業(yè)和相關(guān)培訓(xùn)班的教材,也可作為游戲和美術(shù)工作者的參考書(shū)。

書(shū)籍目錄

出版說(shuō)明前言第1章 游戲角色設(shè)計(jì)分析 1.1 游戲角色剖析    1.1.1 人體解剖基礎(chǔ)概述    1.1.2 游戲角色的區(qū)分 1.2 游戲角色設(shè)計(jì)技法    1.2.1 角色原畫(huà)概念設(shè)定    1.2.2 原畫(huà)和角色建模的關(guān)系 1.3 課后練習(xí)第2章  網(wǎng)絡(luò)游戲NPC——四足怪獸的制作 2.1  原畫(huà)造型的設(shè)定分析 2.2 制作怪獸的基本形體    2.2.1 制作怪獸的身體模型    2.2.2 制作怪獸的頭部模型    2.2.3 制作怪獸的裝備模型  2.3 編輯怪獸的UV    2.3.1 uV的概念    2.3.2 怪獸身體的UV編輯    2.3.3 怪獸裝備的uv編輯  2.4 繪制怪獸的貼圖    2.4.1 怪獸身體貼圖的繪制    2.4.2 怪獸裝備貼圖的繪制  2.5 課后練習(xí)第3章 網(wǎng)絡(luò)游戲NPC——人形怪物的制作  3.1  原畫(huà)造型的設(shè)定分析  3.2 制作人形怪物角色的模型    3.2.1 人形怪物頭部模型的制作分析    3.2.2 制作人形怪物的頭部模型    3.2.3 制作人形怪物的身體及裝備模型  3.3 編輯人形怪物的UV    3.3.1 人形怪物頭部的UV編輯    3.3.2 人形怪物身體及裝備的uv編輯  3.4 繪制人形怪物的貼圖    3.4.1 人形怪物身體貼圖的繪制    3.4.2 人形怪物裝備貼圖的繪制  3.5 課后練習(xí)第4章  網(wǎng)絡(luò)游戲NPC——生化機(jī)器人的制作  4.1 原畫(huà)造型的設(shè)定分析  4.2 制作機(jī)器人的模型    4.2.1 機(jī)器人身體結(jié)構(gòu)的分析    4.2.2 機(jī)器人模型的制作  4.3 編輯機(jī)器人的UV    4.3.1  為模型指定檢測(cè)紋理    4.3.2 機(jī)器人裝備的Uv編輯    4.3.3 機(jī)器人身體的Uv編輯    4.3.4 機(jī)器人頭部的uv編輯  4.4 繪制機(jī)器人的貼圖    4.4.1 機(jī)器人裝備貼圖的繪制    4.4.2 機(jī)器人頭部貼圖的繪制  4.5 課后練習(xí)

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁(yè):插圖:(4)不同人種的人體比例由于人類(lèi)種族的不同,反映在人的體型上就會(huì)有所差別。就身高而言,歐洲人比亞洲人高,而非洲人處于歐洲人和亞洲人之間。人體比例的種族差別主要反映在軀干和四肢長(zhǎng)短的不同上??傮w來(lái)說(shuō),白種人軀干短、上肢短、下肢長(zhǎng);黃種人軀干長(zhǎng)、上肢長(zhǎng)、下肢短;黑種人軀干短、上肢長(zhǎng)、下肢長(zhǎng)。人體比例在種族上的差別,女性比男性更明顯。(5)不同形體的人體比例人體體形的個(gè)性特征,大體可分為均勻、胖和瘦。這3種體形的區(qū)別,首先取決于骨骼的差別,其次是肌肉和脂肪。勻稱(chēng)的人體骨骼粗細(xì)中等,腹部長(zhǎng)度和寬度比例適中。胖人的皮下脂肪較多,主要分布在肩、腰、臍周、下腹、臀、大腿、膝蓋和內(nèi)踝上部等,身體一般呈橄欖形,腹大腰粗。面頰因脂肪多而呈“由”字形或“用”字形,有雙下巴。較瘦的人體骨骼纖細(xì),胸部長(zhǎng)而窄,骨骼的骨點(diǎn)、骨線(xiàn)顯于體表。瘦人的脊椎曲線(xiàn)一般呈“弓”形,頸前凸明顯而腰前凸不明顯。另外,健壯型的人體,均骨骼粗大、肌肉結(jié)實(shí)。要注意,女子再瘦,其胸脯和臀部的造型依然呈現(xiàn)出女子的形態(tài);男子再胖,也不可能有豐滿(mǎn)女子隆起的胸脯和臀部。胖男子腰粗,豐滿(mǎn)的女子由于臀部脂肪加厚而顯得腰更細(xì)。胖男子曲線(xiàn)簡(jiǎn)單,豐滿(mǎn)的女子曲線(xiàn)大、節(jié)奏感強(qiáng)。(6)人體黃金比例人體黃金比例是意大利的著名畫(huà)家達(dá)·芬奇提出的人體繪畫(huà)規(guī)律:標(biāo)準(zhǔn)人體的比例為頭部是身高的1/8,肩寬是身高的1/4,平伸兩肩的寬度等于身長(zhǎng),兩腋之間的寬度與臀部寬度相等,乳房與肩胛下角在同一水平線(xiàn)上,大腿正面厚度等于臉的厚度,跪下時(shí)高度將減少為原身高的3/4。

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用戶(hù)評(píng)論 (總計(jì)5條)

 
 

  •   與書(shū)店的差不多,快遞超快
  •   其他都還好,就是配送的dvd的內(nèi)容居然沒(méi)有字幕的。。。。
  •   書(shū)講解很詳細(xì),自學(xué)者很不錯(cuò)的材料~
  •   個(gè)人覺(jué)得內(nèi)容講的很好??戳诉@書(shū)對(duì)角色也有了一定了解
  •   教學(xué)光盤(pán)視頻演示的很仔細(xì),就是沒(méi)有講解的聲音。無(wú)聲的視頻講解,我第一次見(jiàn),服了!
 

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