Maya+Photoshop游戲場景設(shè)計(jì)

出版時間:2011-1  出版社:機(jī)械工業(yè)出版社  作者:張凡 等編著  頁數(shù):199  

內(nèi)容概要

本書由設(shè)計(jì)軟件教師協(xié)會組織專業(yè)人士編寫。全書共分5章:第1章詳細(xì)講解了游戲場景的概念和分類,分析了游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和就業(yè)前景,介紹了幾款功能強(qiáng)大的引擎,以及游戲場景的制作流程等;第2章以游戲室外場景宮殿入151的制作為例,詳細(xì)講解了如何使用Maya 2010創(chuàng)建簡單的3D中式室外場景;第3章以游戲室外場景碉房的制作為例,詳細(xì)講解了真正游戲項(xiàng)目中的室外場景——碉房的制作方法和流程;第4章以游戲室外場景古代樓臺的制作為例,詳細(xì)講解了游戲項(xiàng)目中完整的中式宮殿的制作方法;第5章以游戲室內(nèi)場景技能大廳的制作為例,詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中室內(nèi)場景的具體表現(xiàn)方法。    為了輔助初學(xué)游戲場景制作的讀者學(xué)習(xí),本書的配套光盤中含有相關(guān)實(shí)例的高清晰度視頻文件,還包含了所有實(shí)例的素材以及源文件供讀者練習(xí)時參考。    本書可作為本??圃盒K囆g(shù)類專業(yè)和相關(guān)培訓(xùn)班的教材,也可作為游戲和美術(shù)工作者的參考書。

書籍目錄

出版說明前言第1章認(rèn)識游戲場景 1.1游戲場景的概念和分類    1.1.1 2D游戲場景    1.1.2 2.5D游戲場景    1.1.3 3D游戲場景    1.1.4 3D主機(jī)游戲場景  1.2行業(yè)分析及就業(yè)前景  1.3游戲引擎簡述    1.3.1 Cry Engine引擎    1.3.2 Unreal引擎    1.3.3 Big World引擎  1.4貼圖分類    1.4.1手繪貼圖    1.4.2照片貼圖    1.4.3無縫貼圖    1.4.4動畫貼圖    1.4.5混合紋理貼圖    1.4.6法線貼圖  1.5場景對游戲產(chǎn)生的影響    1.5.1場景決定游戲的風(fēng)格    1.5.2場景影響游戲角色的塑造    1.5.3場景關(guān)系游戲的氛圍構(gòu)成  1.6游戲場景的制作流程  1.7課后練習(xí)第2章游戲室外場景制作——宮殿入口  2.1場景設(shè)定分析  2.2創(chuàng)建場景模型    2.2.1制作立柱模型    2.2.2制作浮雕模型    2.2.3制作鐵鏈模型    2.2.4制作火盆模型 ……第3章 游戲室外場景制作——碉房第4章 游戲室外場景制作——古代樓臺第5章 游戲室內(nèi)場景制作——技能大廳

圖書封面

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用戶評論 (總計(jì)1條)

 
 

  •   書的質(zhì)量不錯 很好 很滿意?。。。?!
 

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