動漫原畫設計與制作

出版時間:2010-9  出版社:機械工業(yè)  作者:高文勝 編  頁數(shù):160  
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內容概要

  《動漫原畫設計與制作》以CorelDRAW X4和Illustrator CS4軟件講解卡通技法和繪制思路,重點突出,語言簡潔,并配有美術設計理論中的造型基礎和色彩應用。本書能夠系統(tǒng)地將美術理論知識與大量的實踐相結合,使讀者學后其作品設計的品位及審美都能大幅度地提高。本書共8章,在講解各種功能和使用方法的同時,帶領讀者邊學邊練、學練結合,在實戰(zhàn)中逐步學會設計和繪圖方法,使讀者大大提高了設計技巧和綜合運用能力。  本書可作為高等學校計算機專業(yè)學生的學習教材,也可作為計算機技術培訓教材。本書為教師教學提供案例實驗、電子題庫、教學大綱、教學計劃、教學課件、實驗指導、學生作品、三維動畫案例等資源服務。

書籍目錄

出版說明前言第1章 動漫原畫設計1.1 動漫藝術概述1.2 矢量繪圖概念1.3 動漫造型的設計類型1.4 動漫造型欣賞1.4.1 欣賞動漫作品1.4.2 運行場景文件及播放動畫1.5 認識CorelDRAWX 41.5.1 啟動CorelDRAWX 41.5.2 CorelDRAWX 4的工作界面簡介1.6 CorelDRAWX 4的基本命令1.6.1 自定義操作界面1.6.2 文件的導入與導出1.6.3 版面設置1.7 設置頁面輔助工具1.8 任務的歸納與提高1.8.1 設置視圖模式1.8.2 視圖管理器1.8.3 設置頁面大小1.9 問題與案例實訓第2章 CorelDRAWX 4基本繪圖工具的使用2.1 手繪工具的使用2.1.1 手繪工具2.1.2 貝塞爾工具2.1.3 藝術筆工具2.1.4 鋼筆工具2.1.5 折線工具2.1.6 3點曲線工具2.1.7 交互式連線工具2.1.8 度量工具2.2 基本形狀的繪制2.2.1 矩形工具的使用2.2.2 橢圓形工具的使用2.3 對象展開式工具的使用2.4 完美形狀展開工具欄繪圖的使用2.4.1 標注形狀工具組2.4.2 智能填充工具組的使用2.5 對象選取的使用2.5.1 挑選工具2.5.2 選擇縮放和改變對象2.5.3 旋轉對象的應用2.5.4 傾斜對象的應用2.6 實例制作——圖形制作2.6.1 卡通豬造型表現(xiàn)2.6.2 蜻蜒造型表現(xiàn)2.6.3 繪制卡通螃蟹2.6.4 繪制卡通綿羊2.7 任務的歸納與提高2.8 問題與案例實訓第3章 CorelDRAW X4對象的基本操作3.1 裁切展開式工具的使用3.1.1 裁剪工具3.1.2 刻刀工具3.1.3 橡皮擦工具3.1.4 虛擬段刪除工具3.2 交互式工具的使用3.2.1 交互式調和工具3.2.2 交互式輪廓圖工具3.2.3 交互式變形工具3.2.4 交互式陰影工具3.2.5 交互式封套工具3.2.6 交互式立體化工具3.2.7 交互式透明工具3.3 對象的焊接、修剪和相交3.4 使用變換控制對象3.5 對象的順序鎖定的應用3.6 對象的對齊與分布應用3.7 群組、組合與打散對象3.8 實例制作——制作圖形3.8.1 繪制小雞出殼……第4章 商業(yè)插畫設計基礎第5章 Illustrator CS4工具箱的基本操作第6章 Illustrator CS4圖形漸變和調整的應用第7章 運用Illustrator CS4繪制卡通造型第8章 數(shù)碼卡通形象設計綜合應用附錄參考文獻

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