多媒體技術(shù)及應(yīng)用

出版時間:2010-9  出版社:機械工業(yè)出版社  作者:靳敏 編  頁數(shù):185  

前言

多媒體技術(shù)涉及面相當(dāng)廣泛,主要包括音頻處理技術(shù)、圖形圖像處理技術(shù)、計算機動畫處理技術(shù)、視頻處理技術(shù)以及多媒體作品開發(fā)技術(shù)等。其廣泛應(yīng)用于教育與培訓(xùn)、廣告與出版、通信、娛樂、可視電話、視頻會議等領(lǐng)域,并且還在不斷地發(fā)展和開拓新的應(yīng)用領(lǐng)域。許多專業(yè)的學(xué)生尤其是計算機專業(yè)的學(xué)生都應(yīng)當(dāng)學(xué)習(xí)多媒體技術(shù)的相關(guān)知識,具有一定的實際應(yīng)用多媒體技術(shù)的能力。本書針對應(yīng)用型本科的實際需求,以培養(yǎng)多媒體技術(shù)的高級實用人才為目的,結(jié)合多年的多媒體技術(shù)教學(xué)及應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗編寫而成。本書的編寫努力注意做到:1.從多媒體技術(shù)的實際應(yīng)用出發(fā),以理論聯(lián)系實際、偏重實際應(yīng)用為依據(jù)。編寫時力求突出重點、加強基礎(chǔ)。各章的內(nèi)容均為先介紹基本概念理論而后突出其實際應(yīng)用,力求符合學(xué)生認知規(guī)律。2.本書編寫參考了全國計算機技術(shù)與軟件專業(yè)技術(shù)資格(水平)考試“多媒體應(yīng)用設(shè)計師”考試大綱,可作為參與考試的相關(guān)人員的輔導(dǎo)書。3.充分考慮多媒體技術(shù)各部分內(nèi)容的相關(guān)性,以一個完整的多媒體軟件的制作過程為例,綜合各章節(jié)的內(nèi)容的使用,便于學(xué)生更好地掌握本書內(nèi)容。本書既可作為應(yīng)用型本科院校、高職院校計算機專業(yè)多媒體技術(shù)課程教材,也可作為非計算機專業(yè)教材或從事多媒體項目開發(fā)與應(yīng)用的工程技術(shù)人員的參考書。

內(nèi)容概要

本書根據(jù)應(yīng)用型本科院校多媒體技術(shù)課程的教學(xué)要求編寫。全書共分為7章,包括:多媒體技術(shù)概述、音頻技術(shù)及音頻處理軟件基礎(chǔ)、圖像技術(shù)及Photoshop應(yīng)用基礎(chǔ)、計算機動畫技術(shù)及軟件應(yīng)用基礎(chǔ)、視頻技術(shù)及視頻處理軟件、多媒體應(yīng)用的策劃與設(shè)計以及多媒體素材的準備、制作和集成等。    本書由長期從事一線教學(xué)的教師編寫,具有通俗易懂、實用性強、接近實際的特點。本書既可作為應(yīng)用型本科院校、高職院校計算機專業(yè)多媒體技術(shù)課程教材,也可作為非計算機專業(yè)教材或從事多媒體項目開發(fā)與應(yīng)用的工程技術(shù)人員的參考書。

書籍目錄

序前言第1章  多媒體技術(shù)概述  1.1 多媒體技術(shù)的基本概念    1.1.1 多媒體與多媒體技術(shù)    1.1.2 多媒體中的媒體元素  1.2 多媒體技術(shù)的發(fā)展史  1.3 多媒體技術(shù)的基本特性  1.4 多媒體關(guān)鍵技術(shù)  1.5 多媒體技術(shù)的應(yīng)用  1.6 多媒體計算機系統(tǒng)的組成    1.6.1 多媒體計算機的硬件系統(tǒng)    1.6.2 多媒體計算機的軟件系統(tǒng)  1.7 多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)    1.7.1 多媒體數(shù)據(jù)壓縮的必要性    1.7.2 數(shù)據(jù)壓縮的種類    1.7.3 數(shù)據(jù)壓縮的主要指標    1.7.4 多媒體信息的壓縮方法和標準  本章小結(jié)  思考題第2章  音頻技術(shù)及音頻處理軟件基礎(chǔ)  2.1 基本概念    2.1.1 音頻的基本特性    2.1.2 音頻的數(shù)字化    2.1.3 音頻文件的存儲格式    2.2 常見音頻編輯軟件的使用    2.2.1 GoldWave    2.2.2 Adobe Audition  2.3 音樂合成與MIDI    2.3.1 音樂合成    2.3.2 MIDI  2.4 語音識別    2.4.1 語音識別的發(fā)展與應(yīng)用    2...2 語音識別技術(shù)的基本原理    2.4.3 語音開發(fā)平臺Microsoft Speech SDK簡介  本章小結(jié)  思考題第3章  圖像技術(shù)及Photoshop應(yīng)用基礎(chǔ)  3.1 色彩簡介    3.1.1 像素    3.1.2 色彩模式    3.1.3 色光混合    3.1.4 計算機色彩顯示  3.2 數(shù)字圖像基礎(chǔ)    3.2.1 數(shù)字圖像的基本概念    3.2.2 數(shù)字圖像的位圖文件結(jié)構(gòu)  3.3 圖像處理技術(shù)    3.3.1 圖像分割    3.3.2 圖像的銳化處理  3.4 圖像處理軟件Photoshop的使用    3.4.1 初識中文版Photoshop CS4    3.4.2 圖像的基本操作    3.4.3 工具講解及運用    3.4.4 圖像調(diào)整與顏色校正    3.4.5 圖像繪制與修飾    3.4.6 摳圖與圖像合成    3.4.7 制作特殊的字體效果    3.4.8 濾鏡的應(yīng)用    3.4.9 數(shù)碼相片的美化  本章小結(jié)  思考題第4章  計算機動畫技術(shù)及軟件應(yīng)用基礎(chǔ)  4.1 動畫基礎(chǔ)    4.1.1 動畫與計算機動畫    4.1.2 計算機動畫的分類    4.1.3 計算機動畫的文件格式    4.1.4 計算機動畫的應(yīng)用  4.2 計算機動畫原理    4.2.1 關(guān)鍵幀動畫    4.2.2 算法動畫  4.3 二維動畫制作軟件——Flash    4.3.1 Flash簡介    4.3.2 Flash CS3基本繪圖工具    4.3.3 Flash動畫的基本操作原理    4.3.4 創(chuàng)建動畫及實例  4.4 三維動畫制作軟件——3DS Max    4.4.1 3DS Max 2009操作界面    4.4.2 三維動畫的創(chuàng)作實例  本章小結(jié)  思考題第5章  視頻技術(shù)及視頻處理軟件  5.1 視頻基礎(chǔ)    5.1.1 模擬視頻    5.1.2 彩色電視信號及制式  5.2 視頻信號的數(shù)字化    5.2.1 視頻數(shù)字化方法    5.2.2 視頻數(shù)字化過程    5.2.3 數(shù)字視頻的文件格式  5.3 視頻信息的獲取與處理    5.3.1 視頻信息的采集    5.3.2 視頻編輯    5.3.3 視頻修飾    5.3.4 視頻輸出  5.4 視頻編輯軟件Premiere Pro的使用    5.4.1 Premiere Pro簡介    5.4.2 影視制作的基礎(chǔ)知識    5.4.3 Premiere Pro的主要窗口    5.4.4 Premiere Pro創(chuàng)作實例  本章小結(jié)  思考題第6章  多媒體應(yīng)用的策劃與設(shè)計  6.1 多媒體軟件工程概述    6.1.1 軟件工程概述    6.1.2 軟件開發(fā)模型  6.2 多媒體應(yīng)用開發(fā)各階段的目標與任務(wù)    6.2.1 需求分析    6.2.2 應(yīng)用系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計    6.2.3 建立設(shè)計標準和細則    6.2.4 準備多媒體數(shù)據(jù)    6.2.5 制作生成應(yīng)用系統(tǒng)    6.2.6 系統(tǒng)的測試與運行    6.2.7 多媒體軟件的開發(fā)人員  6.3 多媒體應(yīng)用設(shè)計的基本原則    6.3.1 多媒體應(yīng)用設(shè)計的選題與分析報告    6.3.2 多媒體腳本設(shè)計    6.3.3 創(chuàng)意設(shè)計    6.3.4 人機界面設(shè)計原則  本章小結(jié)  思考題第7章  多媒體素材的準備、制作和集成  7.1 文本素材的準備  7.2 聲音素材的準備  7.3 圖像素材的準備    7.3.1 用掃描儀獲取圖像    7.3.2 從數(shù)碼相機中取得相片    7.3.3 用HyperSnap6軟件捕獲圖像    7.3.4 用軟件創(chuàng)作圖像  7.4 動畫和視頻素材的準備    7.4.1 利用視頻采集卡視頻素材的采集    7.4.2 利用超級解霸從VCD、DVD中獲取視頻素材  7.5 多媒體制作工具Authorware的使用    7.5.1 認識Authorware編程環(huán)境    7.5.2 Authorware 7.0的基本操作    7.5.3 圖標欄簡介  7.6 多媒體軟件制作實例    7.6.1 需求分析    7.6.2 腳本設(shè)計    7.6.3 素材準備    7.6.4 系統(tǒng)合成與測試  本章小結(jié)  思考題參考文獻

章節(jié)摘錄

插圖:5.視頻視頻是由單獨的畫面序列組成,這些畫面以每秒超過24幀的速率連續(xù)地投射在屏幕上,使觀察者產(chǎn)生平滑連續(xù)的視覺效果。計算機中的視頻信息是數(shù)字的,可以通過視頻卡將模擬視頻信號轉(zhuǎn)變成數(shù)字視頻信號,進行壓縮,存儲到計算機中。播放視頻時,通過硬件設(shè)備和軟件將壓縮的視頻文件進行解壓。視頻標準主要有NTSC制和PAL制兩種。NTSC標準為30fps,每幀525行。PAL標準為25fps,每幀625行。常用視頻文件格式有AVI、MPG、MOV等。6.動畫動畫是活動的畫面,實質(zhì)是一幅幅靜態(tài)圖像的連續(xù)播放。由于人類眼睛具有“視覺暫留”的特性,看到的畫面在1/24s內(nèi)不會消失,所以如果在一幅畫面消失前播放出下一幅畫面,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果,形成動畫。計算機動畫按制作方法可以分成幀動畫和造型動畫。幀動畫由一幅幅位圖組成連續(xù)的畫面,快速播放位圖產(chǎn)生動畫效果。造型動畫是對每一個運動的物體分別進行設(shè)計,賦予每個動元一些特征,然后,由這些動元構(gòu)成完整的幀畫面,動元的表演和行為由腳本來控制。另外,從空間的視覺效果角度,計算機動畫又可以分為平面動畫和三維動畫。從播放效果角度,計算機動面還可以分為順序動畫和交互式動畫。目前常用的動畫制作軟件有Flash、3DSMax等。1.2 多媒體技術(shù)的發(fā)展史多媒體技術(shù)是和計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)融合在一起的綜合技術(shù)。計算機技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,不斷呼喚著多媒體技術(shù),不斷提出對多媒體技術(shù)的新需求。多媒體技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用,反過來又使得計算機技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展如虎添翼,使得多媒體技術(shù)和計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的應(yīng)用更加深入廣泛。多媒體技術(shù)的發(fā)展有以下幾個具有代表性的階段。1)1984年,美國Apple公司開創(chuàng)了適應(yīng)計算機進行圖像處理的先河,創(chuàng)造性地使用了位映射、窗口、圖符等技術(shù),同時引入了鼠標作為交互設(shè)備。對多媒體技術(shù)的發(fā)展做出了重要貢獻。2)1985年,美國Commodore公司將世界上第一臺多媒體計算機Amiga系統(tǒng)展示在世人面前,它是多媒體計算機的雛形。3)1986年3月,荷蘭Philips公司和日本Sony公司共同制定了CD-I交互式緊湊光盤系統(tǒng)標準,使多媒體信息的存儲實現(xiàn)了規(guī)范化和標準化。

編輯推薦

《多媒體技術(shù)及應(yīng)用》是普通高等教育規(guī)劃教材。

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