出版時間:2012-1 出版社:機(jī)械工業(yè) 作者:張嶠//桂雙鳳 頁數(shù):175 字?jǐn)?shù):278000
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前言
近年來,隨著國民經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平的提高和教育改革的不斷深入,我國的職業(yè)教育發(fā)展迅速,進(jìn)入到了一個新的歷史階段。國家對職業(yè)教育的改革與發(fā)展提出了明確的要求,倡導(dǎo)“以職業(yè)能力為本位,以就業(yè)為導(dǎo)向”的教育觀念,促進(jìn)職業(yè)教育更好地滿足勞動力市場的需要。為了適應(yīng)全面推進(jìn)素質(zhì)教育、深化職業(yè)教育教學(xué)改革的需要,提高職業(yè)院校教學(xué)質(zhì)量,培養(yǎng)“具有綜合職業(yè)能力強(qiáng),在生產(chǎn)、服務(wù)、技術(shù)和管理第一線工作的高素質(zhì)的勞動者和初、中級專門人才”,我們依據(jù)教育部計算機(jī)及應(yīng)用專業(yè)、計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)專業(yè)、電腦美術(shù)設(shè)計與制作的職業(yè)教育新課改要求,編寫了此書。本書在編寫上具有以下特點:1)選擇適合教學(xué)、難度適中的典型產(chǎn)品、服務(wù)等項目作為教學(xué)實例。2)將技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合,使讀者能夠更好地理解運(yùn)動規(guī)律。3)適應(yīng)行業(yè)技術(shù)發(fā)展,體現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的先進(jìn)性和前瞻性。在書中注意突出本專業(yè)領(lǐng)域的新知識、新技術(shù)、新軟件,盡可能實現(xiàn)專業(yè)教學(xué)基礎(chǔ)性與先進(jìn)性的統(tǒng)一。全書共分為12章,1~3章介紹原畫的基礎(chǔ)、運(yùn)動規(guī)律和動作設(shè)計的知識。第4章介紹走的動作,正面、側(cè)面的各種走法。第5章介紹跑的基本動作,分別從卡通、Q版人物的正面跑、側(cè)面跑、特效跑方面系統(tǒng)介紹了各種跑法的規(guī)律。第6章詳細(xì)介紹側(cè)面跳、正面跳、休閑跳等方法。第7章介紹喜、怒、哀、樂的詳細(xì)畫法,而且從口、眼、鼻、耳的各種動態(tài)詳細(xì)介紹繪制方法。第8章從寫實風(fēng)格、卡通風(fēng)格、Q版風(fēng)格介紹手的繪制過程。第9章介紹小狗的各種運(yùn)動,四肢類動物、飛行動物、爬行動物和魚類的各種運(yùn)動規(guī)律。第10章介紹多種火的燃燒效果、各種水的流動規(guī)律及風(fēng)、雨、雷、電的各種變化和煙霧、爆炸效果的規(guī)律。第11章介紹各種旗幟的飄動、速度線的制作、打斗特效、抽打特效、撞擊特效、噴火特效、光芒特效、電擊充屏特效、爆炸后的煙霧特效、恐怖的特效和煙霧遮屏效果的具體繪制。第12章介紹原畫的展示,包括特效背景的展示,意向背景的展示,道具、物品的展示。
內(nèi)容概要
本書介紹了動畫的規(guī)則、原理、套路和方法,以拓寬動畫制作者的思維,創(chuàng)作出更好的作品,內(nèi)容包括原畫的基礎(chǔ),運(yùn)動規(guī)律和動作設(shè)計,走、跑、跳的基本動作,角色的面部表情,各種手型的繪制,動物的動作,自然現(xiàn)象的規(guī)律,各種特效的技法,原畫的展示。
本書內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、實例典型、講解詳盡,富有啟發(fā)性。本書以詼諧、幽默的敘述方式,配合生動的插畫圖例,將動畫繪制中的難點輕松化解,使讀者更易上手。
本書可作為職業(yè)院校藝術(shù)專業(yè)、計算機(jī)相關(guān)專業(yè)教材以及社會學(xué)員培訓(xùn)教材,也可作為從事動畫設(shè)計初、中級用戶的參考用書。
書籍目錄
前言
第1章 關(guān)于動畫的介紹
1.1 傳統(tǒng)動畫和Flash動畫
1.2 原畫與中間畫
1.3 動畫中的“一拍一”和“一拍二”
1.4 矢量圖與位圖
第2章 原畫的基礎(chǔ)
2.1 透視的基本概念
2.2 色彩的構(gòu)成
2.3 色彩的情感
2.4 動畫角色的基本畫法
2.5 物品場景的基本畫法
實訓(xùn)1 繪制寫實風(fēng)格的汽車
第3章 運(yùn)動規(guī)律和動作設(shè)計
3.1 小球的運(yùn)動規(guī)律和空間幅度
3.2 轉(zhuǎn)頭的小例子
3.3 手、腳的經(jīng)典小錯誤
3.4 撞擊的小例子
第4章 走的基本動作
4.1 側(cè)面的走法
實訓(xùn)2 側(cè)面的基本走法
4.2 卡通人物的行走(向下位置法)
4.3 Q版人物的行走
4.4 側(cè)面的各種走法
實訓(xùn)3 鬼鬼祟祟的走法
4.5 Q版的鬼鬼祟祟走法
4.6 卡通版勞累的走法
4.7 Q版勞累的走法
4.8 正面的走法
實訓(xùn)4 正面的基本走法
4.9 卡通正步走
4.10 逐幀的腳步分解圖
4.11 Q版正面的行走
4.12 正面走的逐幀分析圖
4.13 背面走的逐幀分析圖
4.14 45°的走法(半側(cè)走)
4.15 卡通的半側(cè)走
4.16 讓走路更富有活力的小竅門
第5章 跑的基本動作
5.1 側(cè)面的跑法
實訓(xùn)5 側(cè)面跑的做法
5.2 卡通側(cè)面跑(小跑)
5.3 卡通人物的側(cè)面跑
5.4 Q版?zhèn)让媾芊?br /> 5.5 Q版的特效跑法
5.6 卡通的特效跑法
5.7 正面的跑法
實訓(xùn)6 正面跑的做法
5.8 卡通正面跑法(急跑)
5.9 卡通人物的跑
5.10 Q版的跑法
第6章 跳的基本動作
6.1 側(cè)面的跳動
實訓(xùn)7 側(cè)面的跳法
6.2 卡通人物側(cè)面跳
6.3 Q版?zhèn)让嫣?br /> 6.4 正面的跳動
實訓(xùn)8 正面的跳法
6.5 卡通人物正面跳躍
6.6 Q版正面跳躍
6.7 各式各樣的跳法
第7章 角色的面部表情
7.1 捕捉基本的表情范例
7.2 捕捉強(qiáng)烈的表情范例
7.3 卡通人物的表情
7.4 各種表情預(yù)覽
7.5 表情的改變
7.6 動態(tài)表情的制作
實訓(xùn)9 各種表情的制作
7.7 各種發(fā)怒的動態(tài)分解
7.8 各種哭的動態(tài)分解
7.9 流汗的動態(tài)分解
7.10 各種動態(tài)表情分解
7.11 口型與說話制作
7.12 各種口型一覽
實訓(xùn)10 說話的逐步分解
7.13 眼睛的繪制
7.14 鼻子的繪制
7.15 耳朵的繪制
第8章 各種手型的繪制
8.1 手的各種姿勢(寫實風(fēng)格)
8.2 手的各種姿勢(卡通風(fēng)格)
8.3 手的各種姿勢(Q版風(fēng)格)
第9章 動物的動作
實訓(xùn)11 小狗的各種運(yùn)動
9.1 四肢類動物的運(yùn)動規(guī)律
9.2 飛行類的運(yùn)動規(guī)律
9.3 爬行類動物的動作
9.4 魚類的動作
9.5 動物的各種動作
第10章 自然現(xiàn)象的規(guī)律
10.1 火的運(yùn)動規(guī)律
實訓(xùn)12 火的各種燃燒變化
10.2 水的運(yùn)動規(guī)律
實訓(xùn)13 水的各種流動變化
10.3 風(fēng)的運(yùn)動規(guī)律
實訓(xùn)14 風(fēng)的各種規(guī)律變化
10.4 雨的運(yùn)動規(guī)律
實訓(xùn)15 雨的各種規(guī)律變化
10.5 閃電的運(yùn)動規(guī)律
實訓(xùn)16 閃電各種規(guī)律變化
10.6 煙霧的運(yùn)動規(guī)律
實訓(xùn)17 煙霧的各種規(guī)律變化
10.7 爆炸的運(yùn)動規(guī)律
實訓(xùn)18 爆炸的各種規(guī)律變化
第11章 各種特效的技法
11.1 旗幟的運(yùn)動規(guī)律
實訓(xùn)19 各種旗幟的飄動
11.2 速度線的制作
11.3 打斗特效
11.4 抽打特效
11.5 撞擊特效
11.6 噴火特效
11.7 光芒特效
11.8 電擊充屏特效
11.9 爆炸后的煙霧驅(qū)散
11.10 恐怖的效果
11.11 煙霧遮屏
經(jīng)典特效欣賞
第12章 原畫的展示
12.1 特效背景的展示
12.2 意向背景的展示
12.3 道具、物品的展示
章節(jié)摘錄
插圖:
編輯推薦
張嶠、桂雙鳳編著的《Flash動畫運(yùn)動規(guī)律與原畫繪制》共分為12章,1~3章介紹原畫的基礎(chǔ)、運(yùn)動規(guī)律和動作設(shè)計的知識。第4章介紹走的動作,正面、側(cè)面的各種走法。第5章介紹跑的基本動作,分別從卡通、Q版人物的正面跑、側(cè)面跑、特效跑方面系統(tǒng)介紹了各種跑法的規(guī)律。第6章詳細(xì)介紹側(cè)面跳、正面跳、休閑跳等方法。第7章介紹喜、怒、哀、樂的詳細(xì)畫法,而且從口、眼、鼻、耳的各種動態(tài)詳細(xì)介紹繪制方法。第8章從寫實風(fēng)格、卡通風(fēng)格、Q版風(fēng)格介紹手的繪制過程。第9章介紹小狗的各種運(yùn)動,四肢類動物、飛行動物、爬行動物和魚類的各種運(yùn)動規(guī)律。第10章介紹多種火的燃燒效果、各種水的流動規(guī)律及風(fēng)、雨、雷、電的各種變化和煙霧、爆炸效果的規(guī)律。第11章介紹各種旗幟的飄動、速度線的制作、打斗特效、抽打特效、撞擊特效、噴火特效、光芒特效、電擊充屏特效、爆炸后的煙霧特效、恐怖的特效和煙霧遮屏效果的具體繪制。第12章介紹原畫的展示,包括特效背景的展示,意向背景的展示,道具、物品的展示。
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