三維影視特效設計與制作

出版時間:2010-8  出版社:胡錚 機械工業(yè)出版社 (2010-08出版)  作者:胡錚 編  頁數(shù):230  

前言

隨著互聯(lián)網(wǎng)加速向傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)滲透,產(chǎn)業(yè)邊界日益交融,新型商業(yè)模式和服務經(jīng)濟加速興起,新業(yè)態(tài)衍生日趨明顯,我國實用技能新型人才供需矛盾更加突出,人才培養(yǎng)越發(fā)緊迫。為深入貫徹落實科學發(fā)展觀,堅持走中國特色新型工業(yè)化道路,加快互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和應用,特別是推進互聯(lián)網(wǎng)和傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的改造提升有機結(jié)合,以及推動游戲動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,根據(jù)《國務院辦公廳關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知》(國辦發(fā)(2006)32號)、財政部、教育部、科技部、原信息產(chǎn)業(yè)部、商務部、文化部、稅務總局、工商總局、廣電總局、新聞出版總署《關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》中“要支持國家動漫產(chǎn)業(yè)基地建設,促進動漫‘產(chǎn)、學、研’一體發(fā)展,支持動漫人才培養(yǎng),增強動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展后勁”的要求,工業(yè)和信息化部有關部門推出“全國網(wǎng)游動漫學院項目(簡稱GCC項目)”,設立全國網(wǎng)游動漫學院項目管理辦公室,負責項目的運營及管理;并搭建“全國網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”,聯(lián)合國內(nèi)、國際知名游戲動漫企業(yè)及各運營商,旨在推動我國游戲產(chǎn)業(yè)與動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,培養(yǎng)本土網(wǎng)游動漫專業(yè)人才,以形成“人才培養(yǎng)-動畫片生產(chǎn)-代理加工-影視劇制作-手機游戲、手機動漫增值業(yè)務及技術應用平臺-衍生產(chǎn)品開發(fā)”為一體的產(chǎn)業(yè)鏈,構(gòu)建“產(chǎn)、學、研”一體化基地,共同推動我國信息技術及網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)鏈的快速、良性發(fā)展。GCC項目旨在圍繞國家信息化建設,發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)在促進國民經(jīng)濟發(fā)展中的重要作用,充分利用相關資源與專業(yè)優(yōu)勢,針對產(chǎn)業(yè)升級、技術發(fā)展過程中急需的技能型人才,設計、開發(fā)出人才測試標準和課程體系,開展國家新型游戲動漫人才培養(yǎng),促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展。GCC項目由工業(yè)和信息化部中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、工業(yè)和信息化部職鑒中心等單位密切配合,全國網(wǎng)游動漫學院項目管理辦公室(GCC-MO)負責管理,國信高新技術培訓中心(工業(yè)和信息化部有關部門批準設立的信息化及游戲動漫培訓考試機構(gòu))負責具體的運營工作,項目面向社會、各類院校及游戲動漫行業(yè),培養(yǎng)游戲動漫技術應用復合人才及具有國際水準的高端產(chǎn)業(yè)人才。本教材是工業(yè)和信息化部全國網(wǎng)游動漫學院項目(GCC)培訓考試指定教材,同時也非常適合作為高等院校及各類職業(yè)學校(學院)、培訓機構(gòu)的游戲動漫類相關專業(yè)教材。而本書豐富的制作案例和素材也為教師和學生提供了理論知識和實踐相結(jié)合的最好參考資料。本書著重基礎的培養(yǎng),內(nèi)容上由淺入深、循序漸進,重點內(nèi)容在于三維動畫制作的核心技術上,因此也適合初學者閱讀學習。同時書中包含了大量從實際生產(chǎn)當中提取的成熟案例,所以也適合有一定經(jīng)驗的從業(yè)人員參考借鑒。本教材的特色主要包括以下三個方面:一、實用性方面本書所有案例都經(jīng)過了精心挑選,有些案例是來自實際的商業(yè)生產(chǎn)項目。本書所有知識點都從動畫的基本生產(chǎn)流程入手,將三維動畫片的生產(chǎn)制作經(jīng)驗及實際應用技術融入各個技術模塊的講解當中,結(jié)合動畫生產(chǎn)中最常用的技術實例,通過詳細的操作步驟一一展現(xiàn)給讀者,因此本書實用性很強。

內(nèi)容概要

  《三維影視特效設計與制作(Maya實現(xiàn))》全面介紹三維動畫中模型制作方面的專業(yè)知識,主要內(nèi)容包括:Maya界面與命令、簡單道具制作、場景的模型創(chuàng)建、卡通角色模型的創(chuàng)建、真實角色模型的創(chuàng)建、Maya的NURBS建模技術、人物的表情與制作等;從專業(yè)的角度去解讀Maya的模型,以及模型在動畫行業(yè)中的制作標準;注重理論聯(lián)系實際,培養(yǎng)和提高分析問題與解決問題的能力。《三維影視特效設計與制作(Maya實現(xiàn))》特別適合動畫制作的初學者閱讀,也可供專業(yè)人員參考,還適合作為高等院校動畫等相關專業(yè)的教材?! √匦Ъ刺厥庑Ч侨S動畫中最精彩也是最難實現(xiàn)的一個技術環(huán)節(jié)。三維動畫中的特效不僅效果驚人,也完全符合真實世界的物理規(guī)律,對于真實效果的演算也基于此。學習特效不僅要從藝術層面來考慮,也需要懂得數(shù)學及編程方面的知識。《三維影視特效設計與制作(Maya實現(xiàn))》由簡入繁,囊括了特效學習的各個方面,運用綜合實例的詳細制作過程,向讀者展現(xiàn)出精煉而又全面的學習之路?!  度S影視特效設計與制作(Maya實現(xiàn))》要點:  動力學  粒子系統(tǒng)  毛發(fā)與布料  綜合特效實例

書籍目錄

前言第1章 特效概述1.1 特效簡介1.2 特效軟件的介紹1.3 視覺特效的制作流程1.4 特效與后期的關系1.5 特效學習前的準備工作本章習題第2章 剛體、柔體和場2.1 剛體2.1.1 創(chuàng)建剛體2.1.2 刪除剛體2.1.3 剛體約束2.2 場2.3 柔體本章習題第3章 粒子3.1 Expressions(表達式)3.1.1 表達式基礎3.1.2 表達式的書寫3.1.3 函數(shù)介紹3.2 粒子簡介3.3 發(fā)射器3.3.1 理解發(fā)射器3.3.2 發(fā)射器類型3.3.3 發(fā)射器屬性3.4 粒子常用屬性3.5 粒子碰撞、粒子目標、粒子替代和Sprite類型粒子3.5.1 粒子碰撞3.5.2 粒子目標3.5.3 粒子替代3.5.4 Sprite類型粒子3.6 粒子緩存和粒子渲染3.6.1 粒子緩存3.6.2 粒子渲染本章習題第4章 流體4.1 流體的基本屬性4.1.1 Maya流體的分類4.1.2 Maya流體的基本概念4.2 流體的命令介紹4.2.1 流體特效菜單4.2.2 場菜單4.3 流體的屬性編輯器4.4 實訓案例4.4.1 流體佛香效果4.4.2 流體云效果4.4.3 流體火焰效果本章習題第5章 nCloth布料系統(tǒng)5.1 nCloth簡介5.2 nCloth的創(chuàng)建及修改5.2.1 nCloth菜單5.2.2 Edit nCloth菜單5.3 nCloth與解算器的屬性設置及應用5.3.1 nCloth的屬性5.3.2 解算器屬性5.4 nCloth約束命令及應用5.5 nCloth的緩存設置及應用5.6 實訓案例本章習題第6章 Shave毛發(fā)插件6.1 Shave毛發(fā)插件概述6.2 Shave菜單命令6.3 毛發(fā)屬性6.3.1 General Properties(常規(guī)屬性)6.3.2 Material Properties(材質(zhì)屬性)6.3.3 Frizz Properties(卷曲屬性)6.3.4 Kink Properties(扭結(jié)屬性)6.3.5 Multi Strand Properties(多股屬性)6.3.6 Dynamics Properties(動力學屬性)6.4 Shave在Maya中的材質(zhì)屬性6.4.1 交互的貼圖繪畫6.4.2 密度貼圖與修剪貼圖通道6.5 修改工具6.5.1 筆刷的介紹6.5.2 筆刷的命令與應用6.6 實訓案例6.6.1 shave替代6.6.2 模型準備6.6.3 應用實例物體6.6.4 毛發(fā)的制作本章習題第7章 Paint Effects(特效筆刷)7.1 Paint Effects基礎知識7.1.1 筆畫7.1.2 筆刷7.1.3 Paint Effects常用快捷鍵7.2 Paint Effects模塊菜單命令簡介7.2.1 菜單命令7.2.2 筆刷設置7.3 筆刷的動畫效果7.3.1 在帶管的筆畫中添加彈簧行為7.3.2 制作管統(tǒng)一生長的動畫7.3.3 制作生長模擬動畫7.3.4 制作筆畫路徑的動畫7.3.5 使用筆刷設置產(chǎn)生管對力的反應7.3.6 創(chuàng)建具有動畫效果的紋理7.3.7 在筆畫上制作紋理的動畫7.3.8 循環(huán)筆刷動畫7.4 特效筆刷的渲染7.4.1 照亮場景7.4.2 添加陰影效果7.4.3 設置要進行渲染的攝像機7.4.4 設置渲染圖像的特性7.4.5 渲染Paint Effects的設置7.5 實訓案例本章習題第8章 MEL8.1 MEL語言介紹8.2 MEL語法規(guī)則8.2.1 變量8.2.2 數(shù)組8.2.3 矩陣8.2.4 算術優(yōu)先級8.2.5 邏輯運算8.3 MEL語言實例8.3.1 物體的隨機分布與旋轉(zhuǎn)8.3.2 創(chuàng)建UI用戶界面本章習題第9章 特效綜合實例9.1 制作爆炸的光效9.2 制作碎片物體9.3 粒子的創(chuàng)建與調(diào)節(jié)9.4 粒子替代調(diào)節(jié)9.5 創(chuàng)建原物體動畫9.6 煙的制作9.7 Fog層的制作9.8 最后的調(diào)整9.9 粒子緩存和渲染本章小結(jié)本章習題

章節(jié)摘錄

插圖:

編輯推薦

《三維影視特效設計與制作(Maya實現(xiàn))》是工業(yè)和信息化部全國網(wǎng)游動漫學院項目(GCC)培訓考試指定教材,同時也非常適合作為高等院校及各類職業(yè)學校(學院)、培訓機構(gòu)的游戲動漫類相關專業(yè)教材。而《三維影視特效設計與制作(Maya實現(xiàn))》豐富的制作案例和素材也為教師和學生提供了理論知識和實踐相結(jié)合的最好參考資料?!度S影視特效設計與制作(Maya實現(xiàn))》著重基礎的培養(yǎng),內(nèi)容上由淺入深、循序漸進。重點內(nèi)容在于三維動畫制作的核心技術上,因此也適合初學者閱讀學習。同時書中包含了大量從實際生產(chǎn)當中提取的成熟案例,所以也適合有一定經(jīng)驗的從業(yè)人員參考借鑒。一本好書就是一位好老師,好老師能夠為我們節(jié)省學習時間、指明學習方向、傳授學習經(jīng)驗。更重要的是,我們能從中學到企業(yè)實用的技術?!度S影視特效設計與制作(Maya實現(xiàn))》的目標就是成為“學習三維技術的好老師”,按照動畫制作流程的模塊來講解:靜模型制作UV劃分材族設置燈光設定渲染設置動畫制作特效制作后期剪輯制作《三維影視特效設計與制作(Maya實現(xiàn))》附帶光盤,其中包括書中涉及的場景文件、圖片文件及其他參考素材等。美國好萊塢動畫大師擔任顧問,企業(yè)一線動畫師多年設計與制作的經(jīng)驗結(jié)晶,三維動畫科學與實踐的培訓體系,匯集教學培訓和企業(yè)一線的成功案例。

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用戶評論 (總計3條)

 
 

  •   實例特別詳細,很實用。不錯
  •   基礎到再難一點的都沒有了,里面的技術點老師在課堂上都講過,就像一本很完整的基礎知識筆記!可以當作界面翻譯的工具書來看,買了不虧,適合初級者,但要真學特效,這一本那是大大的不夠!
  •   還行吧 講的東西不算多
 

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