3ds max design2010從入門到精通

出版時間:2010-3  出版社:機械工業(yè)出版社  作者:焦斌 等編著  頁數(shù):369  

前言

隨著計算機軟硬件性能的不斷提高,人們已不再滿足于平面效果圖形,三維圖形已是計算機圖形領域和應用的熱點之一。其中Autodesk公司的3ds Max已為廣大用戶所熟悉。3ds Max以其強大的功能、形象直觀的使用方法和高效的制作流程贏得了廣大用戶的喜愛。3ds Max作為功能強大的三維制作軟件,包含了大量的功能和技術。這些功能雖然很好,但同時也為用戶增加了學習難度。如果想制作出一幅精美的作品,需要應用3ds Max各方面的功能。如對模型的分析和分解,創(chuàng)建各種復雜的模型,然后指定逼真的材質(zhì),還要設置燈光和環(huán)境以營造氣氛,最后才能渲染輸出作品。如此一個復雜的制作過程,對初學者而言確實有些困難。當然,就學習本身來講,都要從基礎開始,然后通過不斷地實踐,才能創(chuàng)作出好的作品來。三維模型的制作在3ds Max中處于絕對的主導地位。3ds Max提供的建模方法非常豐富,且有各自不同的應用場合。從幾何體建模到修改器建模,再到復合建模、多邊形建模、NURBS建模等高級建模方法,能夠讓讀者根據(jù)自己的需要選擇合適的建模方法,從而創(chuàng)建出逼真的模型。全書共分14章。第1章為3ds Max Design 2010基本操作;第2章~第3章為基礎建模部分,分別講述2D圖形-3D模型和幾何體建模;第4章~第7章為高級建模部分,分別講述復合建模、多邊形建模、NURBS建模以及修改器的使用與參數(shù)詳解;第8章~第12章為顯示效果部分,分別講述了材質(zhì)、貼圖、燈光和攝像機、空間變形和粒子系統(tǒng)以及環(huán)境效果等內(nèi)容;第13章為動畫制作;第14章為渲染和輸出。各章之間既有一定的連續(xù)性,又可作為完整、獨立的章節(jié)使用,書中所舉的各個實例都有很強的針對性。如果讀者是初學三維建模,建議認真從第1章開始學起。如果讀者已經(jīng)掌握初級建模技術,可以大概閱覽前3章,開拓視野,然后直接進入后面的高級建模部分。此外,對于3ds Max Design2010新增加的功能,作者專門進行了介紹,希望引起讀者注意。本書最大的特色在于圖文并茂,大量的圖片都做了標示和對比,力求讓讀者通過有限的篇幅,學習盡可能多的知識?;A部分采用參數(shù)講解與舉例應用相結(jié)合的方法,使讀者明白參數(shù)意義的同時,能最大限度地學會應用。每章后面都有實戰(zhàn)訓練,使讀者熟練地掌握操作技巧,能獨立制作出各種美妙的三維模型和精彩的動畫效果。隨書提供了配套語音講解多媒體光盤,其中包含書中所有的實例的語音講解視頻教程、源文件、貼圖以及效果圖。特別地,為了方便讀者制作效果圖,光盤中附帶了常用材質(zhì)庫,從而使讀者在創(chuàng)建模型之后可以很容易地制作出高水平的效果圖。本書由三維書屋工作室策劃,鄭州航空管理學院焦斌老師以及平頂山學院的楊戈斌老師與遲志鴻老師主編。參加部分章節(jié)編寫的還有鄭州輕工業(yè)學院職業(yè)學院李建剛老師、中州大學叢永紅老師和鄭州航空管理學院蘭海龍老師。其中焦斌執(zhí)筆編寫了第1~3章,楊戈斌執(zhí)筆編寫了第4~6章,遲志鴻執(zhí)筆編寫了第7~8章,李建剛執(zhí)筆編寫了第9~10章,叢永紅執(zhí)筆編寫了第11~12章,蘭海龍執(zhí)筆編寫了第13~14章。張俊生、王敏、周冰、董偉、胡仁喜、李瑞、王兵學、王淵峰、王培合、王佩楷、王義發(fā)、周廣芬、劉昌麗、康士廷、王艷池、王玉秋等也為本書的出版提供了大量幫助。

內(nèi)容概要

本書是使用Us Max的人門提高教程。內(nèi)容理蓋了Us Max Design 2010各種建模方法。全書共分14章。第1章為3ds Max Design 2010基本操作;第2章~第3章為基礎建模部分,分別講述2D圖形一3D模型和幾何體建模;第4章一第7章為高級建模部分,分別講述復合建模、多邊形建模、NURBS建模以及修改器的使用與參數(shù)詳解;第8章一第12章為顯示效果部分,分別講述了材質(zhì)、貼圖、燈光和攝像機、空間變形和粒子系統(tǒng)以及環(huán)境效果等內(nèi)容;第13章為動畫制作;第14章為渲染和輸出。各章之間既有一定的連續(xù)性,又可作為完整、獨立的章節(jié)使用,書中所舉的各個實例都有很強的針對性?! ”緯独才庞蓽\人深,操作步驟詳盡。所有范例既具備較強的連續(xù)性,又可作為獨立實例。讀者既可從頭學起,也可選擇感興趣的例子進行學習。為方便讀者學習,本書提供了配套語音講解多媒體光盤,其中包含書中所有實例的視頻教程、源文件、貼圖、效果圖以及常用材質(zhì)庫。

書籍目錄

前言 第1章 3ds Max Design 2010基本操作  1.1 操作界面   1.1.1 3ds Max Design 2010的工作界面  1.2 新增功能  1.3 對象簡介  1.4 對象的選擇  1.5 對象的軸向固定變換  1.6 對象的復制  1.7 對象的對齊與縮放 第2章 二維圖形一三維模型  2.1 維圖形一三維模型概述  2.2 圖形與相關修改器  2.3 圖形的編輯及參數(shù)詳解  2.4 常用圖形的修改器  2.5 綜合應用一古鼎 第3章 幾何體的創(chuàng)建與參數(shù)詳解  3.1 標準幾何體  3.2 擴展幾何體  3.3 門  3.4 窗  3.5 樓梯  3.6 AEC擴展對象  3.7 綜合應用——雙擺圖形 第4章 復合建模  4.1 復合建模  4.2 綜合應用——雕塑圖形 第5章 多邊形建模  5.1 多邊形網(wǎng)格建模  5.2 綜合應用一杯子圖形 第6章 高級建模技術  6.1 NURBS建模  6.2 綜合應用一頭盔 第7章 修改器的使用與參數(shù)詳解  7.1 使用修改器基本知識  7.2 常用的編輯修改器  7.3 綜合應用一鳥籠圖形 第8章 材質(zhì)的使用  8.1 材質(zhì)編輯器  8.2 標準材質(zhì)的使用  8.3 常用材質(zhì)類型  8.4 綜合應用一金屬材質(zhì) 第9章 貼圖的使用  9.1 常用貼圖類型  9.2 貼圖通道  9.3 UVW貼圖修改功能簡介 第10章 燈光和攝像機  10.1 3ds Max Design 2010中的燈光  10.2 光的公用照明參數(shù)卷展欄  10.3 特定陰影類型的參數(shù)卷展欄  10.4 3dsMaxDesign2010中的攝像機  10.5 綜合應用——觀察蝎子圖形 第11章 空間變形和粒子系統(tǒng)  11.1 空間變形  11.2 粒子系統(tǒng)  11.3 綜合應用——噴射泡泡 第12章 環(huán)境效果  12.1 初識環(huán)境特效面板  12.2 環(huán)境貼圖的運用  12.3 體積光的使用  12.4 設置效果  12.5 綜合應用——暗室奪寶 第13章 動畫初步制作  13.1 動畫的簡單制作  13.2 使用功能曲線編輯動畫軌跡  13.3 常用動畫制作方法  13.4 綜合應用一星球運動 第14章 渲染和輸出  14.1 渲染  14.2 后期合成  14.3 綜合應用——圣誕樹

章節(jié)摘錄

插圖:最為重要的是,利用新的全局調(diào)整滑塊可臨時覆蓋反射、折射和軟陰影的精度以獲得更快的渲染速度或更高質(zhì)量的渲染效果。也可在“渲染設置”對話框>新增的“全局調(diào)試參數(shù)”卷展欄中使用后幾個控件?!肮庾淤N圖”和“最終聚集貼圖”控件已得到改進并可從各自的“重用”卷展欄中使用。此卷展欄中新增的控件可以減少使用最終聚集的動畫中的閃爍現(xiàn)象。另一個可減少使用最終聚集的動畫(針對帶有移動視點的動畫)中閃爍的新增設置為沿攝像機路徑的位置投影點。使用mental ray渲染時,最終聚集現(xiàn)在將提供快速的漸進反饋顯示,以便可以更快地了解整個場景照明。無論是否啟用“最終聚集”,都將自動提供此功能。改進后的位圖分頁可渲染比以前版本支持的圖像更大的圖像。在Autodesk3ds Max Design 2010中,位圖分頁始終保持活動狀態(tài),并且實行自動管理。利用新增的“頁面文件”系統(tǒng)路徑,可指定用于位圖分頁的區(qū)域。如果創(chuàng)建的是大型渲染并且具有可用于緩存的高性能專用磁盤,則此選項可極大地縮短渲染時間。對3ds Max Design處理Gamma校正方式的更改提高了其易用性。新增主題Gamma管道提供了有關使用此功能的其他信息,特別是mental ray渲染器。1.2.6 動畫新增的粒子流工具集PFI owAdvanced使組織粒子、在場景中精確放置粒子、自定義系統(tǒng)等操作更加簡便。PFlowAdvanced還包含PFlowElements庫,庫中至少包含100個由業(yè)界領先的效果大師創(chuàng)作的示例??稍?ds Max Design 2010附帶的示例文件DVD中找到它們?,F(xiàn)在,可以鎖定動畫軌跡和動畫層以防止意外更改。鏈接約束已得到改進,指定某個鏈接目標即可創(chuàng)建一個可在軌跡欄上和軌跡中操縱的關鍵點。ProSolmd是3ds Max Design的實時多軌音頻解決方案,包括對軌跡視圖的全面支持和整合。功能包括多達100個獨立音頻軌跡及AVI和WAY兩種文件格式的PCM音頻,并且具有6個輸出通道。1.2.7 角色動畫改進利用新增的指節(jié)功能,可創(chuàng)建具有更多細節(jié)的、更精細的手動畫。標準的Biped的手。此設置不允許對手部動畫進行精細制作。啟用“指節(jié)”后的Biped手部。這種手有一個小的根部,并且所有手指都有各種指骨,允許進一步設計細節(jié)動畫。

編輯推薦

《3ds max design2010從入門到精通》:全面完整的知識體系深入淺出的理論闡述循序漸進的分析講解 實用典型的實例引導《3ds max design2010從入門到精通》適合3ds Max Design的學習者和使用者。這種“命令參考+關鍵實例”的模式,尤其適合專業(yè)院校和培訓機構的老師作為教學的輔助教材使用。圖書中的命令解釋和光盤中的語音視頻教程相互配合,既是一本快速查閱的工具書,也是提供教學演示的參考書。

圖書封面

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   昨天剛剛收到書。介紹的時候說是中文版的,但實際上卻是英文操作界面,給打算購書的朋友一點參考。
 

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