三維動畫設(shè)計基礎(chǔ)

出版時間:2010-3  出版社:機械工業(yè)出版社  作者:高文勝 編  頁數(shù):144  

前言

  三維動畫設(shè)計作為人類創(chuàng)意與科技相結(jié)合的內(nèi)容,已經(jīng)開始成為21世紀(jì)知識經(jīng)濟的核心產(chǎn)業(yè)。為了培養(yǎng)更多的符合社會需求的實用型人才,根據(jù)實際教學(xué)的需要,我們組織編寫了這本《三維動畫基礎(chǔ)設(shè)計》教材.顧名思義,這套教材的特點是突出實踐應(yīng)用技術(shù),面向?qū)嶋H應(yīng)用,注重實戰(zhàn)演練為并與國外先進的設(shè)計理念和技術(shù)相結(jié)合。通過學(xué)習(xí)本書學(xué)生能夠深刻理解技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域的整個工作流程和分工,具備參與實際設(shè)計和開發(fā)的能力?! ”緯匀S設(shè)計理念為基礎(chǔ),運用3dsmaX9.0進行粒子系統(tǒng)與空間扭曲動畫、室內(nèi)效果圖的動畫設(shè)置等。面向動漫行業(yè)實際應(yīng)用,以完全實例的方式闡述了3dsmax9.0的各項功能在動畫設(shè)計領(lǐng)域中的具體應(yīng)用,同時介紹了相關(guān)領(lǐng)域的設(shè)計常識。使學(xué)生動畫設(shè)計理論、軟件操作及設(shè)計技巧得到很大的提高,具有很強的實用性和可操作性。本書共分8章,基本涵蓋了動畫設(shè)計的常見方法,練習(xí)題針對每章的學(xué)習(xí)目標(biāo)和重點精心設(shè)計,幫助學(xué)生更好的理解和掌握所學(xué)知識。全書還精心組織了實際的典型案例,具有較高的學(xué)習(xí)、參考和借鑒價值。以培養(yǎng)學(xué)生設(shè)計素質(zhì)、創(chuàng)造性思維并以對原理的理解和基本表現(xiàn)技能訓(xùn)練為基本著眼點,便于讀者快速地,有針對性地學(xué)習(xí),主要定位于學(xué)習(xí)與工作相互聯(lián)系的復(fù)合性人才?! ∽髡甙言趧勇I(lǐng)域中積累了十幾年的實踐經(jīng)驗及潛心鉆研的各種軟件之間的使用技巧均應(yīng)用于教學(xué)中。在案例操作過程中,使讀者不僅在具體步驟上得到提高,還在設(shè)計理念上有很大的創(chuàng)新。

內(nèi)容概要

本書用3ds max 9.0軟件講解三維動畫設(shè)計基礎(chǔ),配有三維建模理論及三維動畫的應(yīng)用實例,在講解各種三維基礎(chǔ)和動畫設(shè)計的同時,帶領(lǐng)讀者邊學(xué)邊練、學(xué)練結(jié)合,在實踐中逐步掌握繪圖和設(shè)計方法,提高讀者對三維動畫活學(xué)活用的能力?! ”緯饕榻B了3ds max 9.0、建模的初步及編輯、攝像機與燈光的創(chuàng)建、材質(zhì)與貼圖、動畫的制作等。同時還講解了各種案例,通過建模學(xué)習(xí)制作三維模型,將三維建模和動畫設(shè)計綜合應(yīng)用,通過大量的動畫設(shè)計實例介紹關(guān)鍵幀、軌跡動畫、粒子系統(tǒng)、路徑約束等操作技法。為了便于教學(xué)在本書的配套光盤中為教師教學(xué)提供案例實驗、電子題庫、教學(xué)大綱、教學(xué)計劃、教學(xué)課件、實驗指導(dǎo)、學(xué)生作品、三維動畫案例等資源服務(wù)?! ”緯粌H可作為高等學(xué)校計算機專業(yè)學(xué)生的學(xué)習(xí)教材,也可作為計算機技術(shù)培訓(xùn)教材。主要定位于學(xué)習(xí)與工作相互聯(lián)系的復(fù)合性人才。

書籍目錄

出版說明 前言 第1章 三維動畫設(shè)計基礎(chǔ)  1.1 三維動畫設(shè)計概述   1.1.1 三維動畫簡介   1.1.2 三維動畫應(yīng)用分類  1.2 賞析三維動畫作品   1.2.1 運行并欣賞三維動畫作品   1.2.2 運行場景文件及播放動畫  1.3 認(rèn)識3ds max 9.0   1.3.1 3ds max 9.0基本操作界面   1.3.2 菜單欄   1.3.3 主工具欄   1.3.4 視圖控制區(qū)   1.3.5 如何啟動和退出3ds max 9.0   1.3.6 新建文件與重置文件   1.3.7 打開文件與保存文件   1.3.8 合并文件   1.3.9 導(dǎo)入文件與導(dǎo)出文件  1.4 任務(wù)的歸納與提高  1.5 習(xí)題與案例實訓(xùn) 第2章 二維轉(zhuǎn)換三維及編輯圖形  2.1 二維轉(zhuǎn)換三維   2.1.1 二維圖形面板介紹   2.1.2 樣條線  2.2 編輯圖形   2.2.1 擠出命令   2.2.2 倒角命令   2.2.3 車削命令  2.3 放樣物體   2.3.1 “放樣”復(fù)合物體   2.3.2 多截面放樣  2.4 編輯放樣物體  2.5 布爾  2.6 二維圖形與幾何體建模實例制作   2.6.1 實例操作1:制作相框   2.6.2 實例操作2:制作水杯  2.7 任務(wù)的歸納與提高  2.8 習(xí)題與案例實訓(xùn) 第3章 攝像機與燈光  3.1 攝像機及其特效   3.1.1 攝像機的種類   3.1.2 目標(biāo)攝像機   3.1.3 自由攝像機   3.1.4 攝影機常用參數(shù)設(shè)置   3.1.5 攝像機視圖工具   3.1.6 創(chuàng)建攝像機  3.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光的類型  3.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光的共同參數(shù)  3.4 攝像機及燈光實例制作   3.4.1 設(shè)置攝像機   3.4.2 餐廳取景和布光  3.5 任務(wù)的歸納與提高  3.6 習(xí)題與案例實訓(xùn) 第4章 材質(zhì)與貼圖 第5章 關(guān)鍵幀和軌跡視圖設(shè)計動畫第6章 粒子系統(tǒng)動畫 第7章 動畫約束第8章 綜合實例附錄參考文獻

章節(jié)摘錄

  3.三維動畫制作三維動畫從簡單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,單個的模型展示到復(fù)雜的場景,如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場地工程的景觀設(shè)計,表現(xiàn)得淋漓盡致。4.園林景觀領(lǐng)域園林景觀動畫涉及景區(qū)宣傳、旅游景點開發(fā)、地形地貌表現(xiàn),國家公園、森林公園、自然文化遺產(chǎn)保護、歷史文化遺產(chǎn)記錄,園區(qū)景觀規(guī)劃、場館綠化、小區(qū)綠化、樓盤景觀等動畫表現(xiàn)制作。  園林景觀3D動畫是將園林規(guī)劃建設(shè)方案,用3D動畫表現(xiàn)的一種方案演示方式。其效果真實、立體、生動,是傳統(tǒng)效果圖所無法比擬的。園林景觀動畫將傳統(tǒng)的規(guī)劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實還原了一個虛擬的園林景觀。目前,動畫在三維技術(shù)制作大量植物模型方面有了一定的技術(shù)突破,用3D軟件制作出的植物更加真實生動,優(yōu)瑪動畫在植物種類上也積累了大量的數(shù)據(jù)資料,使得園林景觀植物動畫如虎添翼?! ?.產(chǎn)品演示  產(chǎn)品動畫涉及:工業(yè)產(chǎn)品如汽車動畫、飛機動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產(chǎn)品如手機動畫、醫(yī)療器械動畫、監(jiān)測儀器儀表動畫、治安防盜設(shè)備動畫;機械產(chǎn)品動畫如機械零部件動畫、油田開采設(shè)備動畫、鉆井設(shè)備動畫、發(fā)動機動畫;產(chǎn)品生產(chǎn)過程動畫如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝等三維動畫制作?! ?.模擬動畫  模擬動畫制作,通過動畫模擬一切過程,如制作生產(chǎn)過程、交通安全演示動畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產(chǎn)安全演示動畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉(zhuǎn)換利用過程、水處理過程、水利生產(chǎn)輸送過程、電力生產(chǎn)輸送過程、礦產(chǎn)金屬冶煉過程、化學(xué)反應(yīng)過程、植物生長過程、施工過程等演示動畫制作。  7.片頭動畫  片頭動畫創(chuàng)意制作:宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節(jié)日片頭動畫、產(chǎn)品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   感覺知識點不多
 

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