出版時間:2010-1 出版社:機械工業(yè)出版社 作者:高自強 頁數:250
前言
三維動畫這種新的多媒體表現形式近幾年得到了很大的發(fā)展,與人們的生活更加緊密結合。三維動畫以其影響力和發(fā)展規(guī)模,完全可以作為一個獨立的學科或體系從電腦美術概念中分離出來。三維動畫在國外早已成為與漫畫、電影一樣普及的娛樂媒介,并且隨著商品化的發(fā)展而變得應用范圍更加廣泛,人們在贊嘆三維效果日新月異的同時也對三維技術產生了更深層次的研究。 當前業(yè)內普遍認為,國內的三維動畫缺少的就是“表演”成分,我們看到伴隨著ZBrush、Mudbox的出現,模型已經日臻完善,材質、燈光……也都盡善盡美,各種渲染器的出現把三維的質感與光影效果又推進了一步。不過,在角色“動作”與“表情”的表現上卻少見佳作。 針對于此,本書從角色“表情”研究角度出發(fā),深入淺出地說明3ds Max的表情動畫制作方法,非常全面地講解了3ds Max的表情動畫原理與制作過程,是第一本專業(yè)詳解角色動畫制作的關鍵性技術——“表情動畫”的專著。 本書采用圖文相結合的寫作方式,將制作思路與具體操作步驟相結合,各部分都配有詳細的實例與參數說明。全部教學內容配以同步視頻教程,配合本書發(fā)行的3張DVD光盤,內含559分鐘的視頻教學,以及各章案例用到的全部源文件和素材,以供讀者查閱使用。 本書面向3ds Max的中、高級用戶,要求對3ds Max角色動畫有一定了解,對于骨骼系統(tǒng)、蒙皮綁定有一定制作基礎,這樣能更快、更好地掌握本書的表情動畫技術。 本書共分為5章,主要內容如下。 第1章介紹角色表情動畫的相關理論,什么是“表情動畫”、“表情”與“動作”的關系,角色通常出現的面部表情變化。 第2章介紹制作表情動畫的第一種思路,使用Morpher變形器方式制作表情動畫。Morpher變形器的使用大致分為:表情目標的制作、Morpher變形器的加載、表情控制器的應用、下顎與舌頭的動畫,其中表情控制器為本章的重點和難點。 第3章介紹制作表情動畫的第二種思路,使用Face rig表情綁定方式制作表情動畫,將Bones骨骼系統(tǒng)布置到角色的面部模型中,把這些骨骼制作成骨骼拉伸效果,為骨骼添加控制器,通過控制器來帶動骨骼的變形,進而帶動角色面部表情的動畫。本章主要分為4部分內容: ·自建骨骼與骨骼拉伸。 ·蒙皮與權重的調節(jié)。 ·添加表情控制器。 ·牙套與舌頭的動畫。 其中涉及腳本的使用、角色自建骨骼Bones的使用、蒙皮修改器的添加、導線參數的使用。相對于Morpher變形器方式而言,這種Face rig表情綁定的方式更復雜,但在動畫調節(jié)上效果會好一些,調出來的表情比較生動,細節(jié)的表現上也比較到位,但是在設定過程中一定要非常認真,骨骼拉伸效果、控制器關聯(lián)、虛擬體的添加,這些過程不能有一點差錯,否則會給后續(xù)工作帶來很多不必要的麻煩。 第4章介紹制作眼球動畫,使用LookAt注視約束的方式來制作,瞳孔縮放的動畫使用貼圖的方式來解決。 第5章介紹表情與身體相連接,包括兩種解決方案,第一種使用Edit Poly方式,第二種使用Skin Wrap蒙皮包裹方式。 建議本書的學習過程采用如下順序:了解表情動畫的整體思路→觀看視頻教學→閱讀章節(jié)詳解部分,然后在實際應用中遇到問題再翻閱本書的參數部分,或者按照視頻尋找教學中相應的知識點。 本書基本使用軟件英文術語,這是因為3ds Max軟件尚無標準漢化版,將3ds Max軟件術語翻譯成中文有可能造成交流混亂,并且教學過程中大量使用腳本和表達式。 本書所用3ds Max軟件版本為最新的3ds Max 2010版,但制作方法同樣適用之前的3ds Max 2009、3ds Max 2008、3ds Max 9.0、3ds Max 8.0等版本,只不過相應的功能鍵、菜單位置有所改變,但使用方法不變。 由于作者水平有限,書中難免有遺漏和不足之處,懇請業(yè)界同仁以及讀者朋友提出寶貴意見。
內容概要
本書全面、詳細地講解了3ds Max的表情動畫原理與制作過程,是第一本關于3ds Max的表情動畫專著,也是一本將角色動畫制作的關鍵性技術——“表情動畫”進行專業(yè)詳解的教程。與本書配套的3張DVD光盤中提供了書中全部教學內容的多媒體語音教程,共計12小時,并且各部分都配有詳細的參數與實例說明。另外還提供了一個模型資源目錄,包含全部源文件和素材,以供讀者查閱使用?! ”緯饕ㄎ挥?ds Max的中高級用戶、三維設計從業(yè)人員、CG動畫專業(yè)院校師生。對3ds Max角色動畫有一定了解,對于骨骼系統(tǒng)、蒙皮綁定技術有一定制作基礎的讀者將能夠更好、更快地掌握本書的表情動畫技術。
書籍目錄
第1章 角色設計與表情動畫 1.1 什么是表情動畫 1.2 表情動畫的應用 ★1.2.1 頭部的動作表情 ★1.2.2 額部的動作表情 ★1.2.3 眉部的動作表情 ★1.2.4 眼部的動作表情 ★1.2.5 鼻部的動作表情 ★1.2.6 嘴部的動作表情 ★1.2.7 舌部的動作表情 ★1.2.8 下顎的動作表情 ★1.2.9 頸部的動作表情 ★1.2.10 面部表情制作注意事項 1.3 ds Max的表情動畫制作思路 ★1.3.1 【Morpher】變形器方式 ★1.3.2 【Face rig】表情綁定方式 ★1.3.3 兩種表情制作方式的比較 第2章 用Morpher變形器制作表情動畫 2.1 制作表情目標 ★2.1.1 表情目標制作的第一種方法:Skin Wrap(蒙皮包裹) ★2.1.2 表情目標制作的第二種方法:PolyBoost(石墨工具) 2.2 調入變形目標 2.3 制作表情控制器 2.4 制作下顎與舌頭的動畫 2.5 視頻教學內容概覽 第3章 Face rig 表情綁定 3.1 自建骨骼與骨骼拉伸 3.2 調節(jié)蒙皮與權重 3.3 添加表情控制器 ★3.3.1 制作控制器隨動效果 ★3.3.2 鏡像控制器物體 ★3.3.3 制作眉毛與眼部的動畫 ★3.3.4 將節(jié)點連接到下顎 ★3.3.5 添加局部控制器 3.4 制作牙套與舌頭的動畫 3.5 視頻教學內容概覽 第4章 眼球的動畫 4.1 制作眼球的注視動畫 4.2 制作瞳孔的縮放動畫 4.3 視頻教學內容概覽 第5章 表情與身體的連接 5.1 使用【Edit Poly】方式將表情連接到身體 5.2 使用【Skin Wrap】方式將表情連接到身體 5.3 視頻教學內容概覽
章節(jié)摘錄
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《3ds Max角色表情動畫技術精粹》:業(yè)界資深CG培訓師教學課程首度公開國內第一本角色表情動畫制作技術專題教程光盤價值:超值全程多媒體教學軟件,教學時長達559分鐘《3ds Max角色表情動畫技術精粹》全部內容的動畫語音視頻教程,詳盡演示和講解各個知識點和實例的制作步驟贈送《3ds Max角色表情動畫技術精粹》涉及的max源文件、ms腳本文件、tif素材文件,全部制作資料DVD 1:涵蓋書中所有實例的源文件、腳本文件、控制器、表達式及制作素材第2章“用Morpher變形器制作表情動畫”的全部多媒體講座,總播放時長126分鐘DVD2:第3章“Face rig表情綁定”的7個多媒體講座,總播放時長194分鐘DVD3:第3章“Face rig表情綁定”的5個多媒體講座,總播放時長163分鐘第4章“眼球的動畫”的多媒體講座,總播放時長58分鐘第5章“表情與身體連接”的多媒體講座,總播放時長18分鐘
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