3ds Max/VRay核心基礎(chǔ)知識與效果圖表現(xiàn)技法

出版時間:2010-1  出版社:機械工業(yè)出版社  作者:張立,廖述煜,李奎 編著  頁數(shù):306  

前言

  房地產(chǎn)市場戰(zhàn)火紛飛,如火如荼,而隨之火爆的裝飾與設(shè)計行業(yè)也在殘酷的競爭中不斷地提高與改變。效果圖,作為設(shè)計人員與客戶溝通的橋梁,總是能夠直觀且清晰地將設(shè)計師的意圖準確地表達出來。因此,效果圖設(shè)計也成為了室內(nèi)設(shè)計不可或缺的重要技能?!∽鳛橹谱餍Ч麍D最為權(quán)威的三維軟件,3dsMax也進行了新一輪的革新。從最早的默認渲染,到后來的LightScape渲染,再到如今的VRay,在這場看不見硝煙的戰(zhàn)爭當中,VRay終于憑借快速的渲染速度與良好的光影表現(xiàn)贏得了用戶的認可,并且越來越多地影響了一批批已經(jīng)從事和準備從事室內(nèi)設(shè)計的人員,而眾多制作室內(nèi)效果圖的公司及工作室也在以3dsMax和VRay為武器進行著比拼,這樣只有掌握了最核心的知識才能制勝?!《緯褪潜局D用最實用的技術(shù)和最精練的技法,讓用戶能夠在龐大的三維軟件系統(tǒng)當中拾取到最適合制作效果圖的知識,并且進行熟練操作,制作出滿意的效果圖。 本書有哪些內(nèi)容 本書共11章,內(nèi)容介紹如下: ·第1~5章是3dsMax及VRay的核心知識:3dsMax的強大功能是眾所周知的,幾乎涵蓋了所有的電腦圖像表現(xiàn)領(lǐng)域,甚至在影視動畫中也占據(jù)著一席之地。在多達成百上千的命令、參數(shù)功能當中該如何有選擇地學(xué)習(xí),哪些功能能做什么恐怕不是每個人都能夠心知肚明,更何況是初次接觸軟件的用戶。第1-5章通過作者的多年從業(yè)經(jīng)驗,將最為常用和最為實用的關(guān)于3dsMax以及VRay渲染器的知識提煉出來,讓迷茫的讀者能夠在第一時間抓住最核心的知識加以學(xué)習(xí),并贏得更多時間加以練習(xí)?! さ?~11章是學(xué)以致用地將知識應(yīng)用于各個不同空間:這幾章的內(nèi)容或許對很多人來說顯得非常單一,都是千篇一律地依據(jù)步驟地制作而已。其實不然,在選擇案例的時候,作者是極其用心地選擇了不同的極具代表性的空間,并且在制作的同時,盡量地選擇了不同的表現(xiàn)手法,比如客廳的敞亮、臥室的私密、書房的靜謐,這些都是在技法之外需要讀者用心體會的?!∠M緯陌咐軌驗樽x者帶來更多除了技法之外的,對效果圖表現(xiàn)的重新認識,并且希望讀者能夠在制作的時候融入自己的思想,制作出屬于自己的特有的效果表現(xiàn)?!”緯厣榻B 本書的特點在讀者翻開書本的正文第一頁便能充分領(lǐng)略。本書的制作理念是將核心知識展現(xiàn)在讀者面前之外,還摒棄了傳統(tǒng)的一句話配一張圖的敘述手法?!≡趯嶋H的運用當中,用戶最大的感受就是軟件命令間的緊密銜接性,每一個命令之后就會引出一個或者一系列嶄新的命令和面板。如果要對每個參數(shù)都細嚼慢咽地去熟悉,那么毫無疑問,一定會消耗非常多的時間,也會中斷正在進行的制作步驟。因此本書采用了以圖為主,敘述為輔的表現(xiàn)形式,將對參數(shù)的講解穿插在前后兩個命令面板之間,這樣閱讀起來連貫、清晰,能夠最大限度地保留軟件特性的同時,將各個參數(shù)的意義展現(xiàn)在讀者面前。 怎樣閱讀本書 本書特點明確,在閱讀本書的時候也非常簡單直觀。第1~5章是以基礎(chǔ)知識為主,在學(xué)習(xí)的過程中,最好的方式就是打開電腦軟件,依據(jù)書中的講解一步一步地展開命令面板,熟悉各個參數(shù)的位置,因為在基礎(chǔ)知識部分是配有相關(guān)的截圖的,這樣對于學(xué)習(xí)和熟悉軟件會非常的快速和深刻?!≡趯W(xué)習(xí)第6~11章的時候可以打開本書附贈的光盤文件,嘗試先依次單擊每個對象看看里面的具體參數(shù)設(shè)置,如果遇到有和自己預(yù)想不相同的參數(shù)設(shè)置的時候,再配合書中的講解加以確認,這樣水平會提高不少。 ·第1~5章這部分主要是以軟件界面為主,讀者主要學(xué)習(xí)的就是能夠迅速準確地找到需要的命令參數(shù),以及各個參數(shù)的使用領(lǐng)域。這部分主要講解理論知識。 ·第6~11章在第1~5章的講解過程當中,會搭配一些簡單小案例加深對軟件的熟悉,這部分就是將前面的各個零碎的小案例綜合起來運用。由于一個效果圖的制作其實是一系列的流程,是由許多小元素組成的,所以它們既是獨立的小個體,結(jié)合起來又是一個完整的大整體。假如其中一個環(huán)節(jié)出錯就會影響最后的效果,不過還是能夠通過調(diào)整局部的小個體來完成修改,不會導(dǎo)致牽一發(fā)而動全身的后果?!”緯诟髡轮卸即┎辶恕白⒁狻斌w例,該體例主要是針對容易混淆和出錯的參數(shù)、步驟、概念作相應(yīng)的提示與區(qū)分,是本書中重要的部分?!”緯m合的讀者對象 本書適用于下列讀者使用。 ·VRay渲染器初學(xué)者:VRay渲染器雖然屬于3dsMax的插件,但是渲染器的設(shè)置和調(diào)試是完全獨立存在的。因此,需要學(xué)習(xí)VRay渲染器的初學(xué)者同樣是適合閱讀本書的。 ·效果圖制作初學(xué)者:毫無疑問,本書的重點就是針對效果圖制作的,因此效果圖制作的初學(xué)者一定是本書的重點讀者群體?! は嚓P(guān)從業(yè)人員:本書包含豐富的實際、成熟的案例,也是從業(yè)者值得參考的一手資料?! は嚓P(guān)專業(yè)老師和學(xué)生:老師和學(xué)生都能基于本書將學(xué)習(xí)的理論知識應(yīng)用于實戰(zhàn)當中,本書中附贈的案例素材就是最好的參考資料?!”緯膭?chuàng)作團隊 本書的制作團隊具有多部相關(guān)軟件圖書的寫作經(jīng)驗。而書中的案例也是效果圖制作工作室中挑選出來的優(yōu)秀作品。本書編者具有扎實的講解經(jīng)驗,書中有精挑細選的優(yōu)秀案例,讓本書的含金量得以進一步地提高?!∮捎谧髡咚接邢蓿瑫惺杪┖筒蛔阒幵谒y免,懇請廣大讀者及專家不吝賜教。

內(nèi)容概要

  本書全面講解3ds Max/VRay基礎(chǔ)知識和效果圖制作?! ”緯舶?1章內(nèi)容,各章主要內(nèi)容介紹如下。第1—5章講述3ds Max/VRay最核心的基礎(chǔ)知識,并輔以小案例來講解這些知識。第6—11章介紹案例制作,對各個空間的效果圖制作進行詳細介紹?! ”緯m用于3ds Max/VRay初中級用戶,也可以作為各大中專院?;蛳嚓P(guān)社會培訓(xùn)班用作相關(guān)課程的學(xué)習(xí)用書。

書籍目錄

前言 第1章 軟件基礎(chǔ) 1.1 認識3ds Max 2009 和VRay 渲染器 1.2 3ds Max 2009 的界面和基本操作 1.3 VRay 內(nèi)置于3ds Max 2009 中的模塊和啟用方法  1.4 本章總結(jié)第2章 基礎(chǔ)建模 2.1 使用二維圖形建模   2.1.1 搖椅——(編輯樣條線)  2.1.2 沙發(fā)椅——(放樣建模) 2.2 使用幾何體建模   2.2.1 柜子——(標準幾何體、倒角剖面、擠出、車削和噪波)  2.2.2 飾品——(標準幾何體、FFD、扭曲和噪波) 2.3 本章總結(jié) 第3章 照明基礎(chǔ) 3.1 3ds Max 的照明技術(shù)   3.1.1 標準燈光  3.1.2 光度學(xué)燈光 3.2 VRay 的照明技術(shù)  3.2.1 VRayLight 燈光  3.2.2 VRaySun 燈光  3.3 本章總結(jié) 第4章 材質(zhì)基礎(chǔ) 4.1 3ds Max 的材質(zhì)與貼圖技術(shù)   4.1.1 3ds Max 2009 包含的材質(zhì)/貼圖類型  4.1.2 貼圖坐標 4.2 VRay 的材質(zhì)和貼圖 4.3 本章總結(jié) 第5章 渲染基礎(chǔ) 5.1 全局設(shè)置卷展欄參數(shù)詳解  5.2 采樣設(shè)置卷展欄參數(shù)詳解  5.3 間接照明卷展欄參數(shù)詳解  5.4 發(fā)光貼圖卷展欄參數(shù)詳解  5.5 準蒙特卡羅卷展欄參數(shù)詳解  5.6 光子貼圖卷展欄參數(shù)詳解  5.7 燈光緩存卷展欄參數(shù)詳解  5.8 環(huán)境卷展欄參數(shù)詳解  5.9 本章總結(jié) 第6章 平頂空間模型表現(xiàn)(流程介紹) 6.1 建立平頂空間模型   6.1.1 確定系統(tǒng)單位  6.1.2 導(dǎo)入AutoCAD 文件   6.1.3 建立墻體、窗洞模型  6.1.4 建立地面、吊頂模型  6.1.5 合并室內(nèi)模型  6.1.6 創(chuàng)建攝像機 6.2 設(shè)置低渲染參數(shù)并進行燈光測試  6.3 設(shè)置場景材質(zhì)  6.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)  6.5 本章總結(jié) 第7章 吊頂空間表現(xiàn) 7.1 完善吊頂空間模型   7.1.1 打開現(xiàn)有的模型  7.1.2 建立模型的吊頂部分 7.2 進行燈光測試  7.3 設(shè)置場景材質(zhì)   7.3.1 墻紙材質(zhì)的建立  7.3.2 大理石墻材質(zhì)的建立  7.3.3 吊頂材質(zhì)的建立  7.3.4 地板材質(zhì)的建立  7.3.5 玻璃框金屬材質(zhì)的建立  7.3.6 床單材質(zhì)的建立  7.3.7 床頭材質(zhì)的建立  7.3.8 枕頭材質(zhì)的建立  7.3.9 靠墊和被單材質(zhì)的建立  7.3.10 床板材質(zhì)的建立  7.3.11 地毯材質(zhì)的建立  7.3.12 床頭柜材質(zhì)的建立  7.3.13 臺燈材質(zhì)的建立  7.3.14 畫框材質(zhì)的建立  7.3.15 裝飾畫材質(zhì)的建立  7.3.16 相框材質(zhì)的建立  7.3.17 書材質(zhì)的建立  7.3.18 浴缸和洗手池材質(zhì)的建立  7.3.19 噴沙鏡面材質(zhì)的建立  7.3.20 鏡面上的花紋材質(zhì)的建立  7.3.21 鏡框和窗戶框材質(zhì)的建立  7.3.22 水龍頭與桌腳材質(zhì)的建立  7.3.23 馬桶材質(zhì)的建立  7.3.24 橢圓鏡面材質(zhì)的建立  7.3.25 桌面材質(zhì)的建立 7.4 保存光子貼圖  7.5 進行正圖的渲染  7.6 本章總結(jié) 第8章 坡頂空間模型表現(xiàn)第9章 獨立空間表現(xiàn)第10 章 多空間模型表現(xiàn)第11 章 復(fù)式空間模型表現(xiàn)

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  《3ds Max/VRay核心基礎(chǔ)知識與效果圖表現(xiàn)技法》是作者多年學(xué)習(xí)從業(yè)經(jīng)驗的總結(jié)和提煉提煉出最常用和最實用的核心知識,讓您在第一時間內(nèi)掌握選擇了不同極具代表性的空間及不同的表現(xiàn)手法光盤中贈送案例視頻講解

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