3ds Max 2009/VRay中文版效果圖燈光、材質(zhì)、渲染技法精粹

出版時(shí)間:2010-1  出版社:機(jī)械工業(yè)出版社  作者:雷波  頁(yè)數(shù):343  

前言

  燈光、材質(zhì)和渲染參數(shù)與效果圖制作  燈光、材質(zhì)和渲染參數(shù)基本上就是VRay軟件的主體,是渲染效果圖必用的幾種技術(shù),是否掌握這幾種技術(shù)也是衡量一個(gè)效果圖制作人員是否掌握了此軟件的標(biāo)準(zhǔn)?! 」饩€是一切造型藝術(shù)的基礎(chǔ),沒(méi)有光線再好的材質(zhì)與造型都是枉然,因此燈光的運(yùn)用是每一個(gè)學(xué)習(xí)者都必須優(yōu)先學(xué)習(xí)與掌握的技能,學(xué)習(xí)光線可以分為兩個(gè)方面?! 〉谝皇擒浖用娴?,要多做測(cè)試,多做練習(xí),深入理解每一種不同的光線、每一個(gè)燈光參數(shù),使效果圖發(fā)生怎樣的變化?! 〉诙钦J(rèn)知層面的,要認(rèn)真觀察周?chē)恼鎸?shí)世界,理解這個(gè)世界中的真實(shí)光影關(guān)系,只有這樣,在渲染效果圖時(shí),才可以憑借虛擬的燈光,營(yíng)造出真實(shí)的世界?! 〔馁|(zhì)是效果圖美觀與否的基礎(chǔ),再漂亮的光線,如果材質(zhì)看上去粗糙、虛假,都會(huì)給人一種假的印象,從而影響效果圖的表現(xiàn)效果?! ′秩緟?shù)是效果圖渲染精度與速度的保證,只有理解不同的渲染參數(shù)對(duì)效果圖渲染精度與速度的不同影響,才能夠隨心所欲地通過(guò)調(diào)整參數(shù),改變效果圖的出圖效果?! 】梢钥闯觯瑢?duì)效果圖制作人員而言,燈光、材質(zhì)、渲染參數(shù)三者缺一不可,都是必須掌握的技能?! ”緯?shū)特色  本書(shū)全面講解VRay燈光、材質(zhì)、渲染參數(shù),相信憑借本書(shū)全面的技術(shù)剖析、通俗易懂的講解、全面詳細(xì)的案例步驟解析,必將有助于讀者快速入門(mén),成長(zhǎng)為VRay渲染技術(shù)高手。  技術(shù)點(diǎn)全面 本書(shū)通過(guò)第1~5章詳細(xì)講解了VRay的燈光、材質(zhì)和渲染參數(shù),可以幫助讀者在這三個(gè)方面打下扎實(shí)的理論基礎(chǔ)?! “咐S富 為了幫助各位讀者寓學(xué)于練,本書(shū)第6~13章,講解了如何在實(shí)踐中進(jìn)行渲染效果圖,從而在學(xué)中練、練中學(xué),更好地掌握軟件的使用方法與技巧,渲染出更逼真的效果圖?! ∫曨l教學(xué) 本書(shū)配套光盤(pán)中還提供了部分案例教學(xué)視頻,最大限度地幫助讀者快速掌握本書(shū)內(nèi)容?! ≠Y源豐富 本書(shū)光盤(pán)中附贈(zèng)大量筆者經(jīng)常使用的材質(zhì)、模型庫(kù),可為讀者節(jié)省資源的搜集整理時(shí)間,更能夠提高效果圖的制作效率?! ”緯?shū)內(nèi)容  本書(shū)共包括13章,各章主要內(nèi)容介紹如下。  第1~5章,詳細(xì)介紹了VRay的要素要點(diǎn),包括:燈光類(lèi)型與相關(guān)參數(shù),材質(zhì)類(lèi)型與相關(guān)參數(shù),渲染面板參數(shù)及其設(shè)置,等等。有助于讀者全面深入地掌握VRay的材質(zhì)、燈光、陰影控制參數(shù),是讀者學(xué)習(xí)VRay、提高制作效果圖水平的理論學(xué)習(xí)基礎(chǔ)?! 〉?~13章為案例部分,講解了8個(gè)完整的室內(nèi)家居空間表現(xiàn)案例,涵蓋了各類(lèi)風(fēng)格空間、各類(lèi)燈光,有助于讀者真正掌握效果圖渲染的精髓?! ∈褂铆h(huán)境  本書(shū)寫(xiě)作時(shí)使用的軟件版本是3ds Max 9.0中文版,操作系統(tǒng)環(huán)境為Windows XP,VRay版本為VRay 1.5RC3,因此希望讀者在學(xué)習(xí)時(shí)盡可能使用與筆者相同的軟件環(huán)境,以降低出現(xiàn)問(wèn)題的可能性?! ”緯?shū)作者  本書(shū)是集體勞動(dòng)的結(jié)晶,參與本書(shū)編著的包括以下人員:雷劍、吳騰飛、雷波、左福、范玉嬋、劉志偉、李美、鄧冰峰、詹曼雪、黃正、孫美娜、刑海杰、劉小松、陳紅艷、徐克沛、吳晴、李洪澤、漠然、李亞洲、佟曉旭、江海艷、董文杰、張來(lái)勤、劉星龍、邊艷蕊、馬俊南、姜玉雙、李敏、邰琳琳、李亞洲、盧金鳳、李靜、肖輝、壽鵬程、管亮、馬牧陽(yáng)、楊沖、張奇、陳志新、劉星龍、馬俊南、孫雅麗、孟祥印、李倪、潘陳錫、姚天亮等?! ÷?lián)系方式  如果希望就本書(shū)問(wèn)題與筆者交流,可發(fā)郵件至Lbuser@126.com;如果希望獲得筆者更多圖書(shū)作品請(qǐng)瀏覽www.dzwh.com.cn,也可以登錄http://byzlps.blog.sohu.com/進(jìn)行交流。  特別聲明  本書(shū)所有素材與文件僅供學(xué)習(xí)使用,嚴(yán)禁用于其他商業(yè)領(lǐng)域!  編 者  2009年10月20日

內(nèi)容概要

本書(shū)講解VRay燈光、材質(zhì)與渲染參數(shù)及應(yīng)用實(shí)例。既有VRay燈光、材質(zhì)與渲染參數(shù)的詳細(xì)講解,又通過(guò)后面的8個(gè)章節(jié)講解了如何使用此軟件渲染各類(lèi)室內(nèi)空間,從而在掌握此軟件后,成長(zhǎng)為一名合格的效果圖制作人員。    全書(shū)共包括13章,8個(gè)完整場(chǎng)景實(shí)例。各章主要內(nèi)容介紹如下:第1章~第5章講解Vray的主要燈光類(lèi)型與相關(guān)參數(shù),材質(zhì)類(lèi)型與相關(guān)參數(shù),渲染面板參數(shù)及其設(shè)置,是學(xué)習(xí)VRay、提高制作效果圖水平的理論學(xué)習(xí)基礎(chǔ);第6章~第13章講解了8個(gè)完整的室內(nèi)空間表現(xiàn)實(shí)例,涵蓋了各類(lèi)風(fēng)格空間、各類(lèi)燈光,有助于讀者真實(shí)掌握效果圖渲染精髓。    本書(shū)適用于效果圖制作人員,3ds Max及VRay初、中級(jí)用戶,同時(shí)適合相關(guān)專(zhuān)業(yè)及培訓(xùn)班作為教材。

書(shū)籍目錄

前言第1章  VRay 基礎(chǔ)理論  1.1  VRay 渲染器簡(jiǎn)介    1.1.1  初步認(rèn)識(shí)功能強(qiáng)大的VRay 渲染器    1.1.2  VRay 渲染器的速度優(yōu)勢(shì)  1.2  激活VRay 渲染器  1.3  VRay 渲染器在3ds Max 9.0 中的功能  1.4  VRay 渲染器參數(shù)詳解    1.4.1  V-Ray:: Frame buffer(幀緩沖器)卷展欄    1.4.2  V-Ray:: Global switches(全局開(kāi)關(guān))卷展欄    1.4.3  V-Ray:: Image sampler(Antialiasing) (圖像采樣)卷展欄    1.4.4  V-Ray:: Adaptive subdivision image sampler(自適應(yīng)細(xì)分圖像采樣)卷展欄    1.4.5  V-Ray:: Indirect illumination(GI)(間接照明)卷展欄    1.4.6  V-Ray:: Irradiance map(發(fā)光貼圖)卷展欄    1.4.7  V-Ray:: Quasi-Monte Carlo GI(準(zhǔn)蒙特卡羅全局光照)卷展欄    1.4.8  V-Ray:: Light cache(燈光緩存)卷展欄    1.4.9  V-Ray:: Global photon map(全局光子貼圖)卷展欄    1.4.10  V-Ray:: Caustics(焦散)卷展欄    1.4.11  V-Ray:: Environment(環(huán)境)卷展欄    1.4.12  V-Ray:: Color mapping(色彩映射)卷展欄    1.4.13  V-Ray:: Camera(攝像機(jī))卷展欄    1.4.14  V-Ray:: rQMC Sampler (準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器)卷展欄    1.4.15  V-Ray:: Default displacement(默認(rèn)置換)卷展欄    1.4.16  V-Ray:: System(系統(tǒng))卷展欄第2章  VRay 材質(zhì)基礎(chǔ)   2.1  初步認(rèn)識(shí)VRay 材質(zhì)  2.2  掌握VRay 材質(zhì)    2.2.1  掌握VRayMtl 材質(zhì)    2.2.2  掌握VRayLightMtl 材質(zhì)    2.2.3  掌握VRayMtlWrapper 材質(zhì)    2.2.4  掌握VRayFastSSS(VRay 快速SSS)材質(zhì)    2.2.5  掌握VRayOverrideMtl(VRay 替代)材質(zhì)  2.3  VRay 程序貼圖    2.3.1  VRayBmpFilter 貼圖    2.3.2  VRayDirt 貼圖    2.3.3  VRayEdgesTex 貼圖    2.3.4  認(rèn)識(shí)VRayHDRI 貼圖    2.3.5  認(rèn)識(shí)VRayMap 貼圖第3章  VRay 材質(zhì)實(shí)例操作   3.1  VRay 材質(zhì)實(shí)例    3.1.1  VRayMtl 材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例1——制作餐桌玻璃材質(zhì)    3.1.2  VRayMtl 材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例2——制作冰裂紋玻璃材質(zhì)    3.1.3  VRayMtl 材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例3——制作磨砂玻璃材質(zhì)    3.1.4  VRayMtl 材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例4——制作不銹鋼材質(zhì)    3.1.5  VRayMtl 材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例5——制作拉絲金屬材質(zhì)    3.1.6  VRayMtl 材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例6——制作黃金材質(zhì)    3.1.7  VRayMtl 材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例7——制作亮銀色材質(zhì)    3.1.8  VRayMtl 材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例8——制作鑄鐵材質(zhì)    3.1.9  VRayMtl 材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例9——制作白瓷材質(zhì)    3.1.10  VRayMtl 材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例10——制作毛巾材質(zhì)    3.1.11  VRayMtl 材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例11——制作皮革材質(zhì)  3.2  其他材質(zhì)實(shí)例操作第4章  掌握VRay 燈光及陰影  4.1  認(rèn)識(shí)VRay 燈光    4.1.1  General 參數(shù)組    4.1.2  Intensity 參數(shù)組    4.1.3  Options 參數(shù)組    4.1.4  Sampling 參數(shù)組    4.1.5  了解VRaySun 和VRaySky 系統(tǒng)  4.2  認(rèn)識(shí)VRay 陰影第5章  VRay 燈光實(shí)例操作  5.1  中式客廳空間簡(jiǎn)介  5.2  中式客廳測(cè)試渲染設(shè)置    5.2.1  設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)    5.2.2  布置場(chǎng)景燈光  5.3  最終渲染設(shè)置    5.3.1  最終測(cè)試燈光效果    5.3.2  燈光細(xì)分參數(shù)設(shè)置    5.3.3  設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)    5.3.4  最終成品渲染  5.4  現(xiàn)代空間簡(jiǎn)介    5.4.1  現(xiàn)代空間(黃昏)效果表現(xiàn)    5.4.2  現(xiàn)代空間(日景)效果表現(xiàn)  5.5  歐式走廊簡(jiǎn)介    5.5.1  歐式走廊(清晨)效果    5.5.2  歐式走廊(中午)效果    5.5.3  歐式走廊(黃昏)效果  5.6  現(xiàn)代客廳夜景簡(jiǎn)介第6章  中式(夜景)客廳空間表現(xiàn)  6.1  中式(夜景)客廳空間簡(jiǎn)介  6.2  中式(夜景)客廳測(cè)試渲染設(shè)置    6.2.1  設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)    6.2.2  布置場(chǎng)景燈光  6.3  設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)  6.4  最終渲染設(shè)置    6.4.1  最終測(cè)試燈光效果    6.4.2  燈光細(xì)分參數(shù)設(shè)置    6.4.3  設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)    6.4.4  最終成品渲染  6.5  Photoshop 后期處理第7章  現(xiàn)代臥室夜景及日景表現(xiàn)  7.1  臥室黃昏表現(xiàn)簡(jiǎn)介  7.2  設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)    7.2.1  設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)    7.2.2  場(chǎng)景燈光布置  7.3  場(chǎng)景材質(zhì)制作  7.4  最終渲染設(shè)置    7.4.1  最終測(cè)試燈光效果    7.4.2  燈光細(xì)分參數(shù)設(shè)置    7.4.3  設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)    7.4.4  最終成品渲染  7.5  現(xiàn)代臥室日景表現(xiàn)    7.5.1  設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)    7.5.2  場(chǎng)景燈光布置    7.5.3  最終渲染設(shè)置    7.5.4  設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)    7.5.5  最終成品渲染第8章  歐式客廳表現(xiàn)  8.1  歐式客廳空間簡(jiǎn)介  8.2  歐式客廳測(cè)試渲染設(shè)置    8.2.1  設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)    8.2.2  布置場(chǎng)景燈光  8.3  設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)    8.3.1  設(shè)置主體材質(zhì)    8.3.2  設(shè)置場(chǎng)景其他材質(zhì)  8.4  最終渲染設(shè)置    8.4.1  最終測(cè)試燈光效果    8.4.2  燈光細(xì)分參數(shù)設(shè)置    8.4.3  設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)    8.4.4  最終成品渲染第9章 中式古典客廳表現(xiàn)  9.1  中式古典客廳空間簡(jiǎn)介  9.2  中式古典客廳測(cè)試渲染設(shè)置    9.2.1  設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)    9.2.2  布置場(chǎng)景燈光  9.3  設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)  9.4  最終渲染設(shè)置    9.4.1  最終測(cè)試燈光效果    9.4.2  燈光細(xì)分參數(shù)設(shè)置    9.4.3  設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)    9.4.4  最終成品渲染第10章  現(xiàn)代夜景客廳表現(xiàn)   10.1  現(xiàn)代夜景客廳空間簡(jiǎn)介  10.2  現(xiàn)代夜景客廳測(cè)試渲染設(shè)置    10.2.1  設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)    10.2.2  布置場(chǎng)景燈光  10.3  設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)  10.4  最終渲染設(shè)置    10.4.1  最終測(cè)試燈光效果    10.4.2  燈光細(xì)分參數(shù)設(shè)置    10.4.3  設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)6    10.4.4  最終成品渲染第11章  歐式別墅空間表現(xiàn)   11.1  歐式別墅空間簡(jiǎn)介  11.2  歐式別墅空間測(cè)試渲染設(shè)置    11.2.1 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)    11.2.2   布置場(chǎng)景燈光  11.3  設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)  11.4  最終渲染設(shè)置    11.4.1  最終測(cè)試燈光效果    11.4.2  燈光細(xì)分參數(shù)設(shè)置    11.4.3  設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)    11.4.4  最終成品渲染第12章  現(xiàn)代黃昏客廳表現(xiàn)  12.1  現(xiàn)代黃昏客廳空間簡(jiǎn)介  12.2  現(xiàn)代黃昏客廳測(cè)試渲染設(shè)置    12.2.1  設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)    12.2.2  布置場(chǎng)景燈光  12.3  設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)  12.4  最終渲染設(shè)置    12.4.1  最終測(cè)試燈光效果    12.4.2  燈光細(xì)分參數(shù)設(shè)置    12.4.3  設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)    12.4.4  最終成品渲染第13章  歐式空間日景表現(xiàn)  13.1  歐式空間簡(jiǎn)介  13.2  歐式空間測(cè)試渲染設(shè)置    13.2.1  設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)    13.2.2  布置場(chǎng)景燈光  13.3  設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)  13.4  最終渲染設(shè)置    13.4.1  最終測(cè)試燈光效果    13.4.2  燈光細(xì)分參數(shù)設(shè)置    13.4.3  設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)41    13.4.4  最終成品渲染

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