3ds Max2009/VRay中文版超寫實效果圖表現(xiàn)技法精粹 1碟

出版時間:2010-1  出版社:機械工業(yè)出版社  作者:雷波  頁數(shù):411  

前言

  關(guān)于效果圖制作  首先,制作效果圖要追求一種基于真實的美感,也就是說效果圖首先應(yīng)真實,要通過效果圖向客戶表現(xiàn)出裝修后室內(nèi)空間的真實效果,以方便客戶判斷裝飾、裝修設(shè)計的效果。其次,效果圖的畫面應(yīng)該漂亮,這種漂亮可以超越真實,例如精致的飾品、純凈的材質(zhì)等,這些都可以營造出漂亮的效果圖畫面,以獲得客戶在視覺方面的肯定。  另外,效果圖還要全面地反映設(shè)計師的設(shè)計理念,因此效果圖制作人員必須學(xué)會讀圖,了解設(shè)計師的真實意圖?! ∫嵘Ч麍D的制作水平,首先要學(xué)會欣賞,培養(yǎng)自己對塑造畫面美感的能力,學(xué)會臨摹掌握高手的光線、視角運用方法。然后就是多做測試,多做練習(xí),深入理解每一種不同的光線、每一個渲染參數(shù)能夠使效果圖發(fā)生怎樣的變化,同時認真觀察周圍的真實世界,理解現(xiàn)實生活中光影關(guān)系、材質(zhì)表象等,并將這些知識、心得運用在效果圖制作過程中,使一切變得有“法”可依?! ”緯厣 ”緯且槐救嬷v解VRay渲染技術(shù)的書籍,相信憑借全面的技術(shù)剖析、通俗易懂的講解、詳細的案例步驟解析,能夠幫助各位讀者在學(xué)習(xí)本書后,在VRay渲染技術(shù)方面,快速從新手成長為高手?! ?) 內(nèi)容全面,不僅對VRay軟件技術(shù)進行了全面講解,還列舉了豐富的實例供大家學(xué)習(xí)?! ?) 空間豐富,本書涉及了建筑設(shè)計行業(yè)的各個方面,既包含了室內(nèi)空間表現(xiàn),又包含了室外空間表現(xiàn);既有不同風(fēng)格的家居空間表現(xiàn),又有各種類型的工裝空間表現(xiàn)?! ?) 視頻教學(xué),本書配套光盤中還提供了部分案例教學(xué)視頻,能夠幫助各位讀者快速掌握本書內(nèi)容?! ?) 資源豐富,本書光盤中附贈大量筆者經(jīng)常使用的材質(zhì)、模型庫,能夠節(jié)省部分資源的搜集整理時間,提高效果圖的制作效率?! ”緯鴥?nèi)容  本書共包括15章內(nèi)容,14個完整場景案例。各章主要內(nèi)容介紹如下?! 〉?章,對VRay1.5基礎(chǔ)參數(shù)進行了講解,全面而深入地詮釋了VRay的材質(zhì)、燈光、陰影控制參數(shù),是讀者學(xué)習(xí)VRay、提高制作效果圖水平的理論學(xué)習(xí)基礎(chǔ)?! 〉?~15章為全書案例教學(xué)部分,書中即有室內(nèi)家居空間的表現(xiàn)案例,也有室內(nèi)工裝的表現(xiàn)案例,最后一章還特別講解了室外建筑的渲染制作步驟,類型豐富。  使用環(huán)境  本書寫作時使用的軟件版本是3ds max 9.0中文版,操作系統(tǒng)為Windows Xp ,VRay版本為VRay 1.5RC3,因此希望各位讀者在學(xué)習(xí)時使用與筆者相同的軟件環(huán)境,以降低出現(xiàn)問題的幾率。

內(nèi)容概要

  本書全面講解VRay渲染技術(shù)。  全書共分15章,有14個完整場景案例。各章主要內(nèi)容包括:第1章對VRay1.5基礎(chǔ)參數(shù)進行了講解,全面而深入地詮釋了VRay的材質(zhì)、燈光、陰影控制參數(shù),是各位讀者學(xué)習(xí)VRay、提高制作效果圖水平的理論學(xué)習(xí)基礎(chǔ);第2~15章為全書案例教學(xué)部分,書中即有室內(nèi)家居空間的表現(xiàn)案例,也有室內(nèi)工裝的表現(xiàn)案例,最后一章還特別講解了室外建筑的渲染制作步驟?! ”緯貏e適合希望快速在建筑效果圖渲染方面提高質(zhì)量的人員閱讀,也可以作為各大中專院校或相關(guān)社會類培訓(xùn)班相關(guān)課程的學(xué)習(xí)用書。

書籍目錄

前言 第1章VRay 簡介 1.1 VRay 渲染器簡介   1.1.1 初步認識功能強大的VRay 渲染器     1.1.2 VRay 渲染器的優(yōu)勢  1.2 設(shè)置VRay 渲染器   1.3 VRay 渲染器參數(shù)簡介   1.3.1 V-Ray:: Global switches(全局開關(guān))卷展欄   1.3.2 V-Ray:: Image sampler(Antialiasing)(圖像采樣)卷展欄  1.3.3 V-Ray:: Indirect illumination(GI)(間接照明)卷展欄  1.3.4 V-Ray:: Irradiance map(發(fā)光貼圖) 卷展欄  1.3.5 V-Ray:: Light cache(燈光緩存) 卷展欄  1.3.6 V-Ray:: Environment(環(huán)境)卷展欄  1.3.7 V-Ray:: Color mapping(色彩映射)卷展欄  1.3.8 V-Ray:: rQMC Sampler (準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器)卷展欄 1.4 認識VRay 燈光   1.4.1 General(常規(guī))參數(shù)組  1.4.2 Intensity(強度)參數(shù)組  1.4.3 Size(尺寸)組  1.4.4 Options(選項)組  1.4.5 Sampling(采樣)組  1.5 認識VRay 陰影  1.6 初步認識VRay 材質(zhì)   1.6.1 掌握VRayMtl 材質(zhì)   1.6.2 掌握VRayLightMtl(VRay 發(fā)光材質(zhì))材質(zhì)  1.6.3 掌握VRayMtlWrapper(VRay 材質(zhì)包裹)材質(zhì)第2章時尚小客廳空間表現(xiàn)  2.1 時尚小客廳空間簡介  2.2 時尚小客廳空間測試渲染設(shè)置   2.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)  2.2.2 布置場景燈光 2.3 設(shè)置場景材質(zhì)   2.3.1 設(shè)置主體材質(zhì)  2.3.2 設(shè)置場景布料材質(zhì)  2.3.3 設(shè)置其他材質(zhì) 2.4 最終渲染設(shè)置   2.4.1 最終測試燈光效果  2.4.2 燈光細分參數(shù)設(shè)置  2.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)  2.4.4 最終成品渲染 2.5 Photoshop 后期處理第3章現(xiàn)代客廳空間表現(xiàn)  3.1 現(xiàn)代客廳空間簡介  3.2 現(xiàn)代客廳測試渲染設(shè)置   3.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)  3.2.2 布置場景燈光 3.3 設(shè)置場景材質(zhì)  3.4 最終渲染設(shè)置   3.4.1 最終測試燈光效果  3.4.2 燈光細分參數(shù)設(shè)置  3.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)  3.4.4 最終成品渲染第4章簡潔中式客廳空間表現(xiàn)  4.1 簡潔中式客廳空間簡介 4.2 簡潔中式客廳測試渲染設(shè)置  4.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)  4.2.2 布置場景燈光 4.3 設(shè)置場景材質(zhì)  4.4 最終渲染設(shè)置  4.4.1 最終測試燈光效果  4.4.2 燈光細分參數(shù)設(shè)置  4.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)  4.4.4 最終成品渲染第5章 簡潔歐式客廳第6章 歐式豪華臥室第7章 地中海餐廳表現(xiàn)第8章 茶樓大廳空間表現(xiàn)第9章 咖啡廳表現(xiàn)第10章 宴會廳空間表現(xiàn)第11章 運營商辦公室第12章 簡潔中式會議室空間表現(xiàn)第13章 現(xiàn)代賓館走廊第14章 現(xiàn)代大堂空間表現(xiàn)第15章 辦公樓日景表現(xiàn)

章節(jié)摘錄

  Multiframe incremental(多重幀增加模式):這個模式僅在渲染攝像機移動的幀序列時很有用。VRay將會為第一個渲染幀計算一個新的全圖像的發(fā)光貼圖,而對于剩下的渲染幀,VRay設(shè)法重新使用或精煉已存在的發(fā)光貼圖。From file(來自文件):使用這種模式,在渲染序列的開始幀,VRay簡單地導(dǎo)入一個提供的發(fā)光貼圖,并在動畫的所有幀中都是用這個發(fā)光貼圖,整個渲染過程中不會計算新的發(fā)光貼圖。Add to current,map(增加到當(dāng)前貼圖模式):在這種模式下,VRay將計算全新的發(fā)光貼圖,并把它添加到內(nèi)存中已經(jīng)存在的貼圖中。lncremental add to cur。rent map(在已有的發(fā)光貼圖文件中增補發(fā)光信息模式):在這種模式下,VR,dy將使用內(nèi)存中已存在的貼圖,僅僅在某些沒有足夠細節(jié)的地方對其進行精煉。Bucket mode(塊模式):在這種模式下,一個分散的發(fā)光貼圖被運用在每一個渲染區(qū)域(渲染塊)。這在使用分布式渲染的情況下尤其有用,因為它允許發(fā)光貼圖在幾臺計算機間進行計算。Dont delete(不刪除):此選項默認勾選,發(fā)光貼圖將保存在內(nèi)存中直到下一次渲染前,如果不勾選,VRay會在渲染任務(wù)完成后刪除內(nèi)存中的發(fā)光貼圖。 Auto save(自動保存):如果勾選,在渲染結(jié)束后,VRay將發(fā)光貼圖文件自動保存到指定的目錄中。 Switch to saved map(切換到保存的貼圖):這個選項只有在Aut0 save勾選的時候才能被激活,勾選的時候,VRay渲染器自動設(shè)置發(fā)光貼圖為From 6le模式。

編輯推薦

  近4.1GB的案例及講解內(nèi)容的模型、效果圖文件、貼圖材質(zhì)  3500多幅分類細致的常用貼圖材質(zhì)  上百個不同類型的常用精品模型(包含其模型貼圖)  完整渲染演示多媒體教學(xué)視頻

圖書封面

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