3ds Max Design2010標(biāo)準(zhǔn)實(shí)例教程

出版時(shí)間:2010-1  出版社:胡仁喜、張日晶、熊慧、 等 機(jī)械工業(yè)出版社 (2010-01出版)  作者:胡仁喜 等 著  頁(yè)數(shù):302  

前言

隨著計(jì)算機(jī)軟硬件性能的提高和游戲、影視、娛樂(lè)的蓬勃發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的應(yīng)用越來(lái)越流行。特別是計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),在多媒體設(shè)計(jì)中占據(jù)著相當(dāng)重要的地位。計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件一次又一次地將設(shè)計(jì)者的想象力發(fā)揮得淋漓盡致,其中尤以3ds Max系列為最。3ds Max Design 2010是由著名的Amodesk公司麾下的Discreet子公司開(kāi)發(fā)的應(yīng)用最廣、最成功的動(dòng)畫(huà)制作軟件之一。它是目前世界上銷(xiāo)量最大的三維場(chǎng)景制作及動(dòng)畫(huà)渲染軟件,被廣泛應(yīng)用于電影特技、影視廣告、計(jì)算機(jī)游戲、教育、娛樂(lè)、建筑裝潢等方面。3ds Max Design 20lO由于其功能強(qiáng)大、使用方便、界面交互性強(qiáng)而成為3ds專(zhuān)業(yè)制作人員及業(yè)余愛(ài)好者的首選?,F(xiàn)在也有許多人想學(xué)習(xí)3ds Max Design 2010軟件,但苦于面對(duì)復(fù)雜的操作界面無(wú)從下手。為了使這些朋友能盡快地熟悉3ds Max Design 2010并能初步運(yùn)用,我們編寫(xiě)了這本書(shū)。本書(shū)由淺入深、循序漸進(jìn)、較全面地介紹了3ds Max Design 2010的相關(guān)內(nèi)容。全書(shū)共分15章。第1章基礎(chǔ)篇,介紹了3ds:Max.Design 2010的應(yīng)用領(lǐng)域、新增功能以及軟件界面,最后通過(guò)一段簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)制作講述了制作動(dòng)畫(huà)的一般流程。第2章全面介紹了對(duì)象的基本操作。包括對(duì)象的概念、對(duì)象的選取、對(duì)象的空間變換、對(duì)象的復(fù)制以及對(duì)象的對(duì)齊與縮放。第3章~第7章帶領(lǐng)讀者走進(jìn)建模的天地。其中第3章介紹二維建模的相關(guān)知識(shí),包括二維圖形的繪制、二維圖形的參數(shù)區(qū)簡(jiǎn)介、二維圖形的編輯以及二維圖形轉(zhuǎn)換成三維物體的方法。第4章介紹幾何體建模的相關(guān)知識(shí),內(nèi)容涵蓋標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建、擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建、門(mén)的創(chuàng)建、窗的創(chuàng)建以及樓梯的創(chuàng)建。第5章講解復(fù)合建模,包括L,oft放樣生成三維物體、變形放樣對(duì)象、布爾運(yùn)算以及Morph變形物體與變形動(dòng)畫(huà)。第6章以例子的方式展示網(wǎng)格建模的風(fēng)采。第7章又帶領(lǐng)讀者邁入NURBS高級(jí)建模的殿堂,包括NURBS曲線(xiàn)的創(chuàng)建與修改、NURBS曲面的創(chuàng)建與修改、NURBS工具箱的使用以及NURBS建模的方法介紹。

內(nèi)容概要

  《計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)課程教學(xué)規(guī)劃教材:3ds max design2010標(biāo)準(zhǔn)實(shí)例教程》由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了用3ds Max Design 2010制作模型和動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)知識(shí)。全書(shū)共分15章,內(nèi)容涵蓋了3ds Max Design 2010簡(jiǎn)介、對(duì)象的基本操作、二維建模、幾何體建模、復(fù)合建模、網(wǎng)絡(luò)建模、NURBS高級(jí)建模、物體的修改、材質(zhì)的使用、貼圖的使用、燈光與攝像機(jī)、空間變形和粒子系統(tǒng)、環(huán)境效果、動(dòng)畫(huà)制作初步以及渲染與輸出?!队?jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)課程教學(xué)規(guī)劃教材:3ds max design2010標(biāo)準(zhǔn)實(shí)例教程》最大的特色在于圖文并茂,大量的圖片都做了標(biāo)示和對(duì)比,力求讓讀者通過(guò)有限的篇幅,學(xué)習(xí)盡可能多的知識(shí)?;A(chǔ)部分采用參數(shù)講解與舉例應(yīng)用相結(jié)合的方法,使讀者明白參數(shù)意義的同時(shí),能最大限度地學(xué)會(huì)應(yīng)用。每章后面都有實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,使讀者熟練地掌握操作技巧,能獨(dú)立制作出各種美妙的三維模型和精彩的動(dòng)畫(huà)效果?!队?jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)課程教學(xué)規(guī)劃教材:3ds max design2010標(biāo)準(zhǔn)實(shí)例教程》適用于初、中級(jí)用戶(hù),同時(shí)也可用作高校相關(guān)專(zhuān)業(yè)師生和社會(huì)培訓(xùn)班的效果圖與動(dòng)畫(huà)制作培訓(xùn)教材。

書(shū)籍目錄

出版說(shuō)明前言第1章 3ds Max Design 2010簡(jiǎn)介1.1 3ds Max Design 2010的應(yīng)用領(lǐng)域1.1.1 片頭廣告1.1.2 影視特效1.1.3 建筑裝潢1.1.4 游戲開(kāi)發(fā)1.2 3ds Max Design 2010的新增功能1.2.1 一般改進(jìn)1.2.2 建模改進(jìn)1.2.3 場(chǎng)景和項(xiàng)目管理1.2.4 材質(zhì)和貼圖1.2.5 渲染1.2.6 動(dòng)畫(huà)1.2.7 角色動(dòng)畫(huà)改進(jìn)1.3.3 dsMaxDesign2010界面介紹1.3.1 菜單欄1.3.2 工具欄1.3.3 命令面板1.3.4 窗口1.3.5 窗口導(dǎo)航控制1.3.6 時(shí)間滑塊1.3.7 信息提示欄1.3.8 動(dòng)畫(huà)記錄控制區(qū)1.4 簡(jiǎn)單三維動(dòng)畫(huà)實(shí)例1.4.1 確定情節(jié)1.4.2 制作模型及場(chǎng)景1.4.3 制作動(dòng)畫(huà)1.4.4 為模型和場(chǎng)景添加材質(zhì)和貼圖1.5 課后習(xí)題第2章 對(duì)象的基本操作2.1 對(duì)象簡(jiǎn)介2.1.1 參數(shù)化對(duì)象2.1.2 主對(duì)象與次對(duì)象2.2 對(duì)象的選擇2.2.1 使用單擊選擇2.2.2 使用區(qū)域選擇2.2.3 根據(jù)名字選擇2.2.4 根據(jù)顏色選擇2.2.5 利用選擇過(guò)濾器選擇2.2.6 建立命名選擇集2.2.7 編輯命名選擇集2.2.8 選擇并組合對(duì)象2.3 對(duì)象的軸向固定變換2.3.1 3ds Max Design 2010中的坐標(biāo)系2.3.2 沿單一坐標(biāo)軸移動(dòng)2.3.3 在特定坐標(biāo)平面內(nèi)移動(dòng)2.3.4 繞單一坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)2.3.5 繞坐標(biāo)平面旋轉(zhuǎn)2.3.6 繞點(diǎn)對(duì)象旋轉(zhuǎn)2.3.7 多個(gè)對(duì)象的變換問(wèn)題2.4 對(duì)象的復(fù)制2.4.1 對(duì)象的直接復(fù)制2.4.2 對(duì)象的鏡像復(fù)制2.4.3 對(duì)象的陣列復(fù)制2.4..4 對(duì)象的空間復(fù)制2.4.5 對(duì)象的快照復(fù)制2.5 對(duì)象的對(duì)齊與縮放2.5.1 對(duì)象的對(duì)齊2.5.2 對(duì)象的縮放2.6 課后習(xí)題第3章 利用二維圖形建模3.1 二維圖形的繪制3.1.1 線(xiàn)的繪制3.1.2 矩形的繪制3.1.3 圓弧的繪制3.1.4 圓的繪制3.1.5 橢圓的繪制3.1.6 同心圓的繪制3.1.7 多邊形的繪制3.1.8 星形的繪制3.1.9 截面的創(chuàng)建3.1.10 文本的創(chuàng)建3.1.11 螺旋線(xiàn)的繪制3.2 二維圖形的參數(shù)區(qū)簡(jiǎn)介3.2.1 【NameandColor】名字和顏色卷展欄3.2.2 【Rendering】(渲染)卷展欄3.2.3 【Interpolation】(插補(bǔ))卷展欄3.2.4 【CreationMethod】(生成方式)卷展欄3.2.5 【KeyboardEntry】(鍵盤(pán)輸入)卷展欄3.2.6 【Parameters】(參數(shù))卷展欄3.3 二維圖形的編輯3.3.1 在物體層次編輯曲線(xiàn)3.3.2 在節(jié)點(diǎn)層次編輯曲線(xiàn)3.3.3 在線(xiàn)段層次編輯曲線(xiàn)3.3.4 在樣條曲線(xiàn)層次編輯曲線(xiàn)3.3.5 二維圖形的布爾操作3.4 二維圖形轉(zhuǎn)換成三維物體3.4.1 Extrude建模3.4.2 Lathe建模3.4.3 Bevel建模3.4.4 Bevelpr03DS建模3.5 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練3.5.1 柱子的制作3.5.2 亭頂?shù)闹谱?.5.3 亭壁的制作3.5.4 候車(chē)亭的合成3.6 課后習(xí)題第4章 幾何體建模4.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建4.1.1 長(zhǎng)方體的創(chuàng)建4.1.2 經(jīng)緯球體的創(chuàng)建4.1.3 幾何球體的創(chuàng)建4.1.4 圓柱體的創(chuàng)建4.1.5 圓錐體的創(chuàng)建4.1.6 管狀體的創(chuàng)建4.1.7 圓環(huán)的創(chuàng)建4.1.8 四棱錐的創(chuàng)建4.1.9 平面的創(chuàng)建4.1.10 茶壺的創(chuàng)建4.2 擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建4.2.1 多面體的創(chuàng)建4.2.2 倒角長(zhǎng)方體創(chuàng)建4.2.3 倒角圓柱體的創(chuàng)建4.2.4 油桶的創(chuàng)建4.2.5 多邊形棱柱體的創(chuàng)建4.2.6 紡錘體的創(chuàng)建4.2.7 膠囊的創(chuàng)建4.2.8  L形延伸體的創(chuàng)建4.2.9  C形延伸體的創(chuàng)建4.2.10 圓環(huán)節(jié)的創(chuàng)建4.2.11 回轉(zhuǎn)圈的創(chuàng)建4.2.12 軟管的創(chuàng)建4.2.13 三棱柱的創(chuàng)建4.3 門(mén)的創(chuàng)建4.3.1 樞軸門(mén)的創(chuàng)建4.3.2 滑動(dòng)門(mén)的創(chuàng)建4.3.3 折疊門(mén)的創(chuàng)建4.4 窗的創(chuàng)建4.4.1 遮篷式窗的創(chuàng)建4.4.2 固定式窗的創(chuàng)建4.4.3 伸出式窗的創(chuàng)建4.4.4 滑動(dòng)式窗的創(chuàng)建4.4.5 軸心式窗的創(chuàng)建4.4.6 樞軸式窗的創(chuàng)建4.5 樓梯的創(chuàng)建4.5.1 L形樓梯的創(chuàng)建4.5.2 直形樓梯的創(chuàng)建4.5.3 U形樓梯的創(chuàng)建4.5.4 旋轉(zhuǎn)形樓梯的創(chuàng)建4.6 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練4.6.1 沙發(fā)底座的制作4.6.2 沙發(fā)墊的制作4.6.3 沙發(fā)扶手的制作4.6.4 沙發(fā)靠背的制作4.7 課后習(xí)題第5章復(fù)合建模5.1 Loft放樣生成三維物體5.1.1 放樣的一個(gè)例子5.1.2 創(chuàng)建放樣的截面5.1.3 創(chuàng)建放樣的路徑5.1.4 放樣生成物體5.1.5 編輯放樣對(duì)象的表面特性……第6章 多邊形建模第7章 NURBS建模第8章 物體的修改第9章 材質(zhì)的使用第10章 貼圖的使用第11章 燈光與攝像機(jī)第12章 空間變形和粒子系統(tǒng)第13章 環(huán)境效果第14章 動(dòng)畫(huà)制作初步第15章 渲染工具的使用本書(shū)部分答案

章節(jié)摘錄

插圖:對(duì)于場(chǎng)景中的對(duì)象而言,要進(jìn)行空間變換,首先要考慮的問(wèn)題就是坐標(biāo)系。因?yàn)椴煌鴺?biāo)系將直接影響到坐標(biāo)軸的方位,從而影響空間變換的效果。下面簡(jiǎn)單介紹3ds Max Design 2010中的各坐標(biāo)系:View:3ds Max Design 2010中最常用的坐標(biāo)系,也是系統(tǒng)默認(rèn)狀態(tài)的坐標(biāo)系。在正交視圖中使用Screen坐標(biāo)系,在類(lèi)似Perspective這樣的非正交視窗中使用World坐標(biāo)系。Screen:當(dāng)不同的視窗被激活時(shí),坐標(biāo)系的軸發(fā)生變化,這樣坐標(biāo)系的xY平面始終平行于視窗,而Z軸指向屏幕內(nèi)。World:不管激活哪個(gè)視窗,XYZ軸固定不變,xY平面總是平行于頂視圖,z軸則垂直于頂視圖向上。在3ds Max Design 2010中,各視窗的坐標(biāo)系就是World坐標(biāo)系。Patent:使用選定對(duì)象的父對(duì)象的局部坐標(biāo)軸。如果對(duì)象不是一個(gè)被鏈接的子對(duì)象,那么Parent坐標(biāo)系的效果與World坐標(biāo)系一樣。Local:使用選定對(duì)象的局部坐標(biāo)軸。如果不只一個(gè)對(duì)象被選中,那么每一個(gè)對(duì)象都圍繞自己的坐標(biāo)軸變換。Grid:使用激活柵格的坐標(biāo)系。當(dāng)默認(rèn)主柵格被激活時(shí),Grid坐標(biāo)系的效果同View一樣。Pick:選擇場(chǎng)景中的對(duì)象用作坐標(biāo)系,使用該對(duì)象的局部坐標(biāo)軸。選擇,然后單擊場(chǎng)景中的一個(gè)對(duì)象,該對(duì)象名稱(chēng)出現(xiàn)在Reference Coordinate system顯示框中,并顯示在Pick下面的下拉列表中。

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用戶(hù)評(píng)論 (總計(jì)3條)

 
 

  •   前面建模部分講解得還比較詳細(xì)。后面的動(dòng)畫(huà)、渲染部分太簡(jiǎn)短了,核心內(nèi)容基本沒(méi)提,買(mǎi)了有些后悔。
  •   還行吧,感覺(jué)內(nèi)容不夠多。
  •   紙張的質(zhì)量不好,光碟不能讀出來(lái),為什么亞馬遜的隨書(shū)光碟那么爛呢?換又不方便,郁悶
 

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