完全掌握Maya電影級燈光和材質制作超級手冊

出版時間:2010-1  出版社:機械工業(yè)出版社  作者:張悅  頁數(shù):324  
Tag標簽:無  

前言

  親愛的讀者,大家好!  當你拿起這本書的時候,可能你只是從書店路過,順手拿起這本書:也許你只是想在CG這個行業(yè)有一個好的開頭,也可能你已經從事這個行業(yè)很多年,也許比我從事的時間還要長,但是突然有一天遇到了瓶頸,不知道該如何深入。我想我們該從七嘴八舌的論壇辯論中跳出來,或者把目光從一大堆寫滿數(shù)據(jù)的燈光技術書籍中移開,休息一下,想想我們選擇燈光師這個工作的最初目的,與朋友討論一下技術,甚至未來?! nyway,記得我的第一本燈光指導書,是在家里書柜中翻到的一本關于馬克筆建筑畫的書,里面有如何加強畫面表現(xiàn)力的一些指導,那時候我的腦海中沒有Maya,也不知道什么是CG,但是我很感激這本書把我從游戲雜志和初中生隨時隨地產生的叛逆思想中解救出來,我很快樂,而且也在快樂中“撿”到了知識。工作之后,每天都在拼命學習,但卻很難有這種既有樂趣又輕松且印象深刻的經歷?! ∮谑俏蚁?,既然已經走到這里,倒不如用類似的簡單的辦法,把我從事燈光設計這些年積攢下來的一些小經驗與其他人分享,也算是對自己亂七八糟發(fā)散性思維的一個歸納整理。因為我們來自不同的環(huán)境、不同的項目,熟悉不同的導演風格,但作為燈光從業(yè)人員,我們不僅僅是坐在電腦前神經緊張地趕著項目,卻忘了我們本身在導演給出Deadline的最后期限來臨之前,喝著咖啡調試著參數(shù),做著Trouble—Shooting的意義?! τ谖襾碚f,這些都是我開始用Maya做自己的東西之前,必須經過的訓練,貌似于“成長的煩惱”,看似繁瑣且無窮無盡的工作,卻讓我們一點點提高了,一點點變得強大了。貪心的我們,只是希望強大到可以拯救世界的那天不要來得太晚。

內容概要

本書由國內著名Maya燈光設計師總結6年設計經驗編寫而成。    全書共分兩大部分,前4章介紹燈光材質基礎,燈光部分包括現(xiàn)實生活中的燈光理論和Mava燈光基礎,材質部分包括Maya材質基礎與Maya材質的節(jié)點和網(wǎng)絡,通過近百張圖片示例,為場景中的燈光材質表現(xiàn)奠定堅實的基礎。    第2部分通過6個精心設計的專題:水果、神秘色彩的瓶子和古書、SUV概念車、有奇幻感的歐洲古代街道、東方氛圍的小巷、水下圖書館,介紹超寫真靜物、場景道具、概念車、室外白天場景、室外夜景、水下建筑場景共6類場景的材質制作、燈光表現(xiàn)技術及整體設計思路。    作者親自錄制所有實例的多媒體教學錄像,播放時間近16小時,除了實例的制作過程,還有制作思路、流程、技術及擴展應用的講解。學會本書,足以勝任任何Mava項目燈光師的設計工作。

作者簡介

張悅,多年CG制作經驗,曾經任職于IDMT環(huán)球數(shù)碼科技研究所(深圳)、深圳eview視覺效果公司、北京某大型CG培訓機構研發(fā)部、首諾數(shù)碼(GDAT成都公司),曾擔任燈光師、培訓導師、視效組長等職位,參與過多部美國動畫連續(xù)劇集、歐洲動畫電影、建筑虛擬動畫的燈光設定、材質制作

書籍目錄

第1章 燈光理論基礎  1.1 現(xiàn)實生活中的燈光  1.2 燈光師的使命與工作內容第2章 Maya燈光基礎  2.1 Maya燈光類型和作用  2.2 燈光的基本屬性和參數(shù)  2.3 三點式照明法  2.4 燈光的連接技巧  2.5 本章小結第3章 Maya 材質基礎  3.1 現(xiàn)實生活中的材質類型  3.2 Maya 中的超材質編輯器  3.3 Maya 中的材質類型和用途  3.4 Maya 的材質屬性與參數(shù)  3.5  本章小結第4章 Maya 材質的節(jié)點和網(wǎng)絡  4.1 認識節(jié)點和網(wǎng)絡  4.2 Maya 的默認節(jié)點  4.3 節(jié)點網(wǎng)絡的概念  4.4 小結第5章 制作超寫真靜物——水果  5.1 場景布置與燈光設定  5.2 水果材質制作  5.3 渲染設置  5.4 本章小結第6章 制作神秘色彩的瓶子和古書  6.1 設定氛圍  6.2 UV 劃分技術  6.3 書籍材質制作  6.4 瓶子材質制作和渲染技法  6.5 最終渲染設置  6.6 本章小結第7章 制作SUV 概念車  7.1 制作汽車漆主體和其他材質  7.2 在Mental Ray 中體現(xiàn)金屬漆效果  7.3 使用HDRI 貼圖快速渲染  7.4 本章小第8章 室外白天—有奇幻感的歐洲古代街道  8.1 本章案例介紹  8.2 室外布景和燈光技術  8.3 建筑和地面材質  8.4 場景最終渲染  8.5 本章結第9章 室外夜景—東方氛圍的小巷  9.1 夜景布光思路  9.2 建筑材質和道具材質制作  9.3 場景最終渲染設置  9.4 本章結第10章 水下圖書館  10.1 室內照明布光思路  10.2 增加超現(xiàn)實色彩—模擬水下場景  10.3 主要道具材質  10.4 分層渲染與合成技巧  10.5 本章小節(jié)

章節(jié)摘錄

  我們來了解一段被誤解的歷史:從1 837年開始,海因里?!じ衽鍫柧腿硇牡闹铝τ谘芯咳嗽旃庠?。在電弧發(fā)光試驗遭遇了多次火災而不得不中止后,他轉而尋找發(fā)光纖維,但大多數(shù)材料都會很快燒毀。竹絲的使用讓試驗獲得了重大進展。1 854年,智慧的靈光閃現(xiàn),格佩爾將燈絲置于真空環(huán)境中進行試驗,在那次試驗中燈絲整整堅持了40小時,而今天它已經點亮了整個世界。圖1.9所示為早期的白熾燈?! 〈撕?,通過科學家的不斷努力,工業(yè)設計藝術家的不斷創(chuàng)造,讓我們擁有了各種因人類的存在而存在的人造燈光。無論我們是夜晚走在霧氣彌漫的大橋,還是繁華的商業(yè)街,或者是在舒適的室內,各式各樣的人造光源讓我們的生活多姿多彩。我們在制作CG燈光時,對人造光源的利用是必不可少的。人造光源在某種程度上讓人類有了大自然的權利,而CG燈光藝術家分享了更多的權利,除非我們用真實的眼光來認識這個世界。圖1.10所示為造型各異的燈具。

編輯推薦

  2DVD 15.5小時 31課 多媒體視頻講解  深入內涵 全盤理解 一次到位  6大實戰(zhàn)專題寫真題 寫真場景道具概念車白天室外場景夜間室外夜景水下場景  4大關鍵技術燈光 理論燈光技術材質節(jié)點與網(wǎng)絡  6大案例有機靜物:水果場景道具,古書和瓶子SUV概念車 歐洲街景東方氛圍小巷水下圖書館  5種必備渲染技能12種材質制作關鍵技術  多媒體講堂課程索引  第5章5堂課,共計128分鐘  第6章8堂課,共計230分鐘  第7章5堂課,共計127分鐘  第8章4堂課,共計141分鐘  第9章4堂課,共計144分鐘  第10章5堂課,共計153分鐘

圖書封面

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用戶評論 (總計4條)

 
 

  •   這本書還是不錯的,感興趣的朋友們可以買
  •   返券怎么沒有
  •   非常適合自學的人閱讀,只是附帶的光盤不太好讀。
  •   書 開膠 了
 

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