Flash CS4基礎(chǔ)與案例教程

出版時(shí)間:2010-1  出版社:機(jī)械工業(yè)出版社  作者:朱印宏 等編著  頁數(shù):290  
Tag標(biāo)簽:無  

前言

  在瀏覽網(wǎng)頁的時(shí)候,瀏覽者的視線總會不由自主地被那些美麗動畫所吸引,同時(shí),會忍不住好奇地想知道這些動畫是用什么軟件制作出來的,這就是本書所要介紹的軟件——Flash,使用它制作出來的動畫被稱為Flash動畫。Flash軟件是目前應(yīng)用最廣泛的動畫制作軟件之一,主要用于制作網(wǎng)頁、宣傳廣告、MTV和小動畫等?! ”緯嫦騀lash動畫的初、中級用戶,其最大的特點(diǎn)是講解淺顯易懂,沒有深奧的理論;注重實(shí)用的操作和豐富的圖示說明,使初學(xué)者在學(xué)習(xí)時(shí)可以快速上手;結(jié)合動畫制作時(shí)可能遇到的問題,以案例的方式加深初學(xué)者對Flash CS4的了解?! ”緯粌H可以讓初學(xué)者了解Flash CS4軟件,掌握Flash動畫的制作過程,還可以提高初學(xué)者制作各種動畫的水平,如制作簡單動畫、特殊動畫、網(wǎng)站宣傳動畫、廣告動畫和特效動畫等,從而達(dá)到學(xué)以致用的目的。

內(nèi)容概要

本書由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了Adobe公司最新推出的動畫制作軟件——中文版Flash CS4。書中詳細(xì)地介紹了初學(xué)者必須掌握的Flash CS4的基礎(chǔ)知識和操作方法,并對初學(xué)者在使用Flash CS4制作動畫時(shí)經(jīng)常遇到的問題進(jìn)行了專家級的指導(dǎo),避免初學(xué)者在學(xué)習(xí)過程中走彎路。全書共13章,分別介紹了Flash CS4基礎(chǔ)知識,圖形的繪制,使用顏色工具,使用Flash文本,編輯圖形對象,使用元件、實(shí)例和庫,特效的應(yīng)用,使用幀和圖層編輯動畫,基礎(chǔ)動畫制作與編輯,制作有聲動畫,使用ActionScript編輯動畫,使用Flash組件以及優(yōu)化與發(fā)布動畫等內(nèi)容。    本書內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,語言簡練,圖文并茂,具有很強(qiáng)的實(shí)用性和可操作性,是一本適合于大中專院校、職業(yè)學(xué)校及各類社會培訓(xùn)學(xué)校的優(yōu)秀教材,也是廣大初、中級Flash動畫愛好者的自學(xué)參考書。

書籍目錄

出版說明前言第1章 Flash CS4概述  1.1 Flash CS4的新功能    1.1.1 AdobeFlashCS4界面      1.1.2 基于對象的動畫    1.1.3 動畫編輯器和動畫預(yù)設(shè)面板    1.1.4 骨骼動畫    1.1.5 3D變形    1.1.6 噴涂刷工具和Deco工具  1.2新的擴(kuò)展組件    1.2.1 AdobeMediaEncoderCS4    1.2.2 Adobe Device Central CS4    1.2.3 Adobe Pixel BenderToolkit    1.2.4 Adobe Bridge CS4    1.2.5 Adobe Drive CS4    1.2.6 Adobe ExtensionManagerCS4    1.2.7 Adobe ExtendScript Toolkit CS4    1.2.8 Adobe Media Player  1.3 網(wǎng)頁動畫大師Flash CS4  1.4 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序大師Flash CS4  1.5 Flash CS4工作界面    1.5.1 編輯區(qū)    1.5.2 菜單欄    1.5.3 工具箱    1.5.4 時(shí)間軸    1.5.5 浮動面板     1.5.6 屬性面板  1.6 Flash CS4文檔操作    1.6.1 打開Flash CS4文檔    1.6.2 新建Flash CS4文檔    1.6.3 保存FlashCS4文檔    1.6.4 關(guān)閉FlashCS4文檔    1.6.5 退出FlashCS4    1.6.6 案例上機(jī)操作:Flash文檔操作  1.7 Flash CS4工具箱與動畫場景設(shè)置    1.7.1 認(rèn)識Flash CS4的工具箱    1.7.2 設(shè)置舞臺    1.7.3 標(biāo)尺、輔助線和網(wǎng)格    1.7.4 場景操作  1.8 案例上機(jī)操作:設(shè)置“我的第一個(gè)動畫”Flash文檔    1.8.1 設(shè)置舞臺屬性    1.8.2 創(chuàng)建動畫效果    1.8.3 測試動畫    1.8.4 動畫的保存、導(dǎo)出和發(fā)布  1.9 習(xí)題第2章 Flash CS4繪圖基礎(chǔ)  2.1 對象的選取    2.1.1 選擇工具    2.1.2 部分選取工具  2.2 Flash CS4中的對象繪制模式  2.3 繪制路徑    2.3.1 線條工具    2.3.2 鉛筆工具    2.3.3 鋼筆工具  2.4 繪制簡單圖形    2.4.1 橢圓工具和基小橢圓工具    2.4.2 矩形工具和基本矩形工具    2.4.3 多角星形工具    2.4.4 刷子工具    2.4.5 橡皮擦工具  2.5 案例上機(jī)操作    2.5.1 美人頭像的繪制    2.5.2 中國工商銀行的標(biāo)志  2.6 習(xí)題第3章 Flash CS4顏色工具操作  3.1 顏色工具的使用    3.1.1 墨水瓶工具    3.1.2 案例上機(jī)操作:給圖形添加邊框路徑    3.1.3 顏料桶工具    3.1.4 滴管工具    3.1.5 案例上機(jī)操作:給對象添加顏色  ……第4章 Flash CS4文字特效及其應(yīng)用第5章 Flash CS4對象編輯和操作第6章 Flash CS4元件和庫第7章 Flash CS4特效應(yīng)用第8章 Flash CS4幀和圖層第9章 Flash CS4動畫制作 第10章 Flash CS4聲音編輯第11章 Flash CS4動畫腳本設(shè)計(jì)第12章 Flash CS4組件應(yīng)用第13章 Flash動畫優(yōu)化和發(fā)布

章節(jié)摘錄

  傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)程序的開發(fā),是基于頁面的服務(wù)器端數(shù)據(jù)傳遞的模式,即把網(wǎng)絡(luò)程序的表示層建立于HTML頁面之上。這種基于頁面的系統(tǒng),已經(jīng)漸漸不能滿足網(wǎng)絡(luò)瀏覽者更高的、全方位的體驗(yàn)要求了,這就是被Adobe公司所稱的“體驗(yàn)問題”(Experience:Matters),而豐富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序(Rich Intemet.Applications,RIA)的出現(xiàn)正是為了解決這個(gè)問題?! ∝S富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序,是將桌面應(yīng)用程序的交互性與傳統(tǒng)Web應(yīng)用的部署靈活性和成本分析結(jié)合起來的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序。豐富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序中的客戶技術(shù),通過提供可承載已編譯客戶端應(yīng)用程序(以文件形式,用HTTP傳遞)的運(yùn)行環(huán)境,將客戶端應(yīng)用程序使用異步客戶/服務(wù)器架構(gòu),連接現(xiàn)有的后端應(yīng)用服務(wù)器,這是一種安全、可升級、具有良好適應(yīng)性的面向服務(wù)模型,這種模型由采用的Web服務(wù)所驅(qū)動。豐富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序,結(jié)合了聲音、視頻和實(shí)時(shí)對話的綜合通信技術(shù),使豐富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序(RIA)具有前所未有的網(wǎng)上用戶體驗(yàn)。Flash作為RIA的一種技術(shù)解決方案,逐漸占據(jù)了互聯(lián)網(wǎng)的主導(dǎo)地位,現(xiàn)在很多大型網(wǎng)站完全使用Flash技術(shù)進(jìn)行開發(fā),F(xiàn)lash應(yīng)用程序開發(fā)集中在以下兩個(gè)方面。

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