3ds max/Vray商業(yè)效果圖快速表現(xiàn)技法

出版時(shí)間:2009-8  出版社:機(jī)械工業(yè)出版社  作者:陳志民 等編著  頁(yè)數(shù):262  

內(nèi)容概要

本書是“光影傳奇”系列圖書中的一本。全書從商業(yè)效果圖“快速表現(xiàn)”的角度出發(fā),介紹了運(yùn)用3ds Max和VRay快速制作商業(yè)效果圖的方法和技巧。    本書第1章為基礎(chǔ)知識(shí),通過(guò)大量場(chǎng)景測(cè)試詮釋了VRay的重要參數(shù)的含義。第2章至第10章為案例教學(xué),通過(guò)9個(gè)具體的場(chǎng)景實(shí)例,介紹了各種空間類型、各種風(fēng)格、各種氣氛的商業(yè)效果圖快速表現(xiàn)的方法和技巧,讀者可以從中學(xué)習(xí)到商業(yè)效果圖表現(xiàn)的寶貴經(jīng)驗(yàn)。    本書內(nèi)容豐富,方法實(shí)用,同時(shí)附帶了一張DVD多媒體教學(xué)光盤,對(duì)書中主要案例進(jìn)行了語(yǔ)音視頻講解,讀者可以通過(guò)書盤結(jié)合的形式進(jìn)行學(xué)習(xí)。并隨盤贈(zèng)送了作者收錄的200個(gè)VRay材質(zhì),包括玻璃、金屬、瓷器、木料、皮革、塑料、流體、植物水果、裝飾畫等,供讀者在工作中快速調(diào)用。    本書適合效果圖制作與表現(xiàn)的初、中級(jí)讀者,以及希望感受VRay商業(yè)效果圖快速表現(xiàn)技法的讀者閱讀。

書籍目錄

前言DVD光盤使用指南第1章 室內(nèi)渲染與VRay基礎(chǔ)  1.1 室內(nèi)效果圖制作流程  1.2 VRay渲染器簡(jiǎn)介  1.3 VRay主要參數(shù)縱覽  1.4 VRay渲染面板詳解  1.5 VRay材質(zhì)與貼圖參數(shù)詳解  1.6 VRay燈光與攝影機(jī)參數(shù)詳解第2章 簡(jiǎn)歐餐廳  2.1 確定畫面構(gòu)圖  2.2 調(diào)節(jié)場(chǎng)景材質(zhì)  2.3 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)  2.4 布置餐廳場(chǎng)景燈光  2.5 最終渲染輸出  2.6 Photoshop后期處理第3章 清晨衛(wèi)生間  3.1 確定畫面構(gòu)圖  3.2 布置衛(wèi)生間燈光  3.3 調(diào)節(jié)衛(wèi)生間場(chǎng)景材質(zhì)  3.4 最終渲染輸出  3.5 Photoshop后期處理第4章 夜晚天井  4.1 調(diào)節(jié)天井場(chǎng)景材質(zhì)  4.2 布置天井場(chǎng)景燈光  4.3 最終渲染輸出  4.4 Photoshop后期處理第5章 咖啡廳  5.1 布置咖啡廳場(chǎng)景燈光  5.2 調(diào)節(jié)咖啡廳材質(zhì)  5.3 最終渲染輸出  5.4 Photoshop后期處理第6章 中式客廳  6.1 調(diào)節(jié)中式客廳場(chǎng)景材質(zhì)  6.2 布置中式客廳場(chǎng)景燈光  6.3 最終渲染輸出  6.4 Photoshop后期處理第7章 茶餐廳  7.1 確定場(chǎng)景構(gòu)圖  7.2 調(diào)節(jié)茶餐廳場(chǎng)景材質(zhì)  7.3 布置茶餐廳場(chǎng)景燈光  7.4 最終渲染輸出  7.5 Photoshop后期處理第8章 多功能會(huì)議室  8.1 確定畫面構(gòu)圖  8.2 調(diào)節(jié)會(huì)議室場(chǎng)景材質(zhì)  8.3 布置會(huì)議室場(chǎng)景燈光  8.4 最終渲染輸出  8.5 Photoshop后期處理第9章 KTV包廂  9.1 確定畫面構(gòu)圖  9.2 調(diào)節(jié)KTV包廂材質(zhì)  9.3 布置KTV場(chǎng)景燈光  9.4 KTV場(chǎng)景最終渲染輸出  9.5 Photoshop后期處理第10章 服裝專賣店  10.1 布置專賣店場(chǎng)景燈光  10.2 調(diào)節(jié)服裝店場(chǎng)景材質(zhì)  10.3 最終渲染輸出  10.4 Photoshop后期處理

章節(jié)摘錄

  第1章 室內(nèi)渲染與VRay基礎(chǔ)  1.1 室內(nèi)效果圖制作流程  盡管室內(nèi)效果圖制作方法因人而異,但大都遵循一些基本的原則和流程。一個(gè)科學(xué)、合理的制作流程,可以快捷、有效地提高工作效率。本書將介紹多種室內(nèi)效果圖制作流程,讀者在工作過(guò)程中可以根據(jù)實(shí)際情況靈活采用?! ?.1.1 建立場(chǎng)景模型  模型是場(chǎng)景的基礎(chǔ)。任何逼真的場(chǎng)景都是建立在真實(shí)的模型基礎(chǔ)之上。  一個(gè)完整的室內(nèi)空間由室內(nèi)框架和家具組成。在制作室內(nèi)效果圖時(shí),一般先對(duì)整體框架進(jìn)行建模,然后再對(duì)室內(nèi)的家具等陳設(shè)物進(jìn)行建模。目前市面上有大量制作精細(xì)的家具模型庫(kù),可以直接調(diào)入場(chǎng)景中使用,從而節(jié)省了建模時(shí)間,提高了工作效率?! ≡诮5倪^(guò)程中,一定要與客戶進(jìn)行交流,首先應(yīng)當(dāng)對(duì)表現(xiàn)的視角有一個(gè)大致的把握,因?yàn)椴辉诒憩F(xiàn)內(nèi)容中的空間細(xì)節(jié)是不需要為其建模的,能省則省。同時(shí)對(duì)于在表現(xiàn)空間內(nèi)而又不能把握好的空間細(xì)節(jié)一定要客戶確認(rèn),以免出現(xiàn)偏差需要重新建模?! ∑浯?,每制作完模型的一個(gè)部件,都應(yīng)為其指定材質(zhì)并為材質(zhì)命名,因?yàn)殡S著模型的逐步細(xì)化,很可能漏掉某個(gè)細(xì)微部件材質(zhì)的制作,而如果在模型全部制作完成后再進(jìn)行材質(zhì)的賦予,將會(huì)是一件非常困難的事情,而且會(huì)大大降低工作效率。

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