建筑及室內(nèi)效果圖制作教程

出版時(shí)間:2009-8  出版社:機(jī)械工業(yè)出版社  作者:陳雪杰,鄧遠(yuǎn)寶,萬(wàn)莎 編  頁(yè)數(shù):330  

前言

  本書(shū)主要針對(duì)3DS MAx9.0和VRay1.5 Rc5的各項(xiàng)功能,圍繞建筑及室內(nèi)效果圖制作的實(shí)際選擇組織內(nèi)容編寫(xiě)?! ”緯?shū)共分6章,由淺入深,圖文并茂,將基礎(chǔ)學(xué)習(xí)與實(shí)戰(zhàn)技巧融為一體,以通俗易懂的語(yǔ)言,較全面地向讀者講解了如何使用3DS MAx軟件制作效果圖?! 〉?章效果圖表現(xiàn)綜述,介紹目前國(guó)內(nèi)較為流行的渲染器,使讀者能了解當(dāng)前效果圖制作的主要趨勢(shì)?! 〉?章3DS MAX9.0基礎(chǔ)知識(shí),介紹了3DS MAX9.0的基礎(chǔ)內(nèi)容以及效果圖制作的一般流程?! 〉?章建模篇,介紹建模常用工具的使用以及室內(nèi)常用物品的建模方法與技巧?! 〉?章材質(zhì)篇,介紹3Ds MAx和VRay材質(zhì)設(shè)置的基本命令及技法。同時(shí)分類(lèi)講解效果圖制作常用的材質(zhì),如石材、木地板、金屬、玻璃、水面等?! 〉?章燈光篇,介紹燈光的基本類(lèi)型以及燈光的設(shè)置方法。同時(shí)通過(guò)5種不同燈光打法的實(shí)例詳細(xì)講解了燈光的妙用。5種燈光打法分別為:VRay室內(nèi)白天打法、VRay室內(nèi)夜景打法、室內(nèi)天光漫射打法、建筑三點(diǎn)照明打法、VRay建筑白天打法及VRay建筑夜景打法?! 〉?章綜合實(shí)戰(zhàn)篇,分別以建筑及室內(nèi)綜合實(shí)例講解效果圖制作的全過(guò)程,其中很多技能在效果圖的表現(xiàn)上起到了很大的作用,能大幅度地提高效果圖的質(zhì)量?! ”緯?shū)適合建筑及室內(nèi)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生、效果圖制作人員以及廣大3Ds MAx愛(ài)好者學(xué)習(xí)使用,同時(shí)也可以作為社會(huì)培訓(xùn)教材、大中專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教學(xué)參考書(shū)。本書(shū)對(duì)于初學(xué)者特別適用,有一定基礎(chǔ)的讀者則可根據(jù)自己的需要選擇相關(guān)章節(jié)或?qū)嵗喿x?! ×硗猓緯?shū)配套光盤(pán)中收集了所有實(shí)例的素材、MAx原始文件以及最終效果的MAX文件。

內(nèi)容概要

  《建筑及室內(nèi)效果圖制作教程(第2版)》主要圍繞“建筑及室內(nèi)效果圖制作”這一主題,詳細(xì)講解了3DS MAX9.0和VRay1.5RC5在建筑室內(nèi)外效果圖制作上的各種方法和技巧,全書(shū)共6章,分別為效果圖表現(xiàn)綜述、3DS MAX 9.0基礎(chǔ)知識(shí)、建模篇、材質(zhì)篇、燈光篇及綜合實(shí)戰(zhàn)篇?!  督ㄖ笆覂?nèi)效果圖制作教程(第2版)》內(nèi)容翔實(shí),圖文并茂,操作性強(qiáng),技術(shù)含量高,從基礎(chǔ)到深入。循序漸進(jìn),使讀者真正全面地了解3DS MAX和VRay1.5RC5制作效果圖的精髓?!督ㄖ笆覂?nèi)效果圖制作教程(第2版)》可作為本專(zhuān)科建筑及室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑裝飾設(shè)計(jì)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)學(xué)生的學(xué)習(xí)用書(shū),同時(shí)對(duì)于那些希望在效果圖制作水平上有進(jìn)一步提高的讀者亦有指導(dǎo)作用。

書(shū)籍目錄

前言第1章 效果圖表現(xiàn)綜述1.1 效果圖制作前的準(zhǔn)備1.1.1 效果圖制作對(duì)硬件的要求1.1.2 效果圖制作的一般流程1.2 常用渲染器介紹1.2.1 國(guó)內(nèi)最主流的渲染器——VRay1.2.2 3DS MAX自帶渲染器1.2.3 Final Reader渲染器1.2.4 Brazil渲染器1.2.5 Lightscape渲染器1.2.6 Insight渲染器第2章 3DS MAX 9.0基礎(chǔ)知識(shí)2.1 初識(shí)3DS MAX9.02.2 3DS MAX9.0界面操作2.2.1 菜單欄2.2.2 工具欄2.2.3 坐標(biāo)系統(tǒng)2.2.4 視圖區(qū)2.2.5 動(dòng)畫(huà)控制區(qū)2.2.6 信息提示區(qū)2.2.7 命令面板第3章 建模篇3.1 標(biāo)準(zhǔn)預(yù)置模型與擴(kuò)展預(yù)置模型3.1.1 Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)預(yù)置模型)3.1.2 Extended Primitives(擴(kuò)展預(yù)置模型)3.2 對(duì)象的基本操作3.2.1 選擇對(duì)象3.2.2 精確繪圖工具3.2.3 Move(移動(dòng))、Rotate(旋轉(zhuǎn))、Scale(縮放)3.2.4 鍵人數(shù)值進(jìn)行變換3.2.5 Clone(克?。┡cMirror(鏡像)3.2.6 Array(陣列)與Align(對(duì)齊)3.2.7 物體的參考坐標(biāo)系統(tǒng)3.3 二維造型3.3.1 創(chuàng)建二維造型3.3.2 編輯二維曲線3.4 創(chuàng)建復(fù)合物體3.4.1 Boolean(布爾運(yùn)算命令)3.4.2 Loft(放樣命令)3.5 3DS MAX修改器3.5.1 修改命令面板3.5.2 Bend(彎曲修改器)3.5.3 Taper(錐化修改器)3.5.4 Twist(扭曲修改器)3.5.5 Extrude(擠壓修改器)3.5.6 Lathe(旋轉(zhuǎn)修改器)3.5.7 Mesh Smooth(光滑修改器)3.5.8 FFD(自由變形修改器)3.5.9 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格修改器)3.5.10 Cap Holes(補(bǔ)洞修改器)3.5.11 修改器堆棧3.6 建筑及室內(nèi)常用模型建模實(shí)戰(zhàn)3.6.1 創(chuàng)建臺(tái)燈3.6.2 創(chuàng)建門(mén)3.6.3 創(chuàng)建沙發(fā)3.6.4 創(chuàng)建弧形樓梯3.6.5 創(chuàng)建柔性布料第4章 材質(zhì)篇4.1 材質(zhì)編輯器及基本材質(zhì)參數(shù)4.1.1 材質(zhì)編輯器4.1.2 基本材質(zhì)參數(shù)4.2 材質(zhì)貼圖4.2.1 位圖貼圖4.2.2 貼圖坐標(biāo)參數(shù)卷展欄4.2.3 位圖參數(shù)卷展欄4.2.4 程式貼圖4.2.5 貼圖通道4.3 復(fù)合材質(zhì)4.3.1 Blend(混合材質(zhì))4.3.2 DoubleSided(雙面材質(zhì))4.3.3 Multi/Sub-Object(多/子物體材質(zhì))4.4 材質(zhì)修飾器4.5 VRay材質(zhì)介紹4.5.1 VRayMtl參數(shù)4.5.2 VRay2SidedMtl(VRay雙面材質(zhì))4.5.3 V.RayBlendMtl(VRay混合材質(zhì))4.5.4 VRayMtlWrapper(VRay包裹材質(zhì))4.5.5 VRaylightMtl(VRay燈光材質(zhì))4.5.6 VRayOverrideMtl(VRay代理材質(zhì))4.5.7 VRay程序貼圖第5章 燈光篇5.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光5.1.1 默認(rèn)燈光5.1.2 泛光燈5.1.3 聚光燈5.1.4 平行燈5.1.5 天光5.2 光度學(xué)燈光5.2.1 TargetPoint(目標(biāo)點(diǎn)光源)5.2.2 FreePoint(自由點(diǎn)光源)5.2.3 TargetLinear(目標(biāo)線光源)5.2.4 FreeLinear(自由線光源)5.2.5 TargetArea(目標(biāo)面光源)5.2.6 FreeArea(自由面光源)5.2.7 IESSun(IEs太陽(yáng)光)5.2.8 IESSky(IEs天光燈)5.3 設(shè)置攝像機(jī)5.3.1 創(chuàng)建攝像機(jī)5.3.2 攝像機(jī)參數(shù)5.4 渲染5.4.1 渲染對(duì)話框5.4.2 輸出文件類(lèi)型5.4.3 渲染工具按鈕5.5 VRay燈光、攝像機(jī)、渲染參數(shù)介紹5.5.1 VRaylight5.5.2 VRaySun5.5.3 VRaySky5.5.4 VRay攝像機(jī)5.5.5 VRay渲染參數(shù)5.6 燈光實(shí)戰(zhàn)5.6.1 建筑VRay燈光打法5.6.2 建筑三點(diǎn)照明燈光打法5.6.3 室內(nèi)VRay燈光打法5.6.4 室內(nèi)天光漫射打法第6章 綜合實(shí)戰(zhàn)篇6.1 VRav天光會(huì)議室6.1.1 創(chuàng)建攝像機(jī)6.1.2 場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)置6.1.3 場(chǎng)景燈光設(shè)置6.1.4 渲染參數(shù)設(shè)置6.1.5 VRay客廳天光及夜景效果制作6.2 VRay建筑制作6.2.1 建筑白天效果制作6.2.2 建筑夜景效果制作

章節(jié)摘錄

  第1章 效果圖表現(xiàn)綜述  1.1 效果圖制作前的準(zhǔn)備  效果圖制作是一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程,其不但要求設(shè)計(jì)者有豐富的想象力、創(chuàng)造力,有較高的審美觀和藝術(shù)造詣,而且還要求設(shè)計(jì)者在建模、結(jié)構(gòu)布局、色彩、材質(zhì)、燈光和特殊效果等方面有深厚的功底。正因?yàn)樾Ч麍D制作體現(xiàn)了設(shè)計(jì)者的素質(zhì)和修養(yǎng),因此我們?cè)趯W(xué)習(xí)效果圖制作軟件的同時(shí),還必須培養(yǎng)設(shè)計(jì)上的修養(yǎng),只有這樣才能制作出在設(shè)計(jì)和效果上都很完美的效果圖?! ?.1.1 效果圖制作對(duì)硬件的要求  隨著計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)的飛速發(fā)展,應(yīng)用于三維領(lǐng)域的產(chǎn)品也在不斷增多,甚至到了讓人眼花繚亂的地步。因此,挑選合適的三維軟件計(jì)算機(jī)平臺(tái)是效果圖制作的前提,下面就針對(duì)建筑及室內(nèi)效果圖制作方面的要求對(duì)計(jì)算機(jī)配置進(jìn)行一個(gè)大概的說(shuō)明?! ?.CPU  市面上銷(xiāo)售的CPU主要是INTEL和AMD的產(chǎn)品,考慮到CPU對(duì)于效果圖渲染速度影響極大,不管買(mǎi)何種品牌的CPU,都應(yīng)盡可能配置高頻率的產(chǎn)品,最好還是多核的處理器,現(xiàn)在市場(chǎng)上已經(jīng)有了四核的CPU產(chǎn)品。

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