3ds Max 2009完全自學教程

出版時間:2009-6  出版社:機械工業(yè)出版社  作者:李克  頁數(shù):454  

前言

  3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,最新版本是2009。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max+Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后來更進一步參與影視片的特效制作。.  在應(yīng)用范圍方面,擁有強大功能的3ds Max被廣泛地應(yīng)用于影視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3ds Max的杰作;在影視特效方面也有一定的應(yīng)用;而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3ds Max的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。除此之外,3ds Max還應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計、航天、醫(yī)療、游戲、輔助教學、工程可視化等領(lǐng)域。  根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點,對3ds Max的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應(yīng)用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍挥耙曁匦Х矫娴膽?yīng)用則把3ds Max的功能發(fā)揮到了極致?! ”緯腔?D動畫創(chuàng)作流程、采用敦程+實例編寫形式的學習敦程,它根據(jù)3D動畫的創(chuàng)作特點和3ds Max學習者的應(yīng)用需求,把軟件的所有功能和知識點劃分為建模、材質(zhì)貼圖、動畫與特效幾大部分,再加上3ds Max的基礎(chǔ)知識內(nèi)容整合而成,兼?zhèn)渌俨槭謨缘奶攸c。各部分內(nèi)容安排合理,知識點清晰明了,圍繞3ds Max最重要的內(nèi)容進行詳解,使3ds Max學習者在學習中始終保持清晰的學習思路,快速地領(lǐng)會3ds Max精華所在。附帶的DVD教學光盤提供了360分鐘的多媒體視頻教學錄像,并特別附贈了3ds Max 2009新增功能演示視頻,如同老師親自授課。  本教程系統(tǒng)介紹了3ds Max的新版本——基于32位操作系統(tǒng)的3ds Max 2009。經(jīng)過歷代升級的3ds Max已是數(shù)字領(lǐng)域中必用的強大數(shù)字工具,借助增強的動畫和渲染工具可以加快創(chuàng)作性工作流程,提高整個制作線效率,完成極強的視覺效果創(chuàng)作。利用最新的數(shù)字技術(shù),3ds Max 2009可以處理不斷增加的數(shù)據(jù)量和更加復雜的場景。..  本教程除詳細地講解3ds Max 2009功能、命令、參數(shù)和選項之外,還重點介紹了3ds Max 2009的核心概念。3ds Max是一個龐大的三維軟件,想要達到較高的應(yīng)用水準非一日之功,因此在教程的編排中也特意注重精簡出3ds Max 2009最重要的核心知識點,從而使學習者可以從3ds Max 2009繁雜的命令或參數(shù)項目中脫離出來,這是因為掌握了3ds Max的核心工具、命令以及各種參數(shù)設(shè)置便可以進行各種實例練習,對于其他內(nèi)容可以在練習中不斷總結(jié)、學習,如此才能提高學習效率,達到事半功倍的效果?! τ趯W習3ds Max這種復雜的軟件來說,在初次接觸軟件的時候往往不知從何下手。在編寫本教程時,尤其注重了廣大初級學習者的學習體驗,對于初次接觸到的軟件操作,比如建模、材質(zhì)設(shè)置等,都進行了詳盡地講解?! ”緯饕衫羁藞?zhí)筆,同時還有多位作者參加了編寫,他們是張仁偉、劉春燕、劉麗、孟宗斌、李梓龍、王艷、曹雪銀、朱闊成、王子陽、盧亮,在此表示感謝。

內(nèi)容概要

本書共15章內(nèi)容,詳盡講了3ds Max 2009~核心概念、對象操作、創(chuàng)建模型、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機、環(huán)境與鏡頭特效、骨骼系統(tǒng)和動畫制作等內(nèi)容,并穿插了大量的應(yīng)用實例,最后運用3個完整的綜合實例對所學內(nèi)容進行全方位的練習,從而快速提升3ds Max綜合應(yīng)用能力。    對于3ds Max的初學者來說,在學習各1具、命令應(yīng)用時要做到“知其所以然”,因此在編寫本教程時著重剖析了各重要1具、命令的進階設(shè)置,在講解中對不同的參數(shù)設(shè)置或操作效果加以對比,使之了解“為什么要這樣設(shè)置”、“這樣設(shè)置的效果”以及“何時需要這樣設(shè)置”,并運用豐富的圖例輔助說明,以便打好扎實的三維創(chuàng)作應(yīng)用基礎(chǔ)。    本書采用教程+實例的編寫形式,兼?zhèn)渌俨槭謨缘奶攸c,附帶的DVD教學光盤提供了360分鐘的多媒體視頻教學錄像,并特別附贈?3ds Max 2009新增功能演示視頻,如同老師親自授課,本書不僅可以作為三維動畫制作和效果圖制作初中級讀者的學習用書,也可作為大中專院校相關(guān)專業(yè)及三維設(shè)計培訓班的教材。

書籍目錄

第1章 初識3ds Max 1.1  3ds Max概述 1.2  3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域  1.2.1 工業(yè)設(shè)計  1.2.2 建筑裝潢設(shè)計  1.2.3 影視廣告片頭  1.2.4 電影特效  1.2.5 游戲開發(fā)  1.2.6 網(wǎng)頁設(shè)計制作 1.3 3ds Max的安裝、卸載與啟動  1.3.1 3ds Max的安裝與卸載  1.3.2 3ds Max的啟動 1.4 3ds Max中的動畫創(chuàng)作流程  1.4.1 創(chuàng)建模型  1.4.2 修改模型  1.4.3 切換坐標  1.4.4 賦予材質(zhì)  1.4.5 設(shè)置動畫  1.4.6 渲染輸出 1.5 本章小結(jié)第2章 3ds Max應(yīng)用基礎(chǔ) 2.1 用戶界面介紹 2.2 調(diào)整視口布局  2.2.1 重新定位工具欄  2.2.2 改變視圖的大小  2.2.3 改變視口布局 2.3 自定義用戶界面  2.3.1 保存自定義用戶界面  2.3.2 設(shè)置自定義用戶界面  2.3.3 實例操作  2.3.4 載入自定義用戶界面 2.4 3ds Max特色控制  2.4.1 快捷菜單  2.4.2 彈出按鈕  2.4.3 卷展欄  2.4.4 滾動面板和1具欄  2.4.5 微調(diào)器  2.4.6 顏色與狀態(tài) 2.5 本章小結(jié)第3章 3ds Max核心概念 3.1 3ds Max中的對象  3.1.1 面向?qū)ο蟮男袨椤 ?.1.2 參數(shù)化對象  3.1.3 子對象 3.2 創(chuàng)建場景的相關(guān)概念  3.2.1 主對象  3.2.2 對象編輯修改器  3.2.3 對象屬性第4章 操控3ds Max場景和對象操作 4.1 查看三維空間  4.1.1 坐標系統(tǒng)和柵格  4.1.2 控制視口渲染  4.1.3 控制顯示性能 4.2 三維空間導航  4.2.1 縮繃見圖  4.2.2 平移視圖  4.2.3 旋轉(zhuǎn)視圖 4.3 對象的操作  4.3.1 變換對象  4.3.2 復制對象  4.3.3 對齊對象第5章 創(chuàng)建三維模型 5.1 基本二維圖形  5.1.1 二維圖形的基本概念  5.1.2 創(chuàng)建基本二維圖形 5.2 Editable Spline(可編輯樣條線) 5.3 幾何體及修改器  5.3.1 標準幾何體  5.3.2 擴屠幾何體 5.4 創(chuàng)建復合對象  5.4.1 布爾  5.4.2 放樣第6章 NURBS建?!?.1 創(chuàng)建NURBS曲線手NURBS曲面  6.1.1 創(chuàng)建NURBS曲線  6.1.2 創(chuàng)建NURBS曲面 6.2 編輯NURBS  6.2.1 “點”的編輯  6.2.2 “曲線”的編輯  6.2.3 曲面的創(chuàng)建 6.3 實例操作  ……第7章 材質(zhì)與貼圖第8章 燈光與攝影機第9章 環(huán)境與視頻編輯合成第10章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲第11章 骨骼系統(tǒng)第12章 動畫制作入門第13章 建模綜合案例——機械小戰(zhàn)警第14章 效果圖制作綜合案例第15章 場景制作案例

章節(jié)摘錄

  第1章 初識3ds Max  1.1 3ds Max概述  3D Studio max,簡稱為3ds Max或max,是Discreet公司(后被Autodesk公司合并)開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。它是著名的三維動畫設(shè)計軟件,同時也是世界上應(yīng)用最廣泛的動畫軟件?! ∑淝吧硎腔贒OS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,目前最新版本是2009。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max+Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如《X戰(zhàn)警Ⅱ》、《最后的武士》等。  3ds Max以其強大的功能、先進的技術(shù)和低廉的價格使以前人們渴望而不可及的電腦三維設(shè)計變?yōu)楝F(xiàn)實,為廣大的專業(yè)制作人員和動畫設(shè)計愛好者提供了最高性價比的動畫制作軟件。其最主要的幾個特點為:  建模功能強大,擴展性好.在角色動畫方面具備很強的優(yōu)勢,豐富的插件也是其一大亮點:  操作簡單,容易上手。與其強大的功能相比,3ds Max可以說是最容易上手的3D軟件;  3ds Max與其他相關(guān)軟件配合流暢,具有豐富的圖書、網(wǎng)絡(luò)等教學資源?! ?ds Max廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領(lǐng)域。在片頭動畫和視頻游戲制作中,深深扎根于電腦游戲玩家心中的勞拉角色形象就是3ds Max的杰作。  ……

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