3ds Max 2009完全自學(xué)教程

出版時(shí)間:2009-6  出版社:機(jī)械工業(yè)出版社  作者:李克  頁數(shù):454  

前言

  3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件,最新版本是2009。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max+Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后來更進(jìn)一步參與影視片的特效制作。.  在應(yīng)用范圍方面,擁有強(qiáng)大功能的3ds Max被廣泛地應(yīng)用于影視及娛樂業(yè)中,比如片頭動(dòng)畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3ds Max的杰作;在影視特效方面也有一定的應(yīng)用;而在國內(nèi)發(fā)展的相對(duì)比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫制作中,3ds Max的使用率更是占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。除此之外,3ds Max還應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)、航天、醫(yī)療、游戲、輔助教學(xué)、工程可視化等領(lǐng)域。  根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn),對(duì)3ds Max的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動(dòng)畫;片頭動(dòng)畫和視頻游戲應(yīng)用中動(dòng)畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫的要求要高一些;影視特效方面的應(yīng)用則把3ds Max的功能發(fā)揮到了極致?! ”緯腔?D動(dòng)畫創(chuàng)作流程、采用敦程+實(shí)例編寫形式的學(xué)習(xí)敦程,它根據(jù)3D動(dòng)畫的創(chuàng)作特點(diǎn)和3ds Max學(xué)習(xí)者的應(yīng)用需求,把軟件的所有功能和知識(shí)點(diǎn)劃分為建模、材質(zhì)貼圖、動(dòng)畫與特效幾大部分,再加上3ds Max的基礎(chǔ)知識(shí)內(nèi)容整合而成,兼?zhèn)渌俨槭謨?cè)的特點(diǎn)。各部分內(nèi)容安排合理,知識(shí)點(diǎn)清晰明了,圍繞3ds Max最重要的內(nèi)容進(jìn)行詳解,使3ds Max學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)中始終保持清晰的學(xué)習(xí)思路,快速地領(lǐng)會(huì)3ds Max精華所在。附帶的DVD教學(xué)光盤提供了360分鐘的多媒體視頻教學(xué)錄像,并特別附贈(zèng)了3ds Max 2009新增功能演示視頻,如同老師親自授課?! ”窘坛滔到y(tǒng)介紹了3ds Max的新版本——基于32位操作系統(tǒng)的3ds Max 2009。經(jīng)過歷代升級(jí)的3ds Max已是數(shù)字領(lǐng)域中必用的強(qiáng)大數(shù)字工具,借助增強(qiáng)的動(dòng)畫和渲染工具可以加快創(chuàng)作性工作流程,提高整個(gè)制作線效率,完成極強(qiáng)的視覺效果創(chuàng)作。利用最新的數(shù)字技術(shù),3ds Max 2009可以處理不斷增加的數(shù)據(jù)量和更加復(fù)雜的場景。..  本教程除詳細(xì)地講解3ds Max 2009功能、命令、參數(shù)和選項(xiàng)之外,還重點(diǎn)介紹了3ds Max 2009的核心概念。3ds Max是一個(gè)龐大的三維軟件,想要達(dá)到較高的應(yīng)用水準(zhǔn)非一日之功,因此在教程的編排中也特意注重精簡出3ds Max 2009最重要的核心知識(shí)點(diǎn),從而使學(xué)習(xí)者可以從3ds Max 2009繁雜的命令或參數(shù)項(xiàng)目中脫離出來,這是因?yàn)檎莆樟?ds Max的核心工具、命令以及各種參數(shù)設(shè)置便可以進(jìn)行各種實(shí)例練習(xí),對(duì)于其他內(nèi)容可以在練習(xí)中不斷總結(jié)、學(xué)習(xí),如此才能提高學(xué)習(xí)效率,達(dá)到事半功倍的效果?! ?duì)于學(xué)習(xí)3ds Max這種復(fù)雜的軟件來說,在初次接觸軟件的時(shí)候往往不知從何下手。在編寫本教程時(shí),尤其注重了廣大初級(jí)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)體驗(yàn),對(duì)于初次接觸到的軟件操作,比如建模、材質(zhì)設(shè)置等,都進(jìn)行了詳盡地講解。  本書主要由李克執(zhí)筆,同時(shí)還有多位作者參加了編寫,他們是張仁偉、劉春燕、劉麗、孟宗斌、李梓龍、王艷、曹雪銀、朱闊成、王子陽、盧亮,在此表示感謝。

內(nèi)容概要

本書共15章內(nèi)容,詳盡講了3ds Max 2009~核心概念、對(duì)象操作、創(chuàng)建模型、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機(jī)、環(huán)境與鏡頭特效、骨骼系統(tǒng)和動(dòng)畫制作等內(nèi)容,并穿插了大量的應(yīng)用實(shí)例,最后運(yùn)用3個(gè)完整的綜合實(shí)例對(duì)所學(xué)內(nèi)容進(jìn)行全方位的練習(xí),從而快速提升3ds Max綜合應(yīng)用能力。    對(duì)于3ds Max的初學(xué)者來說,在學(xué)習(xí)各1具、命令應(yīng)用時(shí)要做到“知其所以然”,因此在編寫本教程時(shí)著重剖析了各重要1具、命令的進(jìn)階設(shè)置,在講解中對(duì)不同的參數(shù)設(shè)置或操作效果加以對(duì)比,使之了解“為什么要這樣設(shè)置”、“這樣設(shè)置的效果”以及“何時(shí)需要這樣設(shè)置”,并運(yùn)用豐富的圖例輔助說明,以便打好扎實(shí)的三維創(chuàng)作應(yīng)用基礎(chǔ)。    本書采用教程+實(shí)例的編寫形式,兼?zhèn)渌俨槭謨?cè)的特點(diǎn),附帶的DVD教學(xué)光盤提供了360分鐘的多媒體視頻教學(xué)錄像,并特別附贈(zèng)?3ds Max 2009新增功能演示視頻,如同老師親自授課,本書不僅可以作為三維動(dòng)畫制作和效果圖制作初中級(jí)讀者的學(xué)習(xí)用書,也可作為大中專院校相關(guān)專業(yè)及三維設(shè)計(jì)培訓(xùn)班的教材。

書籍目錄

第1章 初識(shí)3ds Max 1.1  3ds Max概述 1.2  3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域  1.2.1 工業(yè)設(shè)計(jì)  1.2.2 建筑裝潢設(shè)計(jì)  1.2.3 影視廣告片頭  1.2.4 電影特效  1.2.5 游戲開發(fā)  1.2.6 網(wǎng)頁設(shè)計(jì)制作 1.3 3ds Max的安裝、卸載與啟動(dòng)  1.3.1 3ds Max的安裝與卸載  1.3.2 3ds Max的啟動(dòng) 1.4 3ds Max中的動(dòng)畫創(chuàng)作流程  1.4.1 創(chuàng)建模型  1.4.2 修改模型  1.4.3 切換坐標(biāo)  1.4.4 賦予材質(zhì)  1.4.5 設(shè)置動(dòng)畫  1.4.6 渲染輸出 1.5 本章小結(jié)第2章 3ds Max應(yīng)用基礎(chǔ) 2.1 用戶界面介紹 2.2 調(diào)整視口布局  2.2.1 重新定位工具欄  2.2.2 改變視圖的大小  2.2.3 改變視口布局 2.3 自定義用戶界面  2.3.1 保存自定義用戶界面  2.3.2 設(shè)置自定義用戶界面  2.3.3 實(shí)例操作  2.3.4 載入自定義用戶界面 2.4 3ds Max特色控制  2.4.1 快捷菜單  2.4.2 彈出按鈕  2.4.3 卷展欄  2.4.4 滾動(dòng)面板和1具欄  2.4.5 微調(diào)器  2.4.6 顏色與狀態(tài) 2.5 本章小結(jié)第3章 3ds Max核心概念 3.1 3ds Max中的對(duì)象  3.1.1 面向?qū)ο蟮男袨椤 ?.1.2 參數(shù)化對(duì)象  3.1.3 子對(duì)象 3.2 創(chuàng)建場景的相關(guān)概念  3.2.1 主對(duì)象  3.2.2 對(duì)象編輯修改器  3.2.3 對(duì)象屬性第4章 操控3ds Max場景和對(duì)象操作 4.1 查看三維空間  4.1.1 坐標(biāo)系統(tǒng)和柵格  4.1.2 控制視口渲染  4.1.3 控制顯示性能 4.2 三維空間導(dǎo)航  4.2.1 縮繃見圖  4.2.2 平移視圖  4.2.3 旋轉(zhuǎn)視圖 4.3 對(duì)象的操作  4.3.1 變換對(duì)象  4.3.2 復(fù)制對(duì)象  4.3.3 對(duì)齊對(duì)象第5章 創(chuàng)建三維模型 5.1 基本二維圖形  5.1.1 二維圖形的基本概念  5.1.2 創(chuàng)建基本二維圖形 5.2 Editable Spline(可編輯樣條線) 5.3 幾何體及修改器  5.3.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體  5.3.2 擴(kuò)屠幾何體 5.4 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象  5.4.1 布爾  5.4.2 放樣第6章 NURBS建?!?.1 創(chuàng)建NURBS曲線手NURBS曲面  6.1.1 創(chuàng)建NURBS曲線  6.1.2 創(chuàng)建NURBS曲面 6.2 編輯NURBS  6.2.1 “點(diǎn)”的編輯  6.2.2 “曲線”的編輯  6.2.3 曲面的創(chuàng)建 6.3 實(shí)例操作  ……第7章 材質(zhì)與貼圖第8章 燈光與攝影機(jī)第9章 環(huán)境與視頻編輯合成第10章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲第11章 骨骼系統(tǒng)第12章 動(dòng)畫制作入門第13章 建模綜合案例——機(jī)械小戰(zhàn)警第14章 效果圖制作綜合案例第15章 場景制作案例

章節(jié)摘錄

  第1章 初識(shí)3ds Max  1.1 3ds Max概述  3D Studio max,簡稱為3ds Max或max,是Discreet公司(后被Autodesk公司合并)開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。它是著名的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,同時(shí)也是世界上應(yīng)用最廣泛的動(dòng)畫軟件。  其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,目前最新版本是2009。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max+Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如《X戰(zhàn)警Ⅱ》、《最后的武士》等。  3ds Max以其強(qiáng)大的功能、先進(jìn)的技術(shù)和低廉的價(jià)格使以前人們渴望而不可及的電腦三維設(shè)計(jì)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),為廣大的專業(yè)制作人員和動(dòng)畫設(shè)計(jì)愛好者提供了最高性價(jià)比的動(dòng)畫制作軟件。其最主要的幾個(gè)特點(diǎn)為:  建模功能強(qiáng)大,擴(kuò)展性好.在角色動(dòng)畫方面具備很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),豐富的插件也是其一大亮點(diǎn):  操作簡單,容易上手。與其強(qiáng)大的功能相比,3ds Max可以說是最容易上手的3D軟件;  3ds Max與其他相關(guān)軟件配合流暢,具有豐富的圖書、網(wǎng)絡(luò)等教學(xué)資源?! ?ds Max廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。在片頭動(dòng)畫和視頻游戲制作中,深深扎根于電腦游戲玩家心中的勞拉角色形象就是3ds Max的杰作?!  ?/pre>

圖書封面

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