出版時(shí)間:2009-5 出版社:機(jī)械工業(yè)出版社 作者:趙志剛,張世彤 編著 頁數(shù):486
前言
Autodesk公司推出的3dsmax是目前使用最廣泛、最優(yōu)秀的三維設(shè)計(jì)軟件之一,其應(yīng)用范圍涵蓋了建筑裝潢設(shè)計(jì)、影視片頭包裝、電影電視特技、三維動畫、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計(jì)及游戲開發(fā)等領(lǐng)域。3dsmax在室內(nèi)建筑裝飾設(shè)計(jì)方面有著廣闊的前景,其材質(zhì)貼圖系統(tǒng)功能強(qiáng)大,燈光渲染效果逼真,在效果圖和動畫制作過程中可大大提高渲染的質(zhì)量和速度。本書是一本由淺入深的3dsmax2008案例教程,全書對軟件的功能和使用方法采用詳盡的實(shí)例進(jìn)行講解,內(nèi)容豐富實(shí)用、圖文并茂,同時(shí)在書中還插入了很多與室內(nèi)外建筑設(shè)計(jì)相關(guān)的基本知識和概念。讀者只需要按書中講述的步驟進(jìn)行操作就可以達(dá)到預(yù)想的效果。全書共13章,第1章講解3dsmax2008基礎(chǔ)知識;第2章講解3dsmax的基本創(chuàng)建和修改命令;第3章講解材質(zhì)和材質(zhì)編輯器的使用;第4章講解常用柱式的制作;第5章講解室內(nèi)常用椅子的制作;第6章講解常用辦公家具的制作:第7章講解室內(nèi)主要家具的制作;第8章講解室內(nèi)主要電器造型的制作;第9章講解燈具造型的制作;第10章講解室內(nèi)其他常用構(gòu)件的制作;第11章講解建立室內(nèi)的基本結(jié)構(gòu);第12章講解客廳效果圖的制作;第13章講解大廳效果圖的制作。
內(nèi)容概要
本書是對3ds max在室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)應(yīng)用方面的匯總,不僅介紹了基礎(chǔ)知識,還詳盡地介紹了室內(nèi)基本模型的制作方法、基本結(jié)構(gòu)構(gòu)建及燈光的布置。本書選用的例子典型、實(shí)用,如羅馬柱、室內(nèi)各式椅子、辦公家具、室內(nèi)家具、室內(nèi)主要電器造型、燈具造型、室內(nèi)基本結(jié)構(gòu)等。 本書最后還向讀者提供了作者精心制作的兩個(gè)比較精彩的綜合實(shí)例。通過本書實(shí)例,既可以提高讀者的綜合設(shè)計(jì)能力,又可進(jìn)一步鞏固3ds max的使用技能。 隨書CD不僅提供了本書中所有實(shí)例的源文件和所需要的素材文件,還提供了大量的視頻制作文件,使讀者能夠更好地學(xué)習(xí)創(chuàng)建3ds max效果圖的全過程。 本書內(nèi)容豐富、全面,適合建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)人員參考使用,也可以作為高等院校或技能培訓(xùn)學(xué)校的教學(xué)訓(xùn)練用書。
作者簡介
趙志剛,國內(nèi)著名的三維建筑及動畫表現(xiàn)專家。中關(guān)村創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)促進(jìn)發(fā)展有限責(zé)任公司游戲動畫平臺高級顧問,Autodesk3dsmax動畫工程師(DCE)和動畫認(rèn)證教員(DCI)。在北京及國內(nèi)務(wù)高校所做大型講座達(dá)數(shù)十場。教學(xué)課程視頻廣泛使用于新東方教育在線。中青在線等網(wǎng)站。張世彤,男,1962年生人。沈陽市圖書館報(bào)刊部主任。曾在圖書館專業(yè)期刊發(fā)表專業(yè)論文數(shù)篇。長期致力于計(jì)算機(jī)動畫方面的研究。
書籍目錄
前言第1章 3ds max 2008基礎(chǔ)知識 1.1 3ds max概述 1.1.1 3ds max的適用領(lǐng)域 1.1.2 3dsmax 2008的特點(diǎn) 1.2 3ds max 2008的系統(tǒng)界面 1.2.1 啟動3ds max 2008 1.2.2 標(biāo)題欄 1.2.3 下拉菜單 1.2.4 命令面板 1.2.5 視圖導(dǎo)航區(qū) 1.2.6 動畫控制區(qū) 1.2.7 信息提示區(qū) 1.3 3ds max視圖控制 1.3.1 視圖的類型和規(guī)劃 1.3.2 視圖的調(diào)整和顯示方法 1.3.3 設(shè)置窗口的渲染級別 1.4 3ds max的工具欄的使用 1.4.1 工具欄的基本操作 1.4.2 View視圖坐標(biāo)系統(tǒng) 1.4.3 軸心點(diǎn)控制 1.5 小結(jié)第2章 3ds max的基本創(chuàng)建和修改命令 2.1 基本的二維創(chuàng)建命令 2.1.1 Rendering(渲染) 2.1.2 Interpolation(插補(bǔ)設(shè)置) 2.1.3 CreationMethod(創(chuàng)建方式) 2.2 Edit Spline(編輯樣條曲線) 2.2.1 改變節(jié)點(diǎn)類型 2.2.2 Selection(選擇)參數(shù) 2.2.3 Geometry(幾何圖形) 2.2.4 Surface Properties(表面屬性) 2.2.5 Editable Spline與Edit Spline的區(qū)別 2.3 基本幾何體的創(chuàng)建方法 2.3.1 Box(立方體) 2.3.2 Sphere(球體) 2.3.3 GeoSphere(幾何球體) 2.3.4 Cone(錐體) 2.3.5 Toms(圓環(huán)) 2.3.6 Plane(平面) 2.3.7 Cylinder(圓柱) 2.3.8 Teapot(茶壺) 2.4 擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建方法 2.4.1 Hedra(異面體) 2.4.2 ChamferBox(倒角立方體) 2.4.3 ChamferCyl(倒角圓柱) 2.4.4 Torris Knot(環(huán)形結(jié)) 2.4.5 Hose(軟管) 2.5 修改編輯器堆棧的使用 2.6 小結(jié)第3章 材質(zhì)和材質(zhì)編輯器的使用 3.1 材質(zhì)編輯器的使用 3.1.1 材質(zhì)編輯器的示例窗 3.1.2 垂直和水平工具欄 3.1.3 材質(zhì)貼圖瀏覽器的使用 3.1.4 給物體賦予材質(zhì) 3.2 材質(zhì)類型 3.2.1 Shader基本參數(shù) 3.2.2 Blinn Basic Parameters(基本參數(shù)) 3.2.3 Extended Parameters(擴(kuò)展參數(shù)) 3.2.4 Maps(貼圖通道) 3.3 貼圖類型 3.3.1 二維貼圖 3.3.2 三維貼圖 3.3.3 反射與折射貼圖 3.4 小結(jié)第4章 常用柱式的制作 4.1 羅馬柱的創(chuàng)建 4.1.1 案例分析 4.1.2 創(chuàng)建路徑的截面 4.1.3 對小圓進(jìn)行陣列操作 4.1.4 對圖形進(jìn)行布爾運(yùn)算操作 4.1.5 對路徑截面進(jìn)行多截面放樣 4.1.6 對放樣形狀進(jìn)行變形 4.1.7 制作羅馬柱的柱基 4.1.8 創(chuàng)建材質(zhì) 4.2 大堂立柱的創(chuàng)建 4.2.1 繪制路徑和截面 4.2.2 對路徑和截面進(jìn)行放樣 4.3 小結(jié)第5章 室內(nèi)常用椅子的制作 5.1 電腦椅的制作 5.1.1 制作椅背和坐墊 5.1.2 制作鋼構(gòu)架 5.1.3 制作椅腳和令方位旋轉(zhuǎn)的輪子 5.1.4 連接坐墊和支架 5.1.5 制作材質(zhì) 5.2 餐椅的制作 5.2.1 制作餐椅椅面 5.2.2 制作椅腿和椅背 5.2.3 制作材質(zhì) 5.3 小結(jié)第6章 常用辦公家具的制作 6.1 電腦桌的制作 6.1.1 創(chuàng)建電腦桌面 6.1.2 制作抽屜和主機(jī)箱 6.1.3 制作鍵盤架的效果 6.1.4 制作材質(zhì) 6.2 會議桌的制作 6.2.1 繪制基本形狀 6.2.2 配置材質(zhì)ID號 6.2.3 設(shè)置材質(zhì) 6.3 小結(jié)第7章 室內(nèi)主要家具的制作 7.1 雙人床的制作 7.1.1 創(chuàng)建床的基本模型 7.1.2 創(chuàng)建床單 7.1.3 創(chuàng)建床頭 7.1.4 床尾布的制作 7.1.5 制作枕頭和靠墊 7.1.6 制作材質(zhì) 7.2 沙發(fā)的制作 7.2.1 創(chuàng)建沙發(fā)底座 7.2.2 創(chuàng)建沙發(fā)座墊和靠背 7.2.3 創(chuàng)建沙發(fā)靠墊和底座 7.2.4 制作材質(zhì) 7.3 小結(jié)第8章 室內(nèi)主要電器造型的制作 8.1 電視機(jī)的制作 8.1.1 制作電視機(jī)的機(jī)身 8.1.2 制作電視機(jī)的背部 8.1.3 制作電視機(jī)底部 8.1.4 制作電視機(jī)的細(xì)節(jié)部分 8.1.5 制作材質(zhì) 8.2 音箱的制作 8.2.1 制作音箱基本造型 8.2.2 制作喇叭 8.2.3 制作音箱側(cè)板 8.2.4 制作材質(zhì) 8.3 小結(jié)第9章 燈具造型的制作 9.1 水晶吊燈的制作 9.1.1 裝飾燈的制作 9.1.2 創(chuàng)建吊燈架 9.1.3 制作邊飾燈 9.1.4 制作吊飾燈 9.1.5 制作材質(zhì) 9.2 中式吊燈的制作 9.2.1 制作燈座 9.2.2 繪制燈罩 9.2.3 創(chuàng)建燈罩格柵 9.2.4 制作材質(zhì) 9.3 小結(jié)第10章 室內(nèi)其他常用構(gòu)件的制作 10.1 旋轉(zhuǎn)樓梯的制作 10.1.1 繪制樓梯的截面 lO.1.2 創(chuàng)建樓梯的護(hù)欄和扶手 10.1.3 對樓梯進(jìn)行彎曲操作 10.1.4 制作材質(zhì) 10.2 制作桌布的效果 10.2.1 制作桌布基本造型 10.2.2 制作桌布褶皺 10.2.3 制作材質(zhì) 10.3 小結(jié)第11章 建立室內(nèi)的基本結(jié)構(gòu) 11.1 制作墻體 11.1.1 導(dǎo)入文件 11.1.2 制作材質(zhì) 11.2 創(chuàng)建攝像機(jī)和燈光 11.2.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 11.2.2 創(chuàng)建燈光 11.3 室內(nèi)地面的制作 11.3.1 制作地面 11.3.2 制作材質(zhì) 11.4 客廳頂?shù)闹谱? 11.4.1 制作頂基本造型 11.4.2 制作石膏造型線 11.5 制作戶門 11.5.1 制作門框 11.5.2 制作門 11.5.3 制作材質(zhì) 11.6 小結(jié)第12章 客廳效果圖的制作 12.1 案例分析 12.1.1 設(shè)計(jì)要求和基礎(chǔ) 12.1.2 設(shè)計(jì)思路 12.2 創(chuàng)建基本結(jié)構(gòu) 12.2.1 創(chuàng)建墻體模型 12.2.2 創(chuàng)建天花和地面 12.2.3 創(chuàng)建門的造型 12.2.4 創(chuàng)建電視墻 12.2.5 創(chuàng)建雙頭筒燈 12.2.6 合并模型庫中的模型 12.3 制作燈光 12.3.1 室內(nèi)各種光源的概念 12.3.2 設(shè)置燈光效果 12.3.3 輸出場景 12.4 Plaotosllop后期處理 12.5 小結(jié)第13章 大廳效果圖的制作 13.1 案例分析 13.2 制作基本空間模型 13.2.1 制作模型空間和地面 13.2.2 制作墻體的造型 13.2.3 制作頂部的效果 13.2.4 制作大廳的照明燈具 13.2.5 制作大廳柱子 13.2.6 制作大廳的家具 13.3 制作燈光 13.3.1 設(shè)置背景光源和主光源 13.3.2 設(shè)置輔助光源 13.3.3 輸出場景 13.4 后期處理 13.4.1 調(diào)整圖像 13.4.2 添加配景 13.5 小結(jié)
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