出版時間:2009-6 出版社:機械工業(yè)出版社 作者:房曉溪 編 頁數:278
前言
道具是動漫游戲的重要表現形式。本書從學習基本幾何體和擴展幾何體開始,到能夠掌握各類道具的制作思路和方法。本書的宗旨是為動漫游戲的道具制作打好牢固基礎?! 〉?章介紹了3ds max軟件的操作界面和視圖操作,講解了基本幾何體和擴展幾何體、以及二維幾何模型的創(chuàng)建方法?! 〉?章介紹了2D樣條曲線對象層級下的編輯與修改方法,分別學習了使用“Extaude”、“Bevel”和“Lathe”修改器制作三維模型的方法。調節(jié)2D樣條曲線的頂點,并編輯成三維截面圖形,再通過修改器制作出三維模型。熟練地操作樣條曲線的編輯方法為以后更加靈活快速地創(chuàng)建模型打下基礎?! 〉?章學習了3ds max的修改命令面板,通過對一些實例的講解,掌握好“Taper”、“Bend”、“Tvist”、“Noise”、“Symmetry”修改器的用法?! 〉?章通過游戲中的簡單道具屠龍刀的制作,初步學習了Editable Poly編輯幾何體的方法,而且對其面板中的“Extrude”、“Chamfer”、“Attach”、“Cut”、“Weld”、“Target’Weld”等常用命令都進行了運用。熟悉.Editableloly及其命令和快捷操作方法,是提高建模效率的關鍵?! 〉?章講解了貼圖坐標的概念,對“Uvw Map”坐標的7種映射方式和面板上的功能按鈕進行了介紹,重點介紹了“LInwl.ap uVW”面板、“Edit UVWs”視圖菜單及選項的用法?! 〉?章對材質的創(chuàng)建和分類、材質編輯器參數面板的功能、明暗器的分類及貼圖通道的用法進行了講解,重點針對不透明度貼圖通道、紋理貼圖通道、Bitmap貼圖和Checker’貼圖的詳細用法以及高級材質的使用進行了舉例說明?! 〉?章完成了游戲道具屠龍刀在Photoshop中的貼圖繪制。從前幾章的模型創(chuàng)建到展開UV,再到本章的貼圖繪制,完成了一個簡單游戲道具制作的全過程。
內容概要
《動漫游戲道具制作》講解了游戲道具的分類,制作游戲道其的流程等知識點。通過對《動漫游戲道具制作》的學習,讀者可以對游戲道具的制作有較全面系統的了解和認識?!秳勇螒虻谰咧谱鳌窂膶W習基本幾何體和擴展幾何體開始,到能夠掌揮各類游戲道具的制作思路和南法。通過對屠龍刀,手槍和大炮的模犁制作、Uv展開以及貼圖繪制過程的實例講解,使讀者掌握“Taper”、“Bend”、“Twl’st”、“Noise”、“symmetry”修改器的用法,并可以舉一反三,學會獨立地制作此類刀械兵器??傊?,本陪的宗旨是為學生學刊動漫游戲的道具制作打好牢固基礎?! 秳勇螒虻谰咧谱鳌氛Z言通俗易懂,內容十富翔實,突出了以實用為中心的特點,可以作為本科及高職高專學校動漫游戲及相關專業(yè)的教科書,也可以作為希望從事動漫游戲方血開發(fā)的愛好者的入門參考書。
書籍目錄
前言第1章 3D游戲制作基礎 11.1 3ds max簡介 21.1.1 軟硬件配置和需求 21.1.2 3ds max的界面元素 21.2 視圖操作 31.2.1 默認視圖 31.2.2 視圖窗口設置 51.2.3 視圖導航控制 61.3 界面介紹 81.3.1 工具欄介紹 81.3.2 主菜單介紹 91.3.3 命令面板介紹 141.3.4 狀態(tài)欄介紹 161.3.5 動畫播放工具 161.4 物體的選擇與變換 161.4.1 三維坐標的概念 161.4.2 對象的選擇 201.4.3 基本變換 241.5 創(chuàng)建對象 271.5.1 創(chuàng)建長方體 271.5.2 創(chuàng)建球體 281.5.3 創(chuàng)建錐體 301.5.4 創(chuàng)建圓環(huán) 311.5.5 創(chuàng)建茶壺 321.6 創(chuàng)建擴展幾何模型 331.6.1 創(chuàng)建倒角長方體 331.6.2 創(chuàng)建倒角圓柱體 341.6.3 創(chuàng)建軟管造型 341.6.4 創(chuàng)建環(huán)形結 351.7 創(chuàng)建二維幾何模型 361.7.1 創(chuàng)建樣條線 361.7.2 圓形、橢圓形、圓環(huán)形和弧形樣條曲線 381.7.3 螺旋線 381.7.4 建立組合模型 391.8 復制對象 401.8.1 Clone(克?。?401.8.2 結合〈Shift〉鍵復制對象 421.8.3 Mirror(鏡像) 421.8.4 Array(陣列) 431.8.5 Spacing(間隔)復制 461.9 本章小結 471.10 自測題 471.11 課后作業(yè) 48第2章 2D形體的修改及編輯 492.1 2D樣條曲線的編輯與修改 492.1.1 2D樣條曲線的子對象層級修改 492.1.2 組合樣條曲線 522.1.3 2D樣條曲線的布爾運算 532.2 二維轉成三維模型 552.2.1 “Extrude”(擠出)修改器 552.2.2 “Bevel”(倒角)修改器 562.2.3 “Lathe”(車削)修改器 572.3 本章小結 592.4 自測題 592.5 課后作業(yè) 60第3章 常用物體修改器 613.1 “Modify”面板 613.2 常用修改器分類 623.3 常用修改器 633.3.1 “Taper”(錐化)修改器 633.3.2 “Bend”(彎曲)修改器 663.3.3 “Twist”(扭曲)修改器 673.3.4 “Noise”(噪聲)修改器 693.3.5 “Symmetry”(對稱)修改器 713.4 本章小結 733.5 自測題 733.6 課后作業(yè) 74第4章 Editable Poly 754.1 Editable Poly的用法 754.1.1 把幾何體轉成Editable Poly物體 754.1.2 Poly編輯修改面板 764.2 屠龍刀模型的制作過程 774.2.1 刀刃的制作 774.2.2 刀柄的制作 794.3 本章小結 864.4 自測題 864.5 課后作業(yè) 87第5章 UVW坐標和UVW展開 885.1 貼圖坐標 885.2 UVW坐標 895.2.1 參數面板介紹 895.2.2 “Mapping”(貼圖)選區(qū) 905.2.3 “Channel”(通道)選區(qū) 925.2.4 “Alignment”(對齊)選區(qū) 925.3 Unwrap UVW(展開貼圖坐標) 925.3.1 “Unwrap UVW”面板介紹 935.3.2 “Edit UVWs”視圖菜單及面板介紹 945.4 屠龍刀的UVW展開 1035.4.1 屠龍刀刀柄UV展開 1035.4.2 屠龍刀刀刃UV展開 1125.5 本章小結 1155.6 自測題 1155.7 課后作業(yè) 116第6章 材質基礎 1176.1 材質編輯器 1176.1.1 材質貼圖簡介 1186.1.2 工具按鈕區(qū) 1186.1.3 將材質賦予指定對象 1186.1.4 熱、冷材質 1196.2 標準材質 1216.2.1 明暗器基本參數 1216.2.2 材質基本參數 1236.2.3 創(chuàng)建透明材質 1246.2.4 創(chuàng)建線框材質 1266.3 貼圖通道 1266.3.1 Opacity(不透明度貼圖) 1276.3.2 Bump(凹凸貼圖) 1286.3.3 Flat Mirror(平面鏡反射貼圖) 1286.3.4 Self-Illumination(自發(fā)光貼圖) 1296.3.5 Basic Reflection Map(基本反射貼圖) 1296.3.6 Refraction(折射貼圖) 1296.3.7 Automatic Reflection(自動反射貼圖) 1306.4 常用貼圖 1306.4.1 Bitmap(位圖貼圖) 1306.4.2 Checker(棋盤格貼圖) 1346.5 高級材質 1356.5.1 “Multi/Sub-Object”(多維/子對象)材質 1366.5.2 “Double Sided”(雙面)材質 1386.6 本章小結 1396.7 自測題 1406.8 課后作業(yè) 140第7章 游戲材質基礎 1417.1 屠龍刀UV圖導出及刀刃貼圖繪制 1417.2 屠龍刀刀柄貼圖繪制 1447.3 本章小結 1477.4 自測題 1477.5 課后作業(yè) 148第8章 生活用品類制作 1498.1 水缸模型制作 1498.2 水缸UV貼圖展開 1538.3 水缸貼圖繪制 1568.4 本章小結 1628.5 自測題 1628.6 課后作業(yè) 163第9章 刀械類兵器制作 1649.1 寶劍制作 1659.1.1 寶劍劍刃模型制作 1659.1.2 寶劍劍柄模型制作 1699.1.3 寶劍UV貼圖展開 1789.1.4 寶劍貼圖繪制 1869.2 弓的制作 1939.2.1 弓模型制作 1949.2.2 弓UV貼圖展開 1989.2.3 弓貼圖繪制 2009.3 流星錘制作 2069.3.1 流星錘模型制作 2079.3.2 流星錘UV貼圖展開 2149.3.3 流星錘貼圖繪制 2219.4 本章小結 2269.5 自測題 2279.6 課后作業(yè) 227第10章 槍炮類兵器制作 22810.1 手槍制作 22810.1.1 手槍模型制作 22910.1.2 手槍UV貼圖展開 23410.1.3 手槍貼圖繪制 24310.2 大炮制作 25310.2.1 大炮模型制作 25310.2.2 大炮UV貼圖展開 26210.2.3 大炮貼圖繪制 26810.3 本章小結 27710.4 自測題 27710.5 課后作業(yè) 278
章節(jié)摘錄
第1章 3D游戲制作基礎 本章主要內容 3dsmax操作界面介紹 視圖操作和導航控制的使用 主菜單及命令面板介紹 創(chuàng)建基本幾何體和擴展幾何體 物體基本變換操作 二維幾何體的創(chuàng)建和編輯 對象的復制方法 本章重點 創(chuàng)建基本幾何體 使用移動、旋轉和縮放命令對物體進行變換操作 二維幾何體的創(chuàng)建和編輯 復制對象 三維坐標概念 四視圖工作原理 本章難點 復制對象 三維坐標概念 四視圖工作原理 本章學習目標 熟悉3ds max的界面和視圖操作 掌握3ds max變換和復制對象的方法 能夠創(chuàng)建和通過參數修改基本幾何體和二維幾何體 引言 美術是基礎,軟件是工具,游戲畫面制作中這兩者缺一不可。所以要想成為一個優(yōu)秀的游戲美術制作人員,除了必須具有深厚的美術功底外,熟練地運用軟件就顯得非常重要了。目前,在大部分游戲制作公司中,3D美術制作采用的三維軟件都是3ds max,本章主要講述的就是3ds max軟件的基礎知識?! ?/pre>圖書封面
評論、評分、閱讀與下載