動漫游戲角色設(shè)計

出版時間:2009-6  出版社:機械工業(yè)出版社  作者:房曉溪 編  頁數(shù):304  

前言

  角色是游戲中不可缺少的部分。游戲中的角色會增強游戲的可玩性。本書將介紹游戲角色的分類,制作角色的流程,以及角色制作過程中要用到的各種技巧,通過本書的學(xué)習(xí)可以對角色的制作流程有全面系統(tǒng)的了解和認識。  本書第1章介紹了海豚角色的創(chuàng)建過程。講敘了怎樣把一個簡單的基本幾何物體——圓柱體,通過編輯多邊形子對象的方式,來編輯成想要完成的海豚角色的制作過程。仔細體會第1章中所講到的既可以很好地表現(xiàn)海豚角色的特征,又控制了多邊形面數(shù)的低面多邊形建模方法。  第2章講述了松鼠角色的創(chuàng)建過程。松鼠角色與海豚角色同樣是用在需要實時更新的游戲中的模型,所以面部的細節(jié)和四肢的指節(jié)都用貼圖來表現(xiàn)。在創(chuàng)建低面多邊形模型的時候,通過貼圖表現(xiàn)模型細節(jié)的方法是非常實用的?! 〉?章介紹了卡通角色的創(chuàng)建過程。該低面模型采取的是從創(chuàng)建一個長方體開始,然后把該長方體轉(zhuǎn)換為Editable Poly物體的方法。轉(zhuǎn)換過程不會改變長方體的形狀,但會改變多邊形的編輯方式,這種編輯方法對于創(chuàng)建角色模型是十分常見的。本章的貼圖采用紋理貼圖和透明貼圖相結(jié)合的方式。采用透明貼圖來表現(xiàn)角色形體的方法,也經(jīng)常在游戲建模中采用,該方法可以節(jié)省模型多邊形的面數(shù)。  第4章主要介紹了寫實角色的創(chuàng)建過程。對于可編輯多邊形物體來說,95%的建模任務(wù)都是通過使用相同的編輯命令來完成的。所以建模最重要的并不是會多少的命令,或是懂多少的功能,而是對角色特征的準確把握,以及經(jīng)常進行創(chuàng)建模型的練習(xí)。只要能做到這些,不管是不是用3ds Max軟件,都可以創(chuàng)建出十分出色的模型來?! 〉?章開篇介紹了高面人體模型的布線及高面模型在各行各業(yè)的應(yīng)用。在制作高面人體模型之前,針對高面人物頭部模型布線進行了具體分析,講解了高面人物模型布線時應(yīng)注意的問題及合理布線的好處,最后通過對高面人物頭部模型具體建模步驟的學(xué)習(xí),初步理解了這類模型的創(chuàng)建方法和合理布線的原理,為今后制作高面模型打下堅實的基礎(chǔ)。  第6章介紹了Bones骨骼和Character Studio對象的一些基礎(chǔ)功能,以及通過控制該類型的物體創(chuàng)建角色動畫的方法。在角色模型創(chuàng)建完畢后,可以通過設(shè)置頂點關(guān)鍵幀來創(chuàng)建動畫,但最快速和簡單的方法是賦予角色一組動畫控制。動畫控制類似于牽線木偶中的控制線,或粘土模型中的金屬絲,只不過3D動畫設(shè)置的功能更加強大和復(fù)雜?! ”緯煞繒韵沃骶?,參與本書編寫的還有李可、盧娜、楊明、尤丹、王柏超、黃瑩、馬雙梅、陳默、鄧瑜、紀赫男等?! ∮捎谧髡咚接邢?,書中缺點和不足之處,請廣大讀者批評指正。

內(nèi)容概要

  《動漫游戲角色設(shè)計》介紹了游戲角色的分類、制作角色的流程、以及角色制作過程中要用到的各種技巧。通過角色的創(chuàng)建過程學(xué)習(xí)用簡單的基本幾何物體編輯多邊形對象的方式和通過貼圖表現(xiàn)模型細節(jié)的方法?!秳勇螒蚪巧O(shè)計》介紹了寫實角色的創(chuàng)建過程,高面人體模型的布線及高面模型在各行各業(yè)的應(yīng)用。還介紹了Bones骨骼和Character Studio對象的一些基礎(chǔ)功能,以及通過控制該類型的物體創(chuàng)建角色動畫的方法。在角色模型創(chuàng)建完畢后,可以通過設(shè)置頂點關(guān)鍵幀來創(chuàng)建動畫,從而對角色的制作流程有全面系統(tǒng)的了解和認識。《動漫游戲角色設(shè)計》語言通俗易懂,內(nèi)容豐富翔實,突出了以實用為中心的特點,可以作為本科及高職高專學(xué)生學(xué)習(xí)動漫游戲色彩相關(guān)專業(yè)的教科書,也可以作為從事動漫游戲方面開發(fā)的愛好者的入門參考書。

書籍目錄

前言第1章 海豚角色制作 11.1 海豚模型制作 11.1.1 海豚原畫分析 11.1.2 創(chuàng)建海豚模型基本形 21.1.3 創(chuàng)建海豚模型前鰭 101.1.4 創(chuàng)建海豚模型的嘴 121.1.5 創(chuàng)建海豚模型眼睛 181.2 海豚模型UV展開 201.2.1 展開海豚模型身體UV 201.2.2 展開海豚模型尾鰭UV 231.2.3 展開海豚模型前鰭UV 241.2.4 展開海豚模型嘴內(nèi)部UV 251.2.5 展開海豚模型眼睛UV 261.2.6 創(chuàng)建完整的海豚模型 281.3 海豚模型貼圖繪制 291.3.1 輸出海豚模型UV貼圖 291.3.2 海豚模型貼圖繪制過程 301.3.3 給海豚模型賦予貼圖 321.4 本章小結(jié) 331.5 自測題 331.6 課后作業(yè) 34第2章 松鼠角色制作 352.1 松鼠模型制作 352.1.1 松鼠原畫分析 352.1.2 創(chuàng)建松鼠模型基本形 362.1.3 松鼠模型基本形細化 422.1.4 松鼠模型手臂結(jié)構(gòu)調(diào)整 462.1.5 松鼠模型腿部、腳部和尾部結(jié)構(gòu)調(diào)整 482.1.6 松鼠模型鼻子和嘴部結(jié)構(gòu)調(diào)整 542.2 松鼠模型UV展開 592.2.1 給松鼠模型指定UVW Map修改器 592.2.2 調(diào)整松鼠模型尾部UV 612.2.3 調(diào)整松鼠模型頭部UV 642.2.4 調(diào)整松鼠模型身體UV 652.2.5 調(diào)整松鼠模型腳部UV 682.2.6 調(diào)整松鼠模型手臂UV 712.2.7 調(diào)整松鼠模型耳朵UV 732.2.8 創(chuàng)建完整的松鼠模型 752.3 松鼠模型的貼圖繪制 762.3.1 輸出松鼠模型UV圖 762.3.2 松鼠模型的貼圖繪制過程 772.3.3 給松鼠模型賦予貼圖 792.4 本章小結(jié) 802.5 自測題 802.6 課后作業(yè) 81第3章 卡通角色制作 823.1 女孩的模型制作 823.1.1 女孩原畫分析 823.1.2 創(chuàng)建女孩軀干和下肢基本形 833.1.3 細化女孩軀干和下肢基本形 853.1.4 創(chuàng)建女孩的上肢基本形 923.1.5 創(chuàng)建女孩頭部基本形 983.1.6 創(chuàng)建女孩的五官 1023.1.7 創(chuàng)建女孩兩側(cè)裙擺 1103.1.8 創(chuàng)建女孩后側(cè)裙擺 1173.1.9 創(chuàng)建女孩護甲 1193.1.10 創(chuàng)建女孩頭發(fā)外側(cè) 1223.1.11 創(chuàng)建女孩頭發(fā)內(nèi)側(cè) 1303.1.12 創(chuàng)建女孩衣袖 1323.1.13 創(chuàng)建女孩手套 1363.1.14 創(chuàng)建女孩的鞋 1403.2 女孩模型UV的展開 1443.2.1 給女孩模型增加UVW Map修改器 1443.2.2 調(diào)整女孩模型手臂UV 1473.2.3 調(diào)整女孩模型軀干UV 1493.2.4 調(diào)整女孩模型頭部UV 1503.2.5 調(diào)整女孩模型裙擺UV 1513.2.6 調(diào)整女孩模型護甲UV 1533.2.7 調(diào)整女孩模型腿部UV 1543.2.8 調(diào)整女孩模型鞋子的UV 1553.2.9 調(diào)整女孩模型頭發(fā)UV 1603.2.10 調(diào)整女孩模型手套UV 1613.2.11 調(diào)整女孩模型衣袖UV 1633.3 女孩模型的貼圖繪制 1653.3.1 輸出女孩模型UV圖 1653.3.2 女孩模型紋理貼圖繪制 1663.3.3 女孩模型透明貼圖繪制 1683.4 將女孩模型轉(zhuǎn)為三角面顯示 1703.4.1 創(chuàng)建完整的女孩模型 1703.4.2 將女孩模型由多邊形顯示轉(zhuǎn)為三角面顯示 1723.4.3 給女孩模型賦予貼圖 1723.5 本章小結(jié) 1743.6 自測題 1743.7 課后作業(yè) 174第4章 寫實角色制作 1754.1 武士模型的制作 1754.1.1 武士原畫分析 1754.1.2 創(chuàng)建武士頭部和軀干基本形 1764.1.3 創(chuàng)建武士下肢基本形 1814.1.4 創(chuàng)建武士上肢基本形 1844.1.5 創(chuàng)建武士眼睛和頭盔 1904.1.6 創(chuàng)建武士肩部鎧甲 1984.1.7 創(chuàng)建武士腰部鎧甲 2064.1.8 創(chuàng)建武士鎧甲領(lǐng)部 2114.1.9 創(chuàng)建武士臀部鎧甲 2144.1.10 創(chuàng)建武士腿部鎧甲 2154.1.11 創(chuàng)建武士腿部鎧甲上的翼 2194.1.12 創(chuàng)建武士的鞋 2204.1.13 調(diào)整武士胸部鎧甲 2214.2 武士模型UV的展開 2244.2.1 給武士模型指定UVW Map修改器 2244.2.2 調(diào)整武士模型鎧甲上的“獸頭”UV 2284.2.3 調(diào)整武士模型手UV 2324.2.4 調(diào)整武士模型手臂UV 2334.2.5 調(diào)整武士模型頭部UV 2344.2.6 調(diào)整武士模型上身鎧甲UV 2354.2.7 調(diào)整武士模型鞋的UV 2364.2.8 調(diào)整武士模型腿部UV 2374.3 武士模型的貼圖繪制 2404.3.1 輸出武士模型UV圖 2404.3.2 武士模型紋理貼圖的繪制 2414.3.3 武士模型透明貼圖的繪制 2434.4 將武士模型轉(zhuǎn)為三角面顯示 2454.4.1 創(chuàng)建完整的武士模型 2454.4.2 將武士模型由多邊形顯示轉(zhuǎn)為三角面顯示 2464.4.3 給武士模型賦予貼圖 2474.5 本章小結(jié) 2484.6 自測題 2494.7 課后作業(yè) 249第5章 高面數(shù)模型制作 2505.1 高面數(shù)模型賞析 2515.1.1 優(yōu)秀頭部模型布線分析 2515.1.2 高面人體及其他模型布線分析 2535.2 高面人物頭部模型制作 2545.2.1 頭部基本形創(chuàng)建 2545.2.2 五官定位 2575.2.3 整體布線調(diào)整 2615.2.4 鼻子布線調(diào)整 2655.2.5 臉部布線調(diào)整 2715.2.6 耳朵模型建立 2745.2.7 眼部細節(jié)創(chuàng)建 2785.2.8 頭部細節(jié)調(diào)整 2805.3 本章小結(jié) 2835.4 自測題 2835.5 課后作業(yè) 283第6章 游戲角色動畫 2846.1 Bones的應(yīng)用 2846.1.1 設(shè)置弓箭的“Bones”骨骼 2846.1.2 設(shè)置弓箭骨骼的控制方式 2866.1.3 設(shè)置弓箭骨骼的動畫 2876.2 設(shè)置循環(huán)走路動作 2906.2.1 設(shè)置第0幀關(guān)鍵幀動作 2906.2.2 設(shè)置第15幀關(guān)鍵幀動作 2966.2.3 設(shè)置第3、7、11關(guān)鍵幀動作 2986.2.4 設(shè)置第18、22、26幀關(guān)鍵幀動作 3016.3 本章小結(jié) 3046.4 自測題 3046.5 課后作業(yè) 304

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