動漫游戲場景設(shè)計

出版時間:2009-6  出版社:機械工業(yè)出版社  作者:房曉溪 編  頁數(shù):288  
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前言

  場景是游戲中不可缺少的部分。游戲中精美的、色彩絢麗的場景會使游戲玩家在視覺上得到很大的享受,同時也會大大增強游戲的可玩性。  本書首先分析了目前國內(nèi)游戲制作公司比較常用的幾種場景制作方法。不同的游戲引擎,對場景的制作方法有不同的要求,這取決于游戲引擎支持場景模型和貼圖的方式,但原理基本是一樣的?! ”緯卜?章。第1章介紹了2D游戲場景、2.5D游戲場景和3D游戲場景的分類方法與概念,并對這3種游戲場景的制作方法、表現(xiàn)形式及優(yōu)缺點進行了歸納總結(jié);介紹了手繪貼圖、照片貼圖、無縫貼圖、動畫貼圖和混合紋理貼圖在制作方法上的區(qū)別和相關(guān)技巧的運用;簡單介紹了游戲場景的制作流程,同時對策劃、原畫、主美及具體制作人員的分工與職責也進行了簡單的介紹。  第2章講述了草、樹木的模型制作方法及繪制草貼圖、照片處理草和樹木貼圖的方法?! 〉?章主要講述了用Photoshop濾鏡制作紅磚墻和巖石紋理圖案,再經(jīng)過加工,處理為需要的貼圖,完成紅磚墻和巖石的制作。  第4章對帳篷模型的布線、UV的合理利用及貼圖繪制時使用到的技巧進行了系統(tǒng)全面的介紹。通過學(xué)習可以掌握場景制作中應(yīng)該注意的事項和使用到的相關(guān)技巧,為后面制作更復(fù)雜的游戲場景打下基礎(chǔ)。  第5章通過古建筑物民居模型的制作、UV展開及貼圖的制作,復(fù)習了編輯樣條曲線的運用,通過利用擠出命令生成三維門洞模型制作技術(shù)的講解,介紹了如何合理利用uv,以及利用現(xiàn)有素材加工制作民居貼圖的方法。通過學(xué)習可以掌握游戲中輔助建筑物的模型制作,以及重復(fù)利用貼圖的技巧。

內(nèi)容概要

  《動漫游戲場景設(shè)計》介紹了2D游戲場景、2.5D游戲場景及3D游戲場景的分類方法和概念,并對這三種游戲場景的制作方法、表現(xiàn)形式及優(yōu)缺點進行了歸納總結(jié):介紹了于繪貼圖、照片貼圖、無縫貼圖、動畫貼圖和混合紋理貼圖在制作方法上的區(qū)別和相關(guān)技巧的運用,講述了草、樹木的模型制作方法及繪制草貼圖、照片處理草和樹木貼圖的方法;講述了用Photosh0D濾鏡制作紅磚墻和巖石紋理圖案、磚石類模型的制作方法,以及此類貼圖的制作技巧;通過對帳篷模型的布線,利用現(xiàn)有素材加工制作民居貼圖,講解了游戲中輔助建筑物的模犁制作,以及重復(fù)利用貼圖的技巧:最后,對天空及地圖的基本特征和繪制方法進行了分析和講解,并通過“繪制AlDha通道”、“拼接地面材質(zhì)”以及用模型“混合貼圖”測試地圖效果的講解,介紹了游戲中天空、地圖的制作流程和技巧?!  秳勇螒驁鼍霸O(shè)計》可作為本科及高職高專學(xué)生動漫游戲色彩相關(guān)專業(yè)的教材,也町作為希望從事動漫游戲方面開發(fā)人員的入門參考書。

書籍目錄

第1章 場景制作基礎(chǔ) 11.1 場景分類 11.1.1 2D游戲場景 11.1.2 2.5D游戲場景 21.1.3 3D游戲場景 31.2 貼圖分類 31.2.1 手繪貼圖 31.2.2 照片貼圖 41.2.3 無縫貼圖 41.2.4 動畫貼圖 51.2.5 紋理貼圖方法 51.3 游戲場景制作流程簡介 61.4 本章小結(jié) 61.5 自測題 61.6 課后作業(yè) 7第2章 樹木和草制作 82.1 草的制作 82.1.1 手繪草貼圖 92.1.2 草模型和透明通道的制作 122.1.3 草照片貼圖制作 142.2 椰樹制作 202.2.1 椰樹模型制作 202.2.2 椰樹樹干UV展開 242.2.3 椰樹照片貼圖制作 272.3 本章小結(jié) 312.4 自測題 312.5 課后作業(yè) 32第3章 磚石制作 333.1 紅磚墻制作 333.1.1 紅磚墻模型制作與UV展開 333.1.2 紅磚墻紋理制作 363.1.3 紅磚墻貼圖處理 413.2 巖石制作 443.2.1 巖石模型制作與UV展開 443.2.2 巖石紋理制作 463.2.3 巖石貼圖處理 473.3 本章小結(jié) 503.4 自測題 513.5 課后作業(yè) 51第4章 帳篷制作 524.1 帳篷模型制作 524.1.1 帳壁和底面模型制作 534.1.2 帳篷頂制作 574.1.3 帳篷門模型制作和UV展開 594.2 帳篷UV貼圖展開 654.2.1 帳篷頂部和底面UV展開 654.2.2 帳篷壁UV展開 764.3 帳篷貼圖繪制 804.3.1 帳篷頂貼圖繪制 804.3.2 帳篷壁貼圖繪制 844.3.3 帳篷門和內(nèi)壁貼圖繪制 854.4 本章小結(jié) 914.5 自測題 914.6 課后作業(yè) 92第5章 古建筑物——民居制作 935.1 民居模型制作 935.2 民居UV貼圖展開 1045.3 民居貼圖制作 1175.4 本章小結(jié) 1235.5 自測題 1245.6 課后作業(yè) 124第6章 古建筑物——當鋪制作 1256.1 當鋪模型制作 1256.1.1 墻體模型制作 1266.1.2 屋頂模型制作 1376.1.3 地面及附屬物體模型制作 1406.2 當鋪UV貼圖展開 1426.2.1 墻體UV展開 1426.2.2 屋頂UV展開 1576.2.3 地面及附屬物體UV展開 1646.3 當鋪貼圖制作 1756.3.1 屋頂和墻體貼圖制作 1756.3.2 柱子和窗戶貼圖制作 1776.3.3 門貼圖制作 1856.3.4 磚貼圖制作 1886.3.5 附屬物貼圖制作 1906.4 本章小結(jié) 1976.5 自測題 1986.6 課后作業(yè) 198第7章 天空和地形效果制作 1997.1 天空效果制作 1997.1.1 制作天空盒子 1997.1.2 制作球形天空 2317.1.3 制作半球形星空 2357.1.4 制作半球形夜空 2537.2 圖素繪制與拼接 2707.2.1 制作土壤→草坪地面過渡材質(zhì) 2717.2.2 制作草坪→土壤地面過渡材質(zhì) 2767.2.3 繪制游戲地圖Alpha通道 2807.3 本章小結(jié) 2877.4 自測題 2887.5 課后作業(yè) 288

章節(jié)摘錄

  3D游戲場景因其人物逼真、立體感強、能從多視角觀看而受到很多游戲玩家的喜歡。很多游戲公司都在進行3D網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā),但在目前有限的網(wǎng)絡(luò)資源下,要制作出精美的3D畫面,對場景制作的面數(shù)和貼圖大小都是有嚴格限制的,對制作人員來說要求也更高。圖卜3所示為3D游戲中的場景?! ‰m然目前游戲大作都是以制作出高度寫實的游戲環(huán)境為目標,但并非每一款游戲場景都需要追求絕對真實的環(huán)境效果。事實上,每一款游戲的風格取決于游戲故事本身和前期的策劃。有時候帶一點卡通風格的游戲,如《魔獸世界》,更易受到游戲玩家的歡迎。所以,貼圖的風格應(yīng)該由整個游戲的風格來定位,而不是一味地追求真實。不同風格的紋理貼圖有不同的制作方法。下面將詳細講述場景貼圖的幾種制作方法?! ∈掷L貼圖法是最基礎(chǔ)也是使用最多的貼圖制作方法之一。美術(shù)基礎(chǔ)的好壞,直接影響到手繪貼圖的效果,所以學(xué)好“動漫游戲美術(shù)基礎(chǔ)”和“動漫游戲色彩基礎(chǔ)”是至關(guān)重要的。這里須要指出的是,手繪貼圖并不一定就是用手一筆一筆地像畫油畫似的畫出來的。  ……

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