動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)

出版時(shí)間:2009-6  出版社:機(jī)械工業(yè)出版社  作者:房曉溪 編  頁(yè)數(shù):288  
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前言

  場(chǎng)景是游戲中不可缺少的部分。游戲中精美的、色彩絢麗的場(chǎng)景會(huì)使游戲玩家在視覺(jué)上得到很大的享受,同時(shí)也會(huì)大大增強(qiáng)游戲的可玩性?! ”緯?shū)首先分析了目前國(guó)內(nèi)游戲制作公司比較常用的幾種場(chǎng)景制作方法。不同的游戲引擎,對(duì)場(chǎng)景的制作方法有不同的要求,這取決于游戲引擎支持場(chǎng)景模型和貼圖的方式,但原理基本是一樣的?! ”緯?shū)共分7章。第1章介紹了2D游戲場(chǎng)景、2.5D游戲場(chǎng)景和3D游戲場(chǎng)景的分類(lèi)方法與概念,并對(duì)這3種游戲場(chǎng)景的制作方法、表現(xiàn)形式及優(yōu)缺點(diǎn)進(jìn)行了歸納總結(jié);介紹了手繪貼圖、照片貼圖、無(wú)縫貼圖、動(dòng)畫(huà)貼圖和混合紋理貼圖在制作方法上的區(qū)別和相關(guān)技巧的運(yùn)用;簡(jiǎn)單介紹了游戲場(chǎng)景的制作流程,同時(shí)對(duì)策劃、原畫(huà)、主美及具體制作人員的分工與職責(zé)也進(jìn)行了簡(jiǎn)單的介紹。  第2章講述了草、樹(shù)木的模型制作方法及繪制草貼圖、照片處理草和樹(shù)木貼圖的方法?! 〉?章主要講述了用Photoshop濾鏡制作紅磚墻和巖石紋理圖案,再經(jīng)過(guò)加工,處理為需要的貼圖,完成紅磚墻和巖石的制作?! 〉?章對(duì)帳篷模型的布線、UV的合理利用及貼圖繪制時(shí)使用到的技巧進(jìn)行了系統(tǒng)全面的介紹。通過(guò)學(xué)習(xí)可以掌握?qǐng)鼍爸谱髦袘?yīng)該注意的事項(xiàng)和使用到的相關(guān)技巧,為后面制作更復(fù)雜的游戲場(chǎng)景打下基礎(chǔ)?! 〉?章通過(guò)古建筑物民居模型的制作、UV展開(kāi)及貼圖的制作,復(fù)習(xí)了編輯樣條曲線的運(yùn)用,通過(guò)利用擠出命令生成三維門(mén)洞模型制作技術(shù)的講解,介紹了如何合理利用uv,以及利用現(xiàn)有素材加工制作民居貼圖的方法。通過(guò)學(xué)習(xí)可以掌握游戲中輔助建筑物的模型制作,以及重復(fù)利用貼圖的技巧。

內(nèi)容概要

  《動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)》介紹了2D游戲場(chǎng)景、2.5D游戲場(chǎng)景及3D游戲場(chǎng)景的分類(lèi)方法和概念,并對(duì)這三種游戲場(chǎng)景的制作方法、表現(xiàn)形式及優(yōu)缺點(diǎn)進(jìn)行了歸納總結(jié):介紹了于繪貼圖、照片貼圖、無(wú)縫貼圖、動(dòng)畫(huà)貼圖和混合紋理貼圖在制作方法上的區(qū)別和相關(guān)技巧的運(yùn)用,講述了草、樹(shù)木的模型制作方法及繪制草貼圖、照片處理草和樹(shù)木貼圖的方法;講述了用Photosh0D濾鏡制作紅磚墻和巖石紋理圖案、磚石類(lèi)模型的制作方法,以及此類(lèi)貼圖的制作技巧;通過(guò)對(duì)帳篷模型的布線,利用現(xiàn)有素材加工制作民居貼圖,講解了游戲中輔助建筑物的模犁制作,以及重復(fù)利用貼圖的技巧:最后,對(duì)天空及地圖的基本特征和繪制方法進(jìn)行了分析和講解,并通過(guò)“繪制AlDha通道”、“拼接地面材質(zhì)”以及用模型“混合貼圖”測(cè)試地圖效果的講解,介紹了游戲中天空、地圖的制作流程和技巧?!  秳?dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)》可作為本科及高職高專學(xué)生動(dòng)漫游戲色彩相關(guān)專業(yè)的教材,也町作為希望從事動(dòng)漫游戲方面開(kāi)發(fā)人員的入門(mén)參考書(shū)。

書(shū)籍目錄

第1章 場(chǎng)景制作基礎(chǔ) 11.1 場(chǎng)景分類(lèi) 11.1.1 2D游戲場(chǎng)景 11.1.2 2.5D游戲場(chǎng)景 21.1.3 3D游戲場(chǎng)景 31.2 貼圖分類(lèi) 31.2.1 手繪貼圖 31.2.2 照片貼圖 41.2.3 無(wú)縫貼圖 41.2.4 動(dòng)畫(huà)貼圖 51.2.5 紋理貼圖方法 51.3 游戲場(chǎng)景制作流程簡(jiǎn)介 61.4 本章小結(jié) 61.5 自測(cè)題 61.6 課后作業(yè) 7第2章 樹(shù)木和草制作 82.1 草的制作 82.1.1 手繪草貼圖 92.1.2 草模型和透明通道的制作 122.1.3 草照片貼圖制作 142.2 椰樹(shù)制作 202.2.1 椰樹(shù)模型制作 202.2.2 椰樹(shù)樹(shù)干UV展開(kāi) 242.2.3 椰樹(shù)照片貼圖制作 272.3 本章小結(jié) 312.4 自測(cè)題 312.5 課后作業(yè) 32第3章 磚石制作 333.1 紅磚墻制作 333.1.1 紅磚墻模型制作與UV展開(kāi) 333.1.2 紅磚墻紋理制作 363.1.3 紅磚墻貼圖處理 413.2 巖石制作 443.2.1 巖石模型制作與UV展開(kāi) 443.2.2 巖石紋理制作 463.2.3 巖石貼圖處理 473.3 本章小結(jié) 503.4 自測(cè)題 513.5 課后作業(yè) 51第4章 帳篷制作 524.1 帳篷模型制作 524.1.1 帳壁和底面模型制作 534.1.2 帳篷頂制作 574.1.3 帳篷門(mén)模型制作和UV展開(kāi) 594.2 帳篷UV貼圖展開(kāi) 654.2.1 帳篷頂部和底面UV展開(kāi) 654.2.2 帳篷壁UV展開(kāi) 764.3 帳篷貼圖繪制 804.3.1 帳篷頂貼圖繪制 804.3.2 帳篷壁貼圖繪制 844.3.3 帳篷門(mén)和內(nèi)壁貼圖繪制 854.4 本章小結(jié) 914.5 自測(cè)題 914.6 課后作業(yè) 92第5章 古建筑物——民居制作 935.1 民居模型制作 935.2 民居UV貼圖展開(kāi) 1045.3 民居貼圖制作 1175.4 本章小結(jié) 1235.5 自測(cè)題 1245.6 課后作業(yè) 124第6章 古建筑物——當(dāng)鋪制作 1256.1 當(dāng)鋪模型制作 1256.1.1 墻體模型制作 1266.1.2 屋頂模型制作 1376.1.3 地面及附屬物體模型制作 1406.2 當(dāng)鋪UV貼圖展開(kāi) 1426.2.1 墻體UV展開(kāi) 1426.2.2 屋頂U(kuò)V展開(kāi) 1576.2.3 地面及附屬物體UV展開(kāi) 1646.3 當(dāng)鋪貼圖制作 1756.3.1 屋頂和墻體貼圖制作 1756.3.2 柱子和窗戶貼圖制作 1776.3.3 門(mén)貼圖制作 1856.3.4 磚貼圖制作 1886.3.5 附屬物貼圖制作 1906.4 本章小結(jié) 1976.5 自測(cè)題 1986.6 課后作業(yè) 198第7章 天空和地形效果制作 1997.1 天空效果制作 1997.1.1 制作天空盒子 1997.1.2 制作球形天空 2317.1.3 制作半球形星空 2357.1.4 制作半球形夜空 2537.2 圖素繪制與拼接 2707.2.1 制作土壤→草坪地面過(guò)渡材質(zhì) 2717.2.2 制作草坪→土壤地面過(guò)渡材質(zhì) 2767.2.3 繪制游戲地圖Alpha通道 2807.3 本章小結(jié) 2877.4 自測(cè)題 2887.5 課后作業(yè) 288

章節(jié)摘錄

  3D游戲場(chǎng)景因其人物逼真、立體感強(qiáng)、能從多視角觀看而受到很多游戲玩家的喜歡。很多游戲公司都在進(jìn)行3D網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā),但在目前有限的網(wǎng)絡(luò)資源下,要制作出精美的3D畫(huà)面,對(duì)場(chǎng)景制作的面數(shù)和貼圖大小都是有嚴(yán)格限制的,對(duì)制作人員來(lái)說(shuō)要求也更高。圖卜3所示為3D游戲中的場(chǎng)景?! ‰m然目前游戲大作都是以制作出高度寫(xiě)實(shí)的游戲環(huán)境為目標(biāo),但并非每一款游戲場(chǎng)景都需要追求絕對(duì)真實(shí)的環(huán)境效果。事實(shí)上,每一款游戲的風(fēng)格取決于游戲故事本身和前期的策劃。有時(shí)候帶一點(diǎn)卡通風(fēng)格的游戲,如《魔獸世界》,更易受到游戲玩家的歡迎。所以,貼圖的風(fēng)格應(yīng)該由整個(gè)游戲的風(fēng)格來(lái)定位,而不是一味地追求真實(shí)。不同風(fēng)格的紋理貼圖有不同的制作方法。下面將詳細(xì)講述場(chǎng)景貼圖的幾種制作方法。  手繪貼圖法是最基礎(chǔ)也是使用最多的貼圖制作方法之一。美術(shù)基礎(chǔ)的好壞,直接影響到手繪貼圖的效果,所以學(xué)好“動(dòng)漫游戲美術(shù)基礎(chǔ)”和“動(dòng)漫游戲色彩基礎(chǔ)”是至關(guān)重要的。這里須要指出的是,手繪貼圖并不一定就是用手一筆一筆地像畫(huà)油畫(huà)似的畫(huà)出來(lái)的?!  ?/pre>

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