3ds max/vray室內(nèi)效果圖渲染技法

出版時(shí)間:2009-3  出版社:機(jī)械工業(yè)出版社  作者:范玉嬋  頁數(shù):332  
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前言

制作效果圖要追求一種基于真實(shí)的美感,也就是說效果圖首先要真實(shí),然后在真實(shí)的基礎(chǔ)上表現(xiàn)美的一面,同時(shí)效果圖必須要真實(shí)地反映設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)理念。這是效果圖表現(xiàn)的兩大核心理念。要提升效果圖的制作水平,我們首先要學(xué)會(huì)欣賞,培養(yǎng)自己的美感,學(xué)會(huì)臨摹,能夠借鑒他人的作品;然后就是多做測(cè)試,多做練習(xí),這樣才能深入了解每個(gè)渲染參數(shù)的內(nèi)在含義;還有一個(gè)關(guān)鍵因素,那就是要把握真實(shí)世界中的光影關(guān)系、材質(zhì)原理等,這樣才能讓一切變得有法可依。本書正是一本全面講解VRay渲染技術(shù)的書籍,相信憑借本書全面的技術(shù)剖析、通俗易懂的講解、全面詳細(xì)的案例步驟解析,必然能夠幫助各位讀者在學(xué)習(xí)本書后,在VRay渲染技術(shù)方面,快速從新手成長(zhǎng)為高手。本書特色1)內(nèi)容全面,不僅對(duì)VRay軟件技術(shù)進(jìn)行了全面講解,還列舉了豐富的實(shí)例供大家學(xué)習(xí)。2)空間豐富,本書涉及了建筑設(shè)計(jì)行業(yè)的所有方面,既包含了室內(nèi)空間表現(xiàn),又包含了室外空間表現(xiàn);既有不同風(fēng)格的家居空間表現(xiàn),又有各種類型的工裝空間表現(xiàn)。3)視頻教學(xué),本書附贈(zèng)光盤中還提供了部分案例教學(xué)視頻,相信能夠幫助各位讀者快速掌握本書內(nèi)容。4)資源豐富,本書附贈(zèng)光盤中附贈(zèng)大量編者經(jīng)常使用的材質(zhì)、模型庫,相信能夠省卻部分資源的搜集整理時(shí)間,更能夠提高效果圖的制作效率。本書內(nèi)容本書共包括10章內(nèi)容,8個(gè)完整場(chǎng)景案例。各章主要內(nèi)容介紹如下。第1至3章,對(duì)VRay1.5基礎(chǔ)參數(shù)進(jìn)行了講解,全面而深入地詮釋了VRay主要的控制參數(shù),采用“理論敘述+對(duì)比測(cè)試”的講解模式,形像而生動(dòng),是學(xué)習(xí)VRay、提高制作效果圖水平的基礎(chǔ)。第4~10章為全書案例教學(xué)部分,其中第4至6章介紹了室內(nèi)家居空間的表現(xiàn)手法,第7~9章介紹了室內(nèi)工裝空間的表現(xiàn)手法,第10章則介紹了不同類型室外建筑的表現(xiàn)手法。

內(nèi)容概要

本書是一本講解3ds max/vRay渲染技術(shù)的圖書,書中既有對(duì)3ds max/VRay軟件技術(shù)的全面講解,也有豐富的案例。除此之外,本書涉及了室內(nèi)效果圖的各個(gè)方面,既有不同風(fēng)格的家居空間表現(xiàn),又有各種類型的工裝空間表現(xiàn)。通過學(xué)習(xí)本書,各位讀者將能夠掌握面對(duì)不同渲染任務(wù)時(shí),如何設(shè)置合理的材質(zhì)、進(jìn)行布光、調(diào)整渲染參數(shù)、進(jìn)行后期優(yōu)化,從而輕松得到照片級(jí)別的效果圖表現(xiàn)作品?! ”緯劫?zèng)光盤包含書中案例模型、貼圖等源文件,視頻教案,豐富貼圖素材以及精品模型庫。本書特別適合希望在建筑效果圖渲染方面快速提高渲染質(zhì)量的人員閱讀,也可以作為各大中專院?;蛳嚓P(guān)社會(huì)培訓(xùn)班用作相關(guān)課程的學(xué)習(xí)用書。

書籍目錄

第1章 VRay基礎(chǔ)知識(shí)  1.1 VRay渲染器簡(jiǎn)介    1.1.1 初步認(rèn)識(shí)VRay渲染器    1.1.2 VRay渲染器的優(yōu)勢(shì)  1.2 設(shè)置VRay渲染器  1.3 VRay渲染器參數(shù)簡(jiǎn)介    1.3.1 V-Ray::Frame buffer卷展欄    1.3.2 V-Ray::Global switches卷展欄    1.3.3 V-Ray::Image sampler(Antialiasing)卷展欄    1.3.4 V-Ray::Adaptive subdivision image sampler卷展欄    1.3.5 V-Ray::Indirect illumination(GI)卷展欄    1.3.6 V-Ray::Irradiance map卷展欄    1.3.7 V-Ray::Light cache卷展欄    1.3.8 V-Ray::Environment卷展欄    1.3.9 V-Ray::Color mapping卷展欄    1.3.10 V-Ray::rQMC Sampler卷展欄  1.4 認(rèn)識(shí)VRay燈光    1.4.1 General參數(shù)組    1.4.2 Intensity參數(shù)組    1.4.3 Options參數(shù)組    1.4.4 Sampling參數(shù)組  1.5 認(rèn)識(shí)VRay陰影  1.6 初步認(rèn)識(shí)VRay材質(zhì)    1.6.1 掌握VRayMtl材質(zhì)    1.6.2 掌握VRayLightMtl材質(zhì)    1.6.3 掌握VRayMtlWrapper材質(zhì)  1.7 掌握VRayEdgesTex及VRayHDRI貼圖    1.7.1 VRayEdgesTlex貼圖    1.712 認(rèn)識(shí)VRayHDRI貼圖第2章 簡(jiǎn)歐客廳  2.1 簡(jiǎn)歐客廳空問簡(jiǎn)介  2.2 簡(jiǎn)歐客廳測(cè)試渲染設(shè)置     2.2.1 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)     2.2.2 布置場(chǎng)景燈光  2.3 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)     2.3.1 設(shè)置主體材質(zhì)     2.3.2 設(shè)置場(chǎng)景布料材質(zhì)     2.3.3 設(shè)置場(chǎng)景木材質(zhì)     2.3.4 其他材質(zhì)設(shè)置  2.4 最終渲染設(shè)置    2.4.1 最終測(cè)試燈光效果    2.4.2 燈光細(xì)分參數(shù)設(shè)置    2.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)    2.4.4 最終成品渲染  2.5 Photoshop后期處理第3章 歐式現(xiàn)代客廳表現(xiàn)  3.1 歐式現(xiàn)代客廳空間簡(jiǎn)介  3.2 歐式現(xiàn)代客廳空間測(cè)試渲染設(shè)置    3.2.1 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)    3.2.2 布置場(chǎng)景燈光  3.3 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)    3.3.1 設(shè)置主體材質(zhì)    3.3.2 設(shè)置場(chǎng)景布料材質(zhì)    3.3.3 設(shè)置場(chǎng)景金屬材質(zhì)    3.3.4 設(shè)置場(chǎng)景木設(shè)置  3.4 最終渲染設(shè)置    3.4.1 最終測(cè)試燈光效果    3.4.2 燈光細(xì)分參數(shù)設(shè)置    3.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)    3.4.4 最終成品渲染  3.5 Photoshop后期處理第4章 別墅會(huì)客廳表現(xiàn)  4.1 別墅會(huì)客廳空問簡(jiǎn)介  4.2 別墅會(huì)客廳測(cè)試渲染設(shè)置    4.2.1 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)    4.2.2 布置場(chǎng)景燈光  4.3 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)    4.3.1 設(shè)置主體材質(zhì)    4.3.2 設(shè)置場(chǎng)景木材質(zhì)    4.3.3 設(shè)置場(chǎng)景沙發(fā)、椅子材質(zhì)    4.3.4 其他材質(zhì)設(shè)置  4.4 最終渲染設(shè)置    4.4.1 最終測(cè)試燈光效果    4.4.2 燈光細(xì)分參數(shù)設(shè)置    4.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)    4.4.4 最終成品渲染第5章 現(xiàn)代風(fēng)格客廳表現(xiàn)第6章 簡(jiǎn)約客廳表現(xiàn)第7章 現(xiàn)代浴室表現(xiàn)第8章 小空間現(xiàn)代客廳表現(xiàn)第9章 緊湊空間現(xiàn)代客廳表現(xiàn)第10章 溫馨浴室表現(xiàn)

章節(jié)摘錄

插圖:第1章 VRay基礎(chǔ)知識(shí)1.1 VRay渲染器簡(jiǎn)介1.1.1 初步認(rèn)識(shí)VRay渲染器VRay渲染器是一種真正的光線追蹤和全局光渲染器。由于使用簡(jiǎn)單、操作方便,因此在國(guó)內(nèi)效果圖渲染領(lǐng)域,已經(jīng)有取代Lightscape等渲染軟件的趨勢(shì)。VRay最大的技術(shù)特點(diǎn)是其優(yōu)秀的全局照明(Global Illumination)功能,利用此功能能夠在圖中得到逼真而又柔和的陰影與光影漫反射效果。VRay的另一個(gè)引人注目的功能是Irradiance Map,此功能可以將全局照明的計(jì)算數(shù)據(jù)以貼圖的形式來渲染效果,通過智能分析、緩沖和插補(bǔ),Irradiance Map可以既快又好地達(dá)到完美的渲染結(jié)果。近年來VRay渲染器被廣泛地應(yīng)用于建筑效果圖、電影、游戲等方面。如圖1-1所示的精美效果均為渲染大師們使用VRay渲染器渲染的。VRay渲染器不僅僅是一個(gè)支持全局照明的渲染器,其內(nèi)部還集成了眾多高級(jí)渲染功能,例如,焦散、景深、運(yùn)動(dòng)模糊、烘焙貼圖、置換貼圖、HDRl高級(jí)照明等附加功能。如圖1-2所示為使用VRay渲器渲染得到的效果。

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