出版時(shí)間:2009-3 出版社:機(jī)械工業(yè)出版社 作者:王巖 頁(yè)數(shù):296
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前言
隨著制造業(yè)、廣告業(yè)的不斷發(fā)展,人們對(duì)于工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的表現(xiàn)能力、要求越來(lái)越高。建模、材質(zhì)與貼圖是3ds Max的基本功,即使再出色的三維模型也需借助材質(zhì)與貼圖的表現(xiàn)來(lái)進(jìn)行物體質(zhì)感的真實(shí)還原。材質(zhì)與貼圖的應(yīng)用是非常靈活的,需要進(jìn)行不斷地調(diào)整和測(cè)試才能得到出眾的效果?! ∫虼吮緯鴱?ds Max渲染技術(shù)的理論和概念入手,系統(tǒng)介紹了構(gòu)圖、產(chǎn)品布光和質(zhì)感表現(xiàn)等方面的知識(shí)、技法。 對(duì)于產(chǎn)品表現(xiàn)設(shè)計(jì)來(lái)說,如今眾多的專業(yè)渲染軟件的出現(xiàn)使得照片級(jí)效果的表現(xiàn)不再是難事。VRaygBmental ray是諸多渲染工具中非常出色的渲染器,利用它們可以表現(xiàn)出真實(shí)的光影效果和各種不同的物體質(zhì)感(如金屬、玻璃、陶瓷和布料等),因此本書對(duì)于這兩種渲染器的應(yīng)用進(jìn)行了全方位的講解與指導(dǎo),以幫助讀者在渲染技術(shù)學(xué)習(xí)上得到快速、有效的提高?! Ray可以說是目前最流行的3ds Max外掛渲染器。它之所以能被大家認(rèn)同,主要是因?yàn)閂Ray的功能全面及其平易近人的配置要求,VRay渲染器的優(yōu)點(diǎn)是很好地平衡了速度與質(zhì)量。VRay提供了多種GI方案,用戶可以根據(jù)品質(zhì)需要自己進(jìn)行權(quán)衡。VRay的宣傳也很到位,在網(wǎng)絡(luò)上可以輕松地找到大量關(guān)于VRay的材質(zhì)和教程等資料?! ”緯舶?4章,首先深入講解73ds Max渲染技術(shù)的理論和概念,然后結(jié)合8個(gè)典型實(shí)例對(duì)于VRay和mental ray的工作流程與制作方法進(jìn)行了系統(tǒng)的講述與指導(dǎo)。本書適合具備一定3ds Max軟件操作能力的讀者,相信通過本書的學(xué)習(xí),將對(duì)大家的產(chǎn)品表現(xiàn)渲染技術(shù)能力的提升有諸多幫助?! ”緯髡叨嗄陱氖翪G行業(yè),對(duì)于一些主流渲染器的使用有著獨(dú)到的理解,希望這些領(lǐng)悟和心得可以對(duì)讀者的學(xué)習(xí)有真正的幫助,也希望讀者對(duì)本書的不足之處給予批評(píng)與指正。歡迎讀者登錄本書的讀者服務(wù)網(wǎng)站圖格,在該網(wǎng)站讀者可以獲得更多相關(guān)的3ds Max技術(shù)支持以及CG圖書資訊。
內(nèi)容概要
《3ds Max渲染課堂:VRay&mental ray產(chǎn)品表現(xiàn)技法》是一本介紹3dsMax、VRay和mental ray產(chǎn)品表現(xiàn)技法的專業(yè)圖書?!?ds Max渲染課堂:VRay&mental ray產(chǎn)品表現(xiàn)技法》通過8個(gè)專業(yè)案例對(duì)產(chǎn)品表現(xiàn)的理論、方法和技術(shù)進(jìn)行全面講解。著重對(duì)VRay和mental ray渲染器的參數(shù)、命令和使用方法進(jìn)行了詳細(xì)介紹,并將這些內(nèi)容很好地融入到實(shí)例教學(xué)當(dāng)中?! ?shí)例包括數(shù)碼攝影機(jī)、電腦、摩托車和汽車等多個(gè)工業(yè)產(chǎn)品,通過學(xué)習(xí)這些不同產(chǎn)品的材料設(shè)置技巧、布光思路和創(chuàng)作流程,讀者可以全面提升產(chǎn)品表現(xiàn)效果圖制作的功力與水平,輕松制作出專業(yè)級(jí)的三維作品?! ∨涮坠獗P包含書中所有實(shí)例的素材、實(shí)例文件,并對(duì)所有案例錄制帶真人語(yǔ)音講解的動(dòng)畫教學(xué)文件,以方便讀者學(xué)習(xí)參考?! ?ds Max渲染課堂:VRay&mental ray產(chǎn)品表現(xiàn)技法》適合有一定軟件操作基礎(chǔ)、希望進(jìn)一步提高和學(xué)習(xí)的讀者閱讀與參考。
書籍目錄
基礎(chǔ)篇第1篇 產(chǎn)品表現(xiàn)概論1.1 什么是產(chǎn)品表現(xiàn)1.2 為什么要用3dsMax進(jìn)行產(chǎn)品表現(xiàn)1.3 使用3dsMax進(jìn)行產(chǎn)品表現(xiàn)的流程1.3.1 建模1.3.2 布置場(chǎng)景1.3.3 布光1.3.4 編輯材質(zhì)1.3.5 渲染輸出1.4 3dsMax產(chǎn)品表現(xiàn)類型1.5 產(chǎn)品表現(xiàn)與攝影的關(guān)系第2章 構(gòu)圖2.1 構(gòu)圖原則2.1.1 均衡2.1.2 對(duì)比2.1.3 視點(diǎn)2.1.4 線條與視角2.2 3dsMax在構(gòu)圖中的應(yīng)用2.2.1 鏡頭類型2.2.2 景深第3章 產(chǎn)品布光3.1 VRay布光3.1.1 人工照明3.1.2 自然照明3.1.3 環(huán)境照明3.2 mentalray布光3.2.1 區(qū)域照明3.2.2 自然照明3.2.3 環(huán)境照明第4章 表現(xiàn)質(zhì)感4.1 VBay質(zhì)感表現(xiàn)4.1.1 金屬材質(zhì)4.1.2 玻璃材質(zhì)4.1.3 塑料材質(zhì)4.2 mentalray質(zhì)感表現(xiàn)4.2.1 金屬材質(zhì)4.2.2 玻璃材質(zhì)4.2.3 塑料材質(zhì)第5章 VRay渲染器簡(jiǎn)介5.1 關(guān)于版本5.2 安裝插件5.3 VRay渲染器參數(shù)5.3.1 Framebuffer(幀緩存器)卷展欄5.3.2 GlobalSwitChes(全局開關(guān))卷展欄5.3.3 Imagesample(圖像采樣)卷展欄5.3.4 Fixedimagesampler(固定圖像采樣)卷展欄5.3.5 AdaptiverQMCimagesampler(自適應(yīng)rQMC采樣)卷展欄5.3.6 Adaptivesubdivisionimagesampler(間接照明)卷展欄5.3.7 IndireCtillumination(間接照明)卷展欄5.3.8 IrradianCemap(全局光子貼圖)卷展欄5.3.9 Globalphotonmap(準(zhǔn)蒙特卡羅GI)卷展欄5.3.10 Quasi-MonteCarloGI(燈光緩存)卷展欄5.3.11 LightCaChe(集散)卷展欄5.3.12 CaustiCs(焦散)卷展欄5.3.13 Environment(環(huán)境)卷展欄5.3.14 rQMCSampler(rQMC采樣器)卷展欄5.3.15 Colormapping(顏色映射)卷展欄5.3.16 Camera(攝影機(jī))卷展欄5.3.17 Defaultdisplacement(默認(rèn)置換)卷展欄5.3.18 System(系統(tǒng))卷展欄5.4 VRay物體5.4.1 VRayProxy(代理物體)5.4.2 VRaySphereParameters(VRay球體)5.4.3 VRayPlane(VRay平面)5.4.4 VRayFur(VRay毛發(fā))5.5 VRay燈光、攝影機(jī)與大氣效果5.5.1 VRayLight(VRay燈光)5.5.2 VRaySun(VRay太陽(yáng)光)5.5.3 VRayPhysicalCamera(VRay物理攝影機(jī))5.5.4 VRayDomeCamera(VRay穹頂攝影機(jī))5.5.5 VRayToon(VRay卡通效果)5.5.6 VRaySphereFade(VRay球形淡化)5.6 VRay材質(zhì)貼圖5.6.1 VRayMtl(VRay材質(zhì))5.6.2 VRayMtlWrapper(VRay覆蓋材質(zhì))5.6.3 VRayLightMtl(VRay發(fā)光材質(zhì))5.6.4 VRayBlendMtl(VRay合材質(zhì))5.6.5 VRay2sidedMtl(VRay雙面材質(zhì))5.6.6 VRayFastSSS(VRay快速3S材質(zhì))5.6.7 VRayOverrideMtl(VRay替代材質(zhì))5.6.8 VRayMap(VRay貼圖)5.6.9 VRayHDRI(VRay高動(dòng)態(tài)范圍貼圖)5.6.10 VRaySIcy(VRay天光貼圖)5.6.11 VRayBmpFilter(VRay位圖過濾貼圖)5.6.12 VRayColor(VRay顏色貼圖)5.6.13 VRayCompTex(VRay合成紋理貼圖)5.6.14 VRayDirt(VRay污垢貼圖)5.6.15 VRayEdgesTex(VRay邊貼圖)第6章 mentalray渲染器簡(jiǎn)介6.1 mentalray渲染器參數(shù)6.1.1 Renderer(渲染器)選項(xiàng)卡6.1.2 IndirectIllumination(間接照明)選項(xiàng)卡6.1.3 Processing(處理)選項(xiàng)卡6.2 mentalray燈光6.2.1 inrAreaOmni(區(qū)域泛光燈)與mrAreaSpot(區(qū)域聚光燈)6.2.2 mrSky(mr天光)6.2.3 mrSun(mr太陽(yáng)光)6.2.4 天光入口(skyPortal)6.3 建筑與設(shè)計(jì)材質(zhì)實(shí)踐篇第7章 VRay案例1——便攜式DV第8章 VRay案例2——臺(tái)式電腦第9章 VRay案例3——啤酒第10章 VRay案例4——摩托車第11章 mental ray案例1——便攜式DV第12章 mental ray案例2——飲料第13章 mental ray案例3——筆記本電腦第14章 mental ray案例4——汽車
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介紹3ds Max、VRay和mental ray產(chǎn)品表現(xiàn)技術(shù)法的專業(yè)圖書;通過8個(gè)專業(yè)案例對(duì)產(chǎn)品表現(xiàn)的理論、方法和技術(shù)進(jìn)行全面講解;案例包括數(shù)碼攝影機(jī)、電腦、摩托車和汽車等多個(gè)工業(yè)產(chǎn)品;對(duì)所有案例均制作了帶語(yǔ)音講解的視頻教學(xué)文件。 以資深CG教師對(duì)于主流3D渲染器的獨(dú)到見解引領(lǐng)學(xué)習(xí)者深入學(xué)習(xí)3ds Max渲染技術(shù);前瞻性地講解VRay和mental ray在產(chǎn)品表現(xiàn)中的渲染方法和技巧;通過8個(gè)經(jīng)典實(shí)例,對(duì)VRay和mental ray的工作流程與制作方法進(jìn)行系統(tǒng)地指導(dǎo);2.5小時(shí)教學(xué)視頻幫助學(xué)習(xí)者快速、有效地掌握知識(shí)點(diǎn),提高應(yīng)用技能。
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