電腦立體構(gòu)成實例教程

出版時間:2009-3  出版社:機械工業(yè)出版社  作者:陳柄汗  頁數(shù):177  

前言

  近年來,隨著國民經(jīng)濟快速發(fā)展,人們的物質(zhì)及文化生活水平不斷提高,對美的需求、對藝術的需求越來越強烈。同時,經(jīng)濟的發(fā)展、市場的開放,也促使企業(yè)更加重視產(chǎn)品及形象的包裝和宣傳。在這些因素的共同作用下,藝術設計成了一個很熱門的行業(yè)。今天,不僅各高等院校的藝術設計類專業(yè)受到追捧,就連很多社會培訓的相似專業(yè),如平面設計、室內(nèi)設計。裝潢設計等也是炙手可熱,人們學習藝術設計的熱情空前高漲?! ∪绾芜M行藝術設計?如何創(chuàng)造美的形式?如何創(chuàng)造“有意味的形式”?日本著名構(gòu)成教育家朝倉直巳說過:“一位優(yōu)秀的設計藝術家,需要有敏銳的美感及豐富的創(chuàng)意,最重要的是要有創(chuàng)新思維?!边M行構(gòu)成學習和訓練,是培養(yǎng)美感、創(chuàng)意及創(chuàng)新思維的有效途徑,因此,構(gòu)成課程成為藝術設計專業(yè)重要的基礎課程?! ?gòu)成課程一般分為平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成和立體構(gòu)成,即通常所說的“三大構(gòu)成”。立體構(gòu)成屬于基礎造型藝術,是一門研究三維空間中立體物體造型的學科。它通過研究立體與空間的構(gòu)成關系,揭示立體造型的基本原理。立體構(gòu)成的原理是抽象的,只有開動腦筋,展開想象,進行大量的創(chuàng)作實踐,才能將抽象的理論轉(zhuǎn)化成自覺的創(chuàng)造意識?! 鹘y(tǒng)的立體構(gòu)成訓練,需要具備一定的條件,比如工具和材料,而且制作過程繁瑣、緩慢,不但對訓練的量形成制約,對人的思維想象也形成制約。計算機技術的色速發(fā)展,為改變這種狀況提供了新的途徑,借助于3dsMax等電腦設計軟件,可以方便、快速地進行立體構(gòu)成設計,并可以展現(xiàn)同一構(gòu)成課題的多種可能性,從而激發(fā)設計者的靈感、創(chuàng)造性和藝術思維。

內(nèi)容概要

立體構(gòu)成是藝術設計類專業(yè)的基礎課程,也是目前許多高等院校和社會培訓機構(gòu)的熱門課程。傳統(tǒng)上,立體構(gòu)成主要以手工方式制作和表現(xiàn),過程繁瑣、速度緩慢,且常常受到工具和材料的制約,束縛了想象的翅膀。隨著科技的進步,用計算機進行立體構(gòu)成設計成為現(xiàn)實。本書介紹了用3ds Max設計各類立體構(gòu)成作品的具體步驟和方法。本書包括立體構(gòu)成基礎、造型的形式美法則、立體構(gòu)成的基本語言、點構(gòu)成及電腦設計實例、線構(gòu)成及電腦設汁實例、面構(gòu)成及電腦設計實例、體構(gòu)成及電腦設計實例、綜合構(gòu)成及電腦設計實例、立體構(gòu)成材料運用與電腦表現(xiàn)9章內(nèi)容?! ”緯Z言通俗、圖文并茂、案例豐富,是學習立體構(gòu)成知識及電腦設計方法的實用性教材,適合平面設計、工業(yè)設計、建筑設計、環(huán)境設計、服裝設計等專業(yè)人員自學、培訓或教學使用。

書籍目錄

前言第1章 立體構(gòu)成基礎 1.1 什么是設計 1.2 什么是形態(tài) 1.3 什么是構(gòu)成第2章 造型的形式美法則 2.1  統(tǒng)一與對比    2.1.1  對比      2.1.2  統(tǒng)一   2.2 均衡與穩(wěn)定   2.2.1 對稱性均衡   2.2.2  非對稱性均衡第3章 立體構(gòu)成的基本語言 3.1  量感 3.2 空間感    3.2.1  制造空間的緊張感    3.2.2  強化空間的進深感    3.2.3  創(chuàng)造空間的流動感  3.3 肌理感  3.4 光影  3.5 錯覺第4章 點構(gòu)成及電腦設計實例 4.1 點元素及形式 4.2 點構(gòu)成的形成方式 4.3 點構(gòu)成作品實例 4.4 點構(gòu)成電腦設計實例   4.4.1  設計實例一   4.4.2 設計實例二第5章 線構(gòu)成及電腦設計實例 5.1 線元素及形式 5.2 線構(gòu)成的形成方式 5.3 線構(gòu)成作品實例 5.4 線構(gòu)成電腦設計實例   5.4.1 設計實例一   5.4.2 設計實例二第6章 面構(gòu)成及電腦設計實例 6.1 面元素及形式 6.2 面構(gòu)成的形成方式 6.3 面構(gòu)成作品實例 6.4 面構(gòu)成電腦設計實例    6.4.1  設計實例一    6.4.2 設計實例二第7章 體構(gòu)成及電腦設計實例 7.1 體元素及形式 7.2 體構(gòu)成的形成方式 7.3 體構(gòu)成作品實例 ……第8章 綜合構(gòu)成及電腦設計實例第9章 立體構(gòu)成材料的運用與電腦表現(xiàn)參考文獻

章節(jié)摘錄

  第1章 立體構(gòu)成基礎  對于藝術設計專業(yè)的學生來說,學習立體構(gòu)成就是為設計服務的。本章我們要先弄清楚什么是設計,以及與設計相關的幾個概念,如造型、形態(tài)、構(gòu)成等?! ?.1 什么是設計  人類改造世界、創(chuàng)造文明的活動,可以分為兩個方面,即創(chuàng)造物質(zhì)財富和創(chuàng)造精神財富,兩者的總和稱為文化。其中最基礎、最主要,也是數(shù)量最多的活動是造物,而所謂設計,就是對造物活動進行預先的計劃?! ≡谌祟惖脑煳锘顒又?,有一類活動只注重物的質(zhì)地,而不注重物的外形,如采煤,煤塊雖然有大小方圓不同形狀,如圖1-1所示,但形狀對煤的使用價值影響不大。對這類造物活動事先的計劃,僅僅出于純實用的目的,稱為生產(chǎn)計劃,還不能算設計?! ×硪活愒煳锘顒樱粌H注重物的實用性,而且注重其形狀。仍以采煤為例,物形對于煤塊是不重要的,但對于挖煤、運煤的坑道卻是重要的,如圖1-2所示。它直接關系到采煤的效率與安全,因此,坑道的形狀需要設計,這種設計屬于工程設計范疇,類似的還有水壩、道路、生產(chǎn)流程、設備系統(tǒng)、機器零件等的設計?! τ诓擅嚎拥赖脑O計,主要考慮經(jīng)濟、適用和安全要求,基本上不考慮美觀,即忽略對人心理、生理的影響,但對于服裝、工具、車輛、電器、建筑、環(huán)境、廣告、標志、包裝等的設計而言,則必須考慮對人的影響,比如設計一把椅子,不但外觀要美,椅背形狀也要適應人體曲線,人坐上去才會覺得舒服,如圖1-3所示。這類設計屬于藝術設計,要求我們對物體的形進行更深入的研究?!  ?/pre>

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