出版時間:2009 年4月 出版社:機械工業(yè)出版社 作者:Scott Berkun 頁數(shù):358 譯者:李桂杰,黃明軍
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前言
本書是《The Art of Project Management》的修訂版?!禩he Art of Project Management》是項目管理領域的一部經(jīng)典書籍,曾獲2006年度Jolt圖書大獎,在各種暢銷書排行榜上都名列前茅,這些都從不同的側(cè)面說明了本書的份量。 在翻譯此書的過程中,我們的最大的一個感受就是本書的實用性。本書的作者在其職業(yè)生涯中,主要從事微軟公司的項目管理工作,有著十多年的項目管理經(jīng)驗,書中內(nèi)容都是來自于作者的一線實踐經(jīng)驗。本書抓住了我們平時在項目管理過程中所涉及的重點,以輕松樸實、容易理解的敘述方式告訴我們:什么是項目管理?相關管理應該做哪些事情?為什么做這些事情?怎么做這些事情?在具體的環(huán)境下應該重點關注什么?忽略什么? 我們平時看到的大多理論書籍都有著非常完備、嚴謹、系統(tǒng)的知識體系,大家對此都深有體會。這些書籍的內(nèi)容很嚴謹,不容易發(fā)現(xiàn)問題,但常常與實踐的距離太遠,使得我們不知道如何將這些理論運用到實踐中。本書則完全是從實踐出發(fā),將項目管理理論中的要點通過實踐經(jīng)驗一一道來,并將實踐中面對的問題毫不忌諱地一一呈現(xiàn)。雖然某些問題的解決方法未必是完善的,但作者敢于提出問題、面對問題、找到解決方法的態(tài)度是非常值得贊賞的。我相信,這些來自于一線的實踐經(jīng)驗對你會更有價值?! ∨c大多數(shù)項目管理的書籍相比,本書還有另外一個鮮明的特色,就是考慮了人的因素,這也使得本書提出的觀點具有很好的實踐性?! ”緯m用于與項目管理工作相關的各種行業(yè)的人士閱讀,包括軟件企業(yè)管理者、項目經(jīng)理、開發(fā)經(jīng)理、產(chǎn)品經(jīng)理、業(yè)務分析師、架構設計師、軟件工程師,測試工程師等各種相關角色。雖然作者主要經(jīng)歷的項目多為軟件開發(fā)項目,但項目管理的思路都是類似的。當然,如果你是來自于軟件開發(fā)領域,會發(fā)現(xiàn)作者所說的與你工作中所遇到的會更加的一致。
內(nèi)容概要
通過本書,你可以從一位經(jīng)驗豐富、從事多年軟件開發(fā)和Web開發(fā)的經(jīng)理那里學習如何計劃、管理和領導項目。書中的那些寶貴而有用的建議,是作者十多年經(jīng)驗的積累,從很多復雜的概念和挑戰(zhàn)中提煉而來。本書引人思考、生動有趣、坦誠直率、引人注目,是你和你的團隊在當前和未來的項目中所必備的參考。
包括如下主題:如何制定好的決策、想法以及如何處理、領導力和信任、當事情出錯時該怎么辦。
新版包括:120多道新的練習題考察你所學到的知識、用于和團隊一起使用本書的討論指南、每章都有修訂和改進的建議。
作者簡介
SCOTT BERKUN,在微軟公司工作了10年,參與的項目包括IE、MSN和Microsoft Windows。同時,在為微軟公司卓越工程組(Engineering Excellence Group)工作的兩年中,他為開發(fā)團隊授課和提供咨詢。2007年,他寫了暢銷書The Myths Of Innovation(OReilly出版)。Scott是一位知名的演說家和培訓師,涉及的領域包括管理、創(chuàng)新思考和設計。
書籍目錄
序
前言
第1章 項目管理簡史
第1部分 規(guī)劃
第2章 關于進度表的原理
第3章 如何知道該做什么
第4章 編寫好的遠景文檔
第5章 想法從何而來
第6章 有了想法之后做什么
第2部分 技巧
第7章 撰寫優(yōu)秀的規(guī)格說明書
第8章 如何制定好的決策
第9章 溝通和人際關系
第10章 怎樣才能不惹惱別人:流程、電子郵件和會議
第11章 事情出錯時該做什么
第3部分 管理
第12章 為什么領導力以信任為基礎
第13章 如何讓事情發(fā)生
第14章 中盤戰(zhàn)略
第15章 終盤戰(zhàn)略
第16章 政治與權力
附錄 討論組指導
參考資料
致謝
照片來源
章節(jié)摘錄
第1章 項目管理簡史 在很多組織中,帶領項目的人員并沒有“項目經(jīng)理”(project manager)這一職位。但這沒什么影響。實際上,無論是獨自工作還是帶領一個團隊,每個人在日常工作中都在管理項目。這里,我們暫不關心這些差別。我的目的是獲取如下信息:是什么使項目成功?成功帶領項目的人員是怎樣做的?實際上,這些原則并不限于特殊的階層、工作職位或方法。因此,如果你正在參與一個項目,并且對項目結果承擔一定的責任,那么下面的內(nèi)容將適用于您。如果您的名片上恰好印著“項目經(jīng)理”,那么您將受益更多。 的作用通過如下三種方式體現(xiàn):作為主題明確的短文合集,作為長篇連續(xù)故事,作為常見問題的參考手冊。每一章將關注一個高級任務,提供一個基本的框架,并提供成功完成該任務的方法。但是,本章有些不同:為了便于講述本書后面的內(nèi)容,我們下面提出三個更廣泛的主題?! 〉谝粋€主題是項目簡史以及為什么我們應該從他人的做法中學習。第二個主題是關于各種項目管理風格的背景,包括我在微軟工作時積累的經(jīng)驗。第三個主題是探索項目管理領域的挑戰(zhàn),以及如何應對這些挑戰(zhàn)。雖然這些內(nèi)容在后面將非常有用,但是對于我們理解本書后面各章,這些不是必需的。因此,如果您覺得本章內(nèi)容太寬泛了,您可以立刻翻到第2章,進入本書的核心內(nèi)容?! ∈褂脷v史 項目管理作為一種思想,可以追溯到很久之前。如果考慮一下人類文明歷史上曾建立的所有事物,可以供我們學習的項目經(jīng)驗已經(jīng)有數(shù)千年的歷史了。對于我們現(xiàn)在的軟件開發(fā)人員畫出的虛線,如果向前回顧,埃及金字塔的建造者和羅馬溝渠的設計師在當時就是這樣使用的。無論是古代還是現(xiàn)代,項目管理者都扮演著類似的角色,將技術用在各自時代關心的問題上。但是,直到今天,當很多人想要改善Web開發(fā)和軟件開發(fā)的項目管理時,卻很少會去注意過去的歷史教訓。在項目管理知識發(fā)展的時間軸中,今天與古代相比進步不大,這實在是不應該?! 」こ添椖康臍v史說明大多數(shù)的項目都非常類似。它們都涉及需求、設計和限制。它們都依賴于溝通、作決策、創(chuàng)新思維和邏輯思維的結合。項目一般都包括進度、預算和客戶。最重要的是,項目的中心任務是將不同人的工作結合起來,形成單一完整的、對人類或客戶有價值的產(chǎn)物。對于構建項目,無論是通過HTML、c++,還是水泥和鋼鐵,都存在一套不可否認的、大多數(shù)項目所共享的核心概念?! 榱颂綄ьIWeb開發(fā)和軟件開發(fā)項目的更好方式,我花費了大量的精力。我研究了其他領域,以了解它們是怎樣解決項目中的關鍵問題。我想知道像哈勃太空望遠鏡和波音777這些項目是如何設計和構建的?是否可以復用這些項目中復雜的規(guī)格說明和計劃過程?或者,當在紐約建造克萊斯勒大廈以及在雅典建造帕臺農(nóng)神殿時,項目領導者計劃和評估項目的方式是否和我們軟件開發(fā)者一樣?有哪些顯著差異?通過研究這些差異,我們可以獲取什么? 對于報紙的編輯們,在實現(xiàn)網(wǎng)絡出版夢想前的很長一段時間內(nèi),都需要進行多媒體(圖片和文字)內(nèi)容創(chuàng)作工作,他們是如何組織和計劃每天的信息產(chǎn)品的?故事片電影是如何生產(chǎn)的?阿波羅13是如何發(fā)射的?通過研究這些問題,我了解了帶領項目組的新方法?! 〉?,這些調(diào)查并不總是能夠提供明顯的答案。我不能保證您立刻領會,或者立刻作出完美的計劃,因為本書提供的建議將受很多因素的影響。我發(fā)現(xiàn),當我從其他環(huán)境回到軟件世界中,所采用的過程和工具已經(jīng)完全不同了。概括來說,我發(fā)現(xiàn),在我大學計算機科學研究過程中,我已經(jīng)不再提及那些過去有益的方法和比喻。無論是技術會議,還是為商業(yè)雜志編寫的材料,都不再討論它們了?! ⊥ㄟ^對過去歷史的調(diào)查,我得出如下三項關鍵的收獲: 1.項目管理和軟件開發(fā)不是神秘的藝術。對于漫長的造物史而言,任何現(xiàn)代的工程項目都是一種新的出現(xiàn)。技術和技能可能會改變,但那些造成工程難題的關鍵挑戰(zhàn)依然存在。無論是編程語言,還是開發(fā)方法,它們在某些方面是獨一無二的,而在其他方面則是從其他事物衍生而來的。但是,如果我們想要盡可能多地復用已有的知識,在與過去進行比較時,必須以開放的態(tài)度來考慮知識的唯一性和衍生性?! ?.對于您所做的事情了解得越少,您就有越多的精力去完成它。如果我們對工作有一個簡單的了解,我們就能夠從制造其他身邊已有事物的過程中發(fā)現(xiàn)有益的類比。歷史上曾有很多的例子和教訓,可以供現(xiàn)代工業(yè)來借鑒、比較和對照。這類似于日語單詞shoshin所表述的概念,即習武規(guī)則的最重要之處——初學者態(tài)度或開放態(tài)度。保持求知和開放的態(tài)度才能取得進步,同時還需要實踐來維持這種心態(tài)。只要不斷學習,我們就可以避免走入歧途,安全地考慮我們所做的事情?! ?.簡單并不等于容易。優(yōu)秀的運動員、作家、程序員以及經(jīng)理人都有這種認識,認為他們所做的事在本質(zhì)上很簡單,但同時也非常困難。要記住,簡單并不等于容易。例如,跑馬拉松是個簡單的事。你開始跑,跑了26.2英里后就停下來。有什么比這更簡單的?跑完馬拉松很困難這個事實并無損其簡單性。領導力和管理也很困難,但其本質(zhì)是很簡單的,就是以特定方式朝特定目標把事情做好?! ∥以诤芏嗾鹿?jié)中都會提到這些概念。所以,如果我的比喻超出了軟件開發(fā)的范疇,希望你能了解我這么做的理由。此外,當我提到?jīng)Q策和進度控制是簡單的管理工作時,我會假定你知道這些事并不容易做到。 從失敗中學習 “人類是萬物之靈,有能力學習他人的經(jīng)驗,卻也最容易對他人經(jīng)驗視若無睹?!薄 狣ouglas Adams 當研究項目歷史時,會引發(fā)一個簡單的問題:既然我們可以避免,為什么還有人愿意去經(jīng)歷錯誤和失望?如果古代及現(xiàn)代工程史都是公開的,而且無論靈感來自何處,我們也因做些聰明的事而領取薪水,為什么很少有組織獎賞那些從過去獲取經(jīng)驗的人?每天都有項目完成或取消,但很少有人從中吸取經(jīng)驗。大多數(shù)組織中的經(jīng)理人似乎很少獎賞那些尋找這類知識的人。也許是害怕他們找出來的東西(害怕必須為此負責),或者也可能對此缺乏興趣。當我們花費時間來開展新項目時,沒有人愿意回顧痛苦或令人沮喪的經(jīng)驗?! enry Petroski在其《To Engineer Is Humman:The Role of Failure is Successful Design》(Vintage Books出版,1992年)一書中提及:許多工程的突破都來源于失敗的結果。產(chǎn)生這種現(xiàn)象的部分原因在于,失敗會使我們集中注意力,重新檢查我們忘卻的假設(當原型出現(xiàn)問題時,很難假裝一切正常)。正如Karl Popper所說的,只存在兩種理論:錯誤的理論和不完整的理論。如果沒有失敗,我們就會變得驕傲,忘記了我們對事物的了解實際上并不像我們所想像的那樣周全?! ∫虼?,竅門就是盡可能從他人的失敗中學習。我們應該利用他人的經(jīng)驗來應對未來的挑戰(zhàn)。雖然失敗的表象對于不同項目有很大的差異,但引發(fā)這些問題的根本原因或團隊行動也許可以借鑒(并且是可避免的)。即使是我們自己的項目,也要避免逃避失敗的習慣。相反,我們應該視之為學習機會。失敗的因素是什么?哪些因素可能很容易減少或消除?根據(jù)Petroski的說法,只要我們有勇氣仔細檢查發(fā)生過的事情,從實際失敗中學得的實踐知識將是我們?nèi)〉眠M步的最有力的源泉。 也許這就是為什么波音公司——全球最大的飛機設計和制造公司之一,會留著一本黑皮書,來記載從過去的設計和制造失敗中獲取的經(jīng)驗教訓。自從波音公司成立之后,就一直保存著這份文件,用來幫助現(xiàn)代設計師,從過去的經(jīng)歷中吸取經(jīng)驗。任何這樣做的組織,都可以增加項目成功的幾率,同時也有助于建立一種可以公開討論、面對失敗的環(huán)境,而非否認和隱藏失敗??雌饋?,軟件開發(fā)人員也需要保存他們自己的黑皮書?! eb開發(fā)、廚房及急診室 歷史的一個問題就是并不總是能和現(xiàn)實產(chǎn)生關聯(lián)。要把幾十年前的經(jīng)驗用到如今差別似乎很大的事情上,又要維持同理性,的確很難。另一種做法是,對當代幾種有趣的項目進行比較。雖然沒有工程史的莊嚴感,不過,卻讓人可以親身體驗和觀察。通常,親眼所見是能給人充分信息的唯一辦法,只有通過這些信息,才能在眾多概念間建立聯(lián)系。例如,我知道有位Web開發(fā)人員,他認為自己的工作和宇宙史上的任何事物都不一樣。他之所以會這么覺得,是因為Web開發(fā)需要他作復雜的工程決策,其中包括各種設計和協(xié)調(diào)工作,以及在幾個小時甚至幾分鐘內(nèi)就得完成的驗證修改是否正確、然后就對世界發(fā)布的工作。因此,他認為他的項目及任務管理不同于以前看到的事物。對那些他所精通的CSS、XHTML、Flash、Java以及其他技術朗朗上口,他覺得很自豪,認為自己強過50年前那些最聰明的人。我確信,在你的經(jīng)歷中一定遇到過這樣的人。或者,你曾經(jīng)在這樣的環(huán)境下工作,好像宇宙中任何人都沒有能力來處理像你現(xiàn)在正在解決的、如此復雜的問題。
媒體關注與評論
“該書涵蓋了從實踐方法到確保工作按質(zhì)按時完成的所有方面內(nèi)容,讓你創(chuàng)新思考,使你成為了不起的領導,激勵你的團隊全力以赴地工作。閱讀本書就像閱讀微軟公司關于如何管理最好項目的宏偉藍圖……我希望大家能把書中的經(jīng)驗付諸于行動!” ——Joe Belfiore,Microsoft E-home部門VP “Berkun寫了一本節(jié)奏輕快、沒有術語且詼諧的指南……本書是一本了不起的原理介紹。無論是經(jīng)驗豐富的管理者,還是新手經(jīng)理,都能從作者的觀點中受益匪淺!” ——Joe Mirza,Director,CNET Networks(Cnet.com) “大多數(shù)以‘項目管理’為標題的書都很枯燥厚重。如果這也是你對Berkun的書的期待,那么你將收獲愉悅的驚喜。當然,這是關于項目管理方面的好書。然而,這也是關于創(chuàng)新、情景問題解決和領導力的一本書。不管你是一名團隊成員、項目經(jīng)理或是非技術的相關人員,Berkun都會為你提供很多實用的工具和技術,毫無疑問,這將確保你的成功?! 狟ill Bliss,產(chǎn)品和客戶體驗高級VP,Expedia.com
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