CorelDRAW X3基礎與實例教程

出版時間:2009-1  出版社:機械工業(yè)  作者:楊國興  頁數(shù):217  

前言

  Corel DRAW X3是由Corel公司推出的一個矢量繪圖軟件的最新版本。它是目前基于Windows操作系統(tǒng)的應用最為廣泛的矢量繪圖和插圖制作軟件之一,利用它可以方便快捷地創(chuàng)作出具有專業(yè)水準的美術(shù)作品。在標志制作、工業(yè)產(chǎn)品外觀設計、包裝設計、廣告設計、室內(nèi)裝潢、高質(zhì)量廣告圖片仿真以及產(chǎn)品商標設計等商業(yè)設計領域都有廣泛的應用。  本書以簡單實用為原則,在介紹基本知識時盡量使用簡單通俗的語言。對于較難理解的概念、操作等,盡量使用實例加以直觀地說明。在整個教材的內(nèi)容選擇上,不面面俱到,不過分追求知識的完整性和系統(tǒng)性,重點介紹常用功能及各種工具的使用技巧?! ”緯卜?0章,主要內(nèi)容有Corel DRAW概述、圖形繪制與編輯、對象編輯與管理、顏色填充與輪廓編輯、交互式工具的使用、文本的創(chuàng)建與編輯、透鏡應用和圖框剪裁、位圖處理、圖層管理、輔助線的使用以及打印設置、綜合實例等?! ∪珪偟母袷绞牵簩τ诿總€知識點,首先講解基本知識,然后通過實例介紹該知識的具體應用。每章后面提供習題,供學生鞏固所學知識和檢測自己的學習效果。最后一章給出綜合實例,使學生進一步了解Corel DRAW在實際中的應用,并進一步提高使用Corel DRAW進行圖形圖像處理的水平和技巧?! ”緯蓷顕d任主編,宋晏、嚴婷任副主編,參加本書編寫工作的還有謝永紅、張東玲、朱紅、王京京、莊鳳娟、王國芳、馬鳳霞、楊國文、莊莉等。

內(nèi)容概要

  《CoreIDRAW X3基礎與實例教程》從實際應用的角度出發(fā),通過大量實例介紹用CorelDRAW X3進行圖形繪制與圖像處理的方法與技巧。主要內(nèi)容包括:CorelDRAW的基礎知識、圖形繪制與編輯、對象編輯與管理、顏色填充與輪廓編輯、交互式工具的使用、文本的創(chuàng)建與編輯、透鏡應用和圖框剪裁、位圖處理、圖層管理、輔助線的使用以及打印設置等。  《CoreIDRAW X3基礎與實例教程》結(jié)構(gòu)合理,實例豐富,可操作性強,可作為高等職業(yè)學校、高等??茖W校及各類成人院?!坝嬎銠C圖形繪制及圖像處理”課程的教材,也可作為“平面設計”相關課程的輔助教材。

書籍目錄

前言第1章 Corel DRAWX3概述1.1 Corel DRAWX3界面介紹1.1.1 Corel DRAWX3的啟動1.1.2 Corel DRAWX3的工作界面1.2 矢量圖與位圖1.3 文件的基本操作1.3.1 新建文件1.3.2 打開文件1.3.3 文件的保存與恢復1.3.4 關閉文件1.4 個簡單的例子1.5 習題第2章 圖形繪制與編輯2.1 規(guī)則圖形的繪制2.1.1 矩形2.1.2 橢圓2.1.3 多邊形與星形2.1.4 圖紙2.1.5 羅紋2.2 基本圖形的繪制2.2.1 基本圖形繪制2.2.2 在基本圖形中輸入文本2.2.3 基本圖形的調(diào)整2.3 不規(guī)則圖形的繪制2.3.1 手繪工具2.3.2 貝塞爾工具2.3.3 使用形狀工具更改對象的形狀2.3.4 鋼筆工具2.3.5 折線工具2.3.6 3點曲線工具2.3.7 實例2.4 藝術(shù)筆工具2.4.1 預設模式2.4.2 筆刷模式2.4.3 噴灌模式2.4.4 書法模式2.4.5 壓力模式2.5 圖形的編輯2.5.1 裁剪工具2.5.2 刻刀工具2.5 3橡皮擦工具2.5.4 虛擬段刪除工具2.5.5 涂抹筆刷工具2.5.6 粗糙筆刷工具2.5.7 自由變形工具2.5.8 實例2.6 交互式連線工具與度量工具2.6.1 交互式連線工具2.6.2 度量工具2.7 習題第3章 對象編輯與管理3.1 對象的基本操作3.1.1 選擇對象3.1.2 對象的移動、旋轉(zhuǎn)和縮放3.1.3 對象的復制與刪除3.1.4 對象的仿制與再制3.2 使用變換泊塢窗變換對象3.2.1 對象的定位3.2.2 對象的旋轉(zhuǎn)3.2.3 對象的縮放和鏡像3.2.4 對象的大小與傾斜3.3 對象的排列與分布3.3.1 對象的對齊3.3.2 對象的分布3.3.3 對象的順序3.4 對象的造形3.4.1 焊接3.4.2 修剪3.4.3 相交3.4.4 簡化、前減后與后減前3.4.5 實例3.5 對象的群組與結(jié)合3.5.1 群組3.5.2 結(jié)合3.5.3 實例3.6 對象的鎖定與解鎖3.7 習題第4章 顏色填充與輪廓編輯4.1 顏色模式與調(diào)色板4.1.1 顏色模式4.1.2 調(diào)色板4.2 顏色填充4.2.1 均勻填充4.2.2 漸變填充4.2.3 圖樣填充4.2.4 底紋填充4.2.5 PostScript填充4.3 交互式填充4.3.1 交互式填充工具4.3.2 交互式網(wǎng)狀填充工具4.4 曲線及對象輪廓編輯4.5 滴管工具和顏料桶工具4.5.1 顏色的采集與應用4.5.2 對象屬性的采集與復制4.6 習題第5章 交互式工具5.1 交互式調(diào)和工具5.1.1 創(chuàng)建調(diào)和I5.1.2 設置調(diào)和效果的屬性I5.1.3 沿路徑調(diào)和5.1.4 復合調(diào)和5.1.5 預設調(diào)和5.1.6 編輯調(diào)和起始對象或結(jié)束對象5.1.7 拆分調(diào)和對象5.1.8 實例5.2 交互式輪廓工具5.2.1 創(chuàng)建輪廓效果5.2.2 設置輪廓圖參數(shù)5.2.3 預設輪廓5.2.4 實例5.3 交互式變形工具5.3.1 推拉變形5.3 2拉鏈變形5.3.3 扭曲變形5.3.4 預設變形5.3.5 實例5.4 交互式陰影工具5.4.1 創(chuàng)建陰影效果5.4.2 設置陰影的屬性5.4.3 分離陰影5.4.4 預設陰影5.4.5 實例5.5 交互式封套工具5.5.1 創(chuàng)建封套效果5.5.2 封套的變形模式5.5.3 封套的映射模式5.5.4 有關封套的其他操作5.6 交互式立體化工具5.6.1 創(chuàng)建立體化效果5.6.2 通過屬性欄設置立體化參數(shù)5.6.3 實例5.7 交互式透明工具5.7.1 透明類型5.7.2 實例5.8 交互式工具的些補充操作5.9 習題第6章 文本的創(chuàng)建與編輯6.1 創(chuàng)建文本6.1.1 使用工具箱創(chuàng)建文本6.1.2 利用剪貼板添加文本6.1.3 導入文本6.1.4 美術(shù)字文本與段落文本的轉(zhuǎn)換6.2 格式化文本6.2.1 字符格式6.2.2 段落格式6.2.3 圖形文本框6.2.4 實例6.3 沿路徑排列文本6.3.1 沿路徑添加文本6.3.2 設置沿路徑排列文本的屬性6.3.3 拆分文字與路徑6.3.4 實例6.4 段落文本的特殊處理6.4.1 圖文混排6.4.2 文本鏈接6.4.3 實例6.5 知識補充6.6 習題第7章 透鏡應用與圖框剪裁7.1 應用透鏡效果7.1.1 創(chuàng)建透鏡效果7.1.2 設置透鏡效果的參數(shù)7.1.3 透鏡的種類7.1.4 透鏡效果的復制和清除7.1.5 實例7.2 圖框精確剪裁7.2.1 創(chuàng)建圖框精確剪裁7.2.2 編輯與提取內(nèi)容對象7.2.3 內(nèi)容對象的鎖定與解鎖7.2.4 復制內(nèi)容對象7.2.5 實例7.3 創(chuàng)建透視效果7.3.1 添加透視點7.3.2 編輯透視效果7.3.3 實例7.4 創(chuàng)建斜角效果7.4.1 創(chuàng)建斜角效果7.4.2 斜角泊塢窗中各參數(shù)的設置7.5 習題第8章 位圖處理8.1 位圖的基本操作8.1.1 導入位圖8.1.2 編輯位圖8.2 位圖顏色調(diào)整8.2.1 各種顏色調(diào)整的含義8.2.2 顏色調(diào)整的操作方法8.2.3 位圖顏色遮罩8.3 位圖濾鏡8.3.1 三維效果8.3.2 藝術(shù)筆觸8.3.3 模糊8.3.4 相機8.3.5 顏色變換8.3.6 輪廓圖8.3.7 創(chuàng)造性8.3.8 變形8.3.9 雜點8.3.10 鮮明化8.4 習題第9章 輔助工具及頁面設置9.1 圖層管理9.1.1 圖層的概念9.1 2圖層的新建、刪除及更名9.1.3 設置圖層屬性9.1.4 實例9.2 標尺、輔助線與網(wǎng)格9.2.1 標尺9.2.2 輔助線9.2.3 網(wǎng)格9.3 頁面設置9.3.1 設置頁面大小9.3.2 設置版面9.3.3 設置標簽樣式9.3.4 設置背景9.4 打印9.4.1 打印設置9.4.2 打印預覽9.4.3 拼貼打印9.5 習題第10章 綜合實例10.1 制作臺歷10.1.1 實例效果10.1.2 制作步驟10.2 繪制荷花10.2.1 實例效果10.2.2 制作步驟10.3 制作時鐘10.3.1 實例效果。10.3.2 制作步驟10.4 制作茶葉包裝10.4.1 實例效果10.4.2 制作步驟附錄 習題參考答案參考文獻

章節(jié)摘錄

  第4章 顏色填充與輪廓編輯  顏色填充與輪廓編輯在圖形的設計與處理中具有非常重要的作用。在CorelDRAW中有多種填充方式,如均勻填充、漸變填充、圖案填充和底紋填充等。輪廓的編輯包括輪廓線的寬度、顏色、樣式等?! ?.1顏色模式與調(diào)色板  4.1.1顏色模式  圖形對象的顏色雖然千變?nèi)f化,但不論什么顏色,都可以由幾個基本元素決定,比如,可以將任何顏色都看作是紅色、綠色和藍色三種基本顏色的組合,三種顏色的比例不同,形成不同的顏色?! ☆伾J骄褪嵌x組成圖像顏色的數(shù)量和類別的系統(tǒng)。在CorelDRAW中有很多種顏色模式,這里僅介紹RGB模式、CMYK模式、HSB模式和灰度模式。

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