出版時(shí)間:2009-1 出版社:張凡、諶寶業(yè)、 設(shè)計(jì)軟件教師協(xié)會(huì) 機(jī)械工業(yè)出版社 (2009-01出版) 作者:張凡 等 著 頁(yè)數(shù):268
前言
游戲作為一種現(xiàn)代娛樂形式,正在世界范圍內(nèi)創(chuàng)造巨大的市場(chǎng)空間和受眾群體。我國(guó)政府大力扶持游戲行業(yè),特別是對(duì)我國(guó)本土游戲企業(yè)的扶持。積極參與游戲開發(fā)的國(guó)內(nèi)企業(yè)可享受政府稅收優(yōu)惠和資金支持。近年來(lái),國(guó)內(nèi)的游戲公司迅速崛起,大量的國(guó)外一流游戲公司也紛紛進(jìn)駐中國(guó)。面對(duì)飛速發(fā)展的游戲市場(chǎng),中國(guó)游戲開發(fā)人才儲(chǔ)備卻嚴(yán)重不足,游戲相關(guān)的工作變得炙手可熱。目前,在我國(guó)游戲制作專業(yè)人才缺口很大的同時(shí),相關(guān)的教材也不多。而本書定位明確,專門針對(duì)游戲公司中的場(chǎng)景制作定制了相關(guān)的實(shí)例。所有實(shí)例均按照專業(yè)要求制作,講解詳細(xì)、效果精良,填補(bǔ)了游戲場(chǎng)景制作專業(yè)教材的空缺。與上一版相比,本書添加了“游戲室內(nèi)場(chǎng)景制作”一章,該章理淪聯(lián)系實(shí)際,從游戲項(xiàng)目的需求和項(xiàng)目流程入手,通過(guò)對(duì)策劃文檔進(jìn)行分析,具體講解了游戲室內(nèi)場(chǎng)景的制作方法。為了便于大家學(xué)習(xí),本書的配套光盤中包含了大量的多媒體影像文件。本書內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、實(shí)例典型、講解詳盡,富于啟發(fā)性。所有實(shí)例均是高校教學(xué)主管和骨干教師(中央美術(shù)學(xué)院、中國(guó)傳媒大學(xué)、清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院、北京師范大學(xué)、首都師范大學(xué)、北京工商大學(xué)傳播與藝術(shù)學(xué)院、天津美術(shù)學(xué)院、天津師范大學(xué)藝術(shù)學(xué)院、山東理工大學(xué)藝術(shù)學(xué)院、河北藝術(shù)職業(yè)學(xué)院)從教學(xué)和實(shí)際工作中總結(jié)出來(lái)的。同時(shí),也是全國(guó)所有熱愛數(shù)字藝術(shù)教育的專業(yè)制作人員智慧的結(jié)晶。參與本書編寫的人員有張凡、諶寶業(yè)、程大鵬、孫立中、王上、李營(yíng)、張錦、王浩、關(guān)金國(guó)、王世旭、李波、馮貞、韓立凡、田富源、郭開鶴、李羿丹、李嶺、于元青、許文開、宋兆錦、李建剛、鄭志宇、肖立邦、宋毅等。感謝您閱讀本書,請(qǐng)將您的寶貴建議和意見發(fā)送至:jsjfw@mail.machinein fo.gov.cn。動(dòng)漫游戲系列教材編委會(huì)
內(nèi)容概要
本書共分6章:第1章詳細(xì)介紹了游戲的類型,分析了游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和就業(yè)前景,講解了游戲場(chǎng)景的概念和制作流程等,第2章以游戲地圖的繪制為實(shí)例,詳細(xì)講解了Photoshop軟件在二維游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用;第3章以制作方法較簡(jiǎn)單的道具為實(shí)例,全面系統(tǒng)地講解了制作游戲場(chǎng)景的基礎(chǔ)知識(shí)和整個(gè)過(guò)程;第4章按照遠(yuǎn)景、中景、近景的分類,詳細(xì)地講解了游戲場(chǎng)景中植物的制作方法?第5章游戲室外場(chǎng)景制作,詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中游戲室外場(chǎng)景的具體制作方法;第6章游戲室內(nèi)場(chǎng)景制作,從一個(gè)具體游戲項(xiàng)目人手,詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中游戲室內(nèi)場(chǎng)景的具體制作方法。為了輔助初學(xué)游戲場(chǎng)景制作的讀者學(xué)習(xí),《3ds max+Photoshop游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)(第2版)》的配套光盤中含有相關(guān)實(shí)例的高清晰度視頻文件,還包含了所有實(shí)例的素材以及源文件供讀者練習(xí)時(shí)參考。
書籍目錄
出版說(shuō)明前言第1章 認(rèn)識(shí)游戲場(chǎng)景1.1 游戲的類型1.2 行業(yè)分析及就業(yè)前景1.3 游戲引擎簡(jiǎn)述1.3.1 Doom/Quake引擎1.3.2 Unreal引擎1.3.3 Source引擎1 4 游戲場(chǎng)景的概念及任務(wù)1.4.1 交代時(shí)空關(guān)系1.4.2 營(yíng)造情緒氛圍1.4.3 場(chǎng)景刻畫角色1.5 游戲制作流程1.6 課后練習(xí)第2章 二維游戲地圖的制作2.1 地圖風(fēng)格的整體控制2.2 局部紋理疊加2.3 地圖標(biāo)識(shí)的制作2.4 效果的整體調(diào)整2.5 課后練習(xí)第3章 游戲場(chǎng)景中的道具3.1 制作道具模型3.1.1 制作木樁雛形3.1.2 刻畫木樁細(xì)節(jié)3.1.3 調(diào)整木樁整體3.1.4 制作斧柄模型3.1.5 制作斧頭雛形3.1.6 刻畫斧頭細(xì)節(jié)3.2 調(diào)整貼圖UV坐標(biāo)3.2.1 初步調(diào)整木樁UV3.2.2 細(xì)致調(diào)整木樁UV3.2.3 局部調(diào)整斧子UV3.2.4 整體調(diào)整斧子UV3.3 繪制貼圖3.3.1 繪制樹樁頂面貼圖3.3.2 繪制樹樁側(cè)面貼圖3.3.3 繪制斧柄貼圈及木頭質(zhì)感的表現(xiàn)3.3.4 繪制斧頭貼圖及金屬質(zhì)感的表現(xiàn)3.3.5 繪制高光貼圖及質(zhì)感的表現(xiàn)3.4 調(diào)整模型與貼圖的統(tǒng)一性3.5 課后練習(xí)第4章 游戲場(chǎng)景中的植物4.1 遠(yuǎn)景樹的制作4.1.1 基本模型的創(chuàng)建4.1.2 透明貼圖的制作4.1.3 整體效果的調(diào)整4.2 中景樹的制作4.2.1 主干模型的制作4.2.2 主枝和枝葉模型的制作4.2.3 調(diào)整貼圖坐標(biāo)4.2.4 疊加貼圖紋理4.2.5 調(diào)整貼圖的色調(diào)4.2.6 將貼圖與模型相匹配4.3 近景樹的制作4.3.1 樹根模型的制作4.3.2 樹枝模型的制作4.3.3 調(diào)節(jié)貼圖坐標(biāo)4.3.4 繪制樹干貼圖4.3.5 繪制樹葉貼圖4.3.6 將貼圖與模型相匹配4.4 課后練習(xí)第5章 游戲室外場(chǎng)景制作5.1制作建筑模型5.1.1 建筑主體模型的制作5.1.2 欄桿、房檐與柱子模型的制作5.1.3 門窗模型的制作5.2 制作建筑裝飾物模型5.2.1 燈籠模型的制作5,2.2 犀檐裝飾模型的制作5.2.3 旗幟模型的制作5.2.4 酒壇模型的制作5.2.5 木箱模型的制作5.2.6 桌子模型的制作5.3 繪制貼圖5.3.1 繪制墻面貼圈5.3.2 繪制臟污貼圖5.3.3 繪制窗戶貼圖5.3.4 繪制大門貼圖5.3.5 繪制柱子貼圖5.3.6 繪制牌匾貼圖5.3.7 繪制桌子貼圖5.3.8 繪制其他貼圖5.4 調(diào)整模型與貼圖5.4.1 調(diào)整墻面5.4.2 調(diào)整臟污5.4.3 調(diào)整大門5.4.4 調(diào)整其他部分5.5 課后練習(xí)第6章 游戲室內(nèi)場(chǎng)景制作
章節(jié)摘錄
1.1 游戲的類型何謂。游戲”?《辭?!分械慕忉尀椋骸绑w育的重要手段之一,文化娛樂的一種……游戲一般都有規(guī)則,對(duì)發(fā)展智力和體力有一定作用?!边@個(gè)定義雖然不是很準(zhǔn)確,但至少可以從中得出兩條結(jié)論:一是游戲的目的在于娛樂;二是社會(huì)學(xué)家對(duì)于“游戲”的作用給予了充分的肯定?!掇o海》的定義中將傳統(tǒng)游戲分為。智力游戲(如下棋、積木、填字)”、“活動(dòng)性游戲(如捉迷藏,搬運(yùn)接力)”和。競(jìng)技性游戲(如足球、乒乓球),”3種。而目前對(duì)流行游戲的分類有多種劃分方法,有按照游戲的內(nèi)容來(lái)劃分的,也有按照游戲的平臺(tái)來(lái)劃分的,還有按照游戲的結(jié)構(gòu)來(lái)劃分的,但是目前最流行的分類方法應(yīng)該是按照游戲的內(nèi)容來(lái)劃分。按照游戲內(nèi)容可以將電腦游戲分為10種類型,下面就來(lái)具體介紹一下。1.動(dòng)作類游戲動(dòng)作類游戲( Action Game,ACT)是最傳統(tǒng)的游戲類型之一,電視游戲初期的產(chǎn)品多數(shù)集中在這種類型上。這類游戲是由玩家所控制的人物根據(jù)周圍環(huán)境的變化,利用鍵盤或者手柄、鼠標(biāo)的按鍵做出一定的動(dòng)作,來(lái)達(dá)到游戲要求的相應(yīng)目標(biāo)。動(dòng)作游戲講究的是打擊的爽快感和流暢的游戲感。代表作品:《魂斗羅》、KONAMI的《合金裝備METAL GEAR SOLID》 系列和育碧的《分裂細(xì)胞SPLIT CEL?!废盗?。圖1-1為Ⅸ魂斗羅》中的游戲畫面。2.冒險(xiǎn)類游戲冒險(xiǎn)類游戲(Adventure Game,AVG)一般會(huì)提供一個(gè)固定情節(jié)或故事背景下的場(chǎng)景給玩家,同時(shí)要求玩家必須隨著故事的發(fā)展安排進(jìn)行解謎,再利用解迷和冒險(xiǎn)來(lái)進(jìn)行下面的游戲,最終完成游戲設(shè)計(jì)的任務(wù)和目的。早期的冒險(xiǎn)類游戲主要根據(jù)各種推理小說(shuō)、懸念小說(shuō)及驚險(xiǎn)小說(shuō)改編而來(lái),通過(guò)文字的敘述以及圖片的展示來(lái)進(jìn)行的,玩家的主要任務(wù)是體驗(yàn)其故事情節(jié)。但是隨著各類游戲之間的融合和過(guò)渡,冒險(xiǎn)類游戲也逐漸與其他類型的游戲相結(jié)合,產(chǎn)生了融合動(dòng)作游戲要素的動(dòng)作類冒險(xiǎn)游戲,即AAVG(Action Adventure Game)動(dòng)作+冒險(xiǎn)類游戲。
編輯推薦
《3ds max+Photoshop游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)(第2版)》可作為大中專院校藝術(shù)類專業(yè)和相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班學(xué)員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的參考書。
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