出版時間:2009-1 出版社:機(jī)械工業(yè)出版社 作者:李井永 著 頁數(shù):263
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前言
建筑效果圖是展示建筑設(shè)計(jì)或建筑裝飾設(shè)計(jì)的最佳手段,結(jié)合計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)制作建筑效果圖已成為相關(guān)設(shè)計(jì)人員的必備技能。本書以當(dāng)前廣泛使用的建筑效果圖制作方法為基礎(chǔ),以實(shí)例方式講述了用Autodesk 3ds Max 2009 32-bit、IAghtscape 3.2、Adobe Photoshop CS3制作建筑效果圖和用Autodesk 3ds Max 2009 32-bit制作建筑動畫的方法?! ?ds Max軟件是在全球擁有最多用戶的三維圖形處理軟件,廣泛運(yùn)用于建筑效果圖制作、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、立體造型設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、游戲制作和電影特技制作等諸多領(lǐng)域。3ds Max軟件的最新版本是美國Autodesk公司推出的Autodesk 3ds Max 2009 32-bit,該版本在視圖控制、動畫制作、材質(zhì)和燈光功能、渲染器、工作流程等方面較前一版本(Autodesk 3ds Max 2008 32-bit)都有較大改進(jìn)?! ightscape軟件被稱為“渲染巨匠”?,F(xiàn)在該軟件的最高版本是Lightscape 3.2。Lightscape是同時擁有光影跟蹤、.光能傳遞和全息渲染三大技術(shù)的渲染軟件,在室內(nèi)建筑效果圖制作的渲染階段被廣泛應(yīng)用,使用Lightscape渲染效果圖可實(shí)現(xiàn)逼真細(xì)膩的渲染效果?! hotoshop軟件是當(dāng)今最為流行的平面圖形處理軟件,它是Adobe公司的產(chǎn)品。該軟件的最新版本是Adobe Photoshop CS3。利用該軟件可方便地進(jìn)行圖像處理和修飾、合成景物、掃描和修改圖像、平面圖形設(shè)計(jì)等工作,是建筑效果圖后期處理的最佳工具?! ∫敫咝У貙W(xué)會利用上述圖形處理軟件制作建筑效果圖,最好的方法就是在用中學(xué)。本書采用了手把手的教學(xué)方式,將前述三個圖形處理軟件的基本操作、效果圖制作的必備知識與技能、效果圖制作的基本流程與技術(shù)要點(diǎn)、建筑動畫的制作方法完美地貫穿在一個個實(shí)例中。讀者只要按書中實(shí)例的步驟去做,就可以在很短的時間內(nèi),快速掌握制作建筑效果圖和建筑動畫的基本方法與相關(guān)技巧。
內(nèi)容概要
本書以實(shí)例方式介紹了利用Autodesk 3ds Max 2009 32-bit、Lightscape 3.2和Adobe Photoshop CS3制作建筑效果圖,利用Autodesk 3ds:Max 2009 32.bit制作建筑動畫的方法。全書共10章,第l章為基礎(chǔ)知識,第2~4章介紹了用3ds Max軟件進(jìn)行二維建模、三維建模和修改三維對象的方法,第5章和第6章介紹了3ds Max的材質(zhì)、燈光和攝像機(jī)的知識,第7章介紹了用Autodesk 3ds Max 2009 32-bit結(jié)合Lightscape 3.2制作室內(nèi)建筑效果圖的方法,第8章介紹了用3ds Max軟件制作室外建筑效果圖的方法,第9章介紹了用Photoshop CS3軟件對建筑效果圖進(jìn)行后期處理的方法,第10章介紹了用3ds Max軟件制作建筑動畫的方法?! ”緯耆詫?shí)例方式進(jìn)行編寫,非常適合項(xiàng)目式教學(xué)和讀者自學(xué)。知識講解深入淺出,只要按照書中實(shí)例的步驟去做,就可使讀者在很短的時間內(nèi)快速掌握制作建筑效果圖和建筑動畫的方法。 本書可作為高職高專和應(yīng)用型本科院校建筑設(shè)計(jì)專業(yè)、建筑裝飾專業(yè)建筑效果圖制作 相關(guān)課程的教材,還可作為建筑設(shè)計(jì)與建筑效果圖制作人員的培訓(xùn)或自學(xué)用書。
書籍目錄
前言配套光盤使用說明第1章 基礎(chǔ)知識1.1 Autodesk 3ds Max 2009 32-bit的基本知識1.2 制作建筑效果圖的基本流程1.3 Lightscape 3.2的基本知識1.4 Photoshop CS3的基本知識本章小結(jié)思考題與習(xí)題第2章 3ds Max二維建模實(shí)例2.1 制作鐵藝欄桿2.2 制作倒角文字2.3 制作吊燈2.4 制作木門本章小結(jié)思考題與習(xí)題第3章 3ds Max三維建模實(shí)例3.1 制作餐桌3.2 制作電腦椅3.3 制作窗簾本章小結(jié)思考題與習(xí)題第4章 3ds Max三維對象的修改4.1 制作弧形樓梯4.2 制作柱頭4.3 制作水龍頭4.4 制作建筑外墻本章小結(jié)思考題與習(xí)題第5章 3ds Max材質(zhì)編輯實(shí)例5.1 制作乳膠漆材質(zhì)5.2 制作地磚材質(zhì)5.3 制作玻璃材質(zhì)5.4 制作金屬材質(zhì)和發(fā)光材質(zhì)5.5 制作陶瓷材質(zhì)5.6 制作木紋材質(zhì)5.7 制作布藝材質(zhì)5.8 制作鏤空材質(zhì)本章小結(jié)思考題與習(xí)題第6章 燈光與攝像機(jī)的應(yīng)用6.1 了解燈光的類型6.2 光度學(xué)燈光應(yīng)用實(shí)例6.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光應(yīng)用實(shí)例6.4 燈光光源參數(shù)卷展欄簡介6.5 建筑效果圖布光的基本理論和需注意的問題6.6 攝像機(jī)的應(yīng)用本章小結(jié)思考題與習(xí)題第7章 室內(nèi)效果圖制作實(shí)例7.1 制作客廳和餐廳的主體空間7.2 制作客廳和餐廳的內(nèi)部空間并布燈7.3 編輯客廳和餐廳的材質(zhì)7.4 在Lightscape中編輯材質(zhì)7.5 在Lightscape中編輯燈光與渲染出圖本章小結(jié)思考題與習(xí)題第8章 室外效果圖制作實(shí)例8.1 制作檐口以下模型8.2 制作閣樓8.3 制作住宅樓的材質(zhì)8.4 復(fù)制樓群并制作其他附屬物8.5 攝像機(jī)、燈光設(shè)置與渲染輸出本章小結(jié)思考題與習(xí)題第9章 用Photoshop對效果圖做后期處理9.1 室內(nèi)效果圖后期處理實(shí)例9.2 室外效果圖后期處理實(shí)例本章小結(jié)思考題與習(xí)題第10章 3ds MaX建筑動畫制作實(shí)例10.1 基本知識10.2 修改動畫場景與設(shè)置時間10.3 設(shè)置攝像機(jī)與路徑10.4 完善動畫并渲染輸出本章小結(jié)思考題與習(xí)題參考文獻(xiàn)
編輯推薦
本書可作為高職高專和應(yīng)用型本科院校建筑設(shè)計(jì)專業(yè)、建筑裝飾專業(yè)建筑效果圖制作。相關(guān)課程的教材,還可作為建筑設(shè)計(jì)與建筑效果圖制作人員的培訓(xùn)或自學(xué)用書。
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