3ds max/VRay 超寫實(shí)效果圖表現(xiàn)技法

出版時(shí)間:2008-9  出版社:機(jī)械工業(yè)出版社  作者:趙志剛,李宇 編著  頁數(shù):320  

前言

  VRay是保加利業(yè)著名的插件供應(yīng)商ChaosGroup公司研究開發(fā)的一款體積較小卻功能強(qiáng)大的全局光照計(jì)算渲染器,是目前最優(yōu)秀的插件渲染器之一。  隨著電腦硬件的不斷升級(jí),VRay在室內(nèi)外建筑裝飾設(shè)計(jì)效果圖表現(xiàn)方面,具有操作簡(jiǎn)捷、渲染速度快、渲染圖像品質(zhì)好等特點(diǎn)。隨著軟件版本的不斷升級(jí),VRay渲染器的功能也更趨于完善,在更多領(lǐng)域向人們展示了其強(qiáng)大的功能?! ”緯捎玫能浖亲钚掳姹綱Ray1.5,內(nèi)容涵蓋了渲染基本參數(shù),燈光和材質(zhì)解決方案,復(fù)式閣樓、現(xiàn)代客廳、陽光浴室、廚房和夜晚氣氛等效果圖的渲染?! ”緯哂幸韵绿攸c(diǎn):  1.內(nèi)容講解專業(yè)。書中的內(nèi)容緊緊圍繞“3dsmax與VRay建筑設(shè)計(jì)”這一主題?! ?.知識(shí)體系完整。本書遵循由淺入深的原則,逐一講解VRay的各項(xiàng)功能,內(nèi)容全面。  3.案例選擇經(jīng)典。本書在選擇案例時(shí),非常注重案例的實(shí)用性,盡量避免重復(fù),以求用最少的篇幅達(dá)到最好的教學(xué)效果?! ?.素材系統(tǒng)全面。本書案例包含設(shè)計(jì)師經(jīng)常遇到的各種空間和燈光效果的渲染,具有廣泛的代表性。  本書圖文并茂,對(duì)操作步驟的講解盡可能詳細(xì),避免出現(xiàn)遺漏和較大的跳躍,讀者只需要按書中講述的步驟進(jìn)行操作就可以達(dá)到預(yù)期的效果?! ”緯卜譃?0章,具體內(nèi)容為:第1章講解VRay1.5的基礎(chǔ)知識(shí);第2章講解VRay渲染的基本流程:第3章講解VRay1.5渲染的基本參數(shù)的設(shè)置:第4章講解VRay1.5燈光解決方案;第5章講解VRay1.5材質(zhì)解決方案;第6章講解復(fù)式閣樓的渲染技法;第7章講解現(xiàn)代客廳空間渲染技法;第8章講解陽光浴室的渲染技法;第9章講解廚房空問的渲染技法;第10章講解夜晚氣氛效果圖渲染技法?! ”緯捎昧?dsmax2008與’VRay1.5進(jìn)行教學(xué),建議讀者使用相關(guān)的軟件版本。本書附帶l張DVD光盤,內(nèi)容包括案例模型、貼圖源文件,以及部分相關(guān)的視頻教學(xué)文件,方便讀者進(jìn)行學(xué)習(xí)。

內(nèi)容概要

書針對(duì)3ds max 2008與VRay 1.5渲染器在室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)效果中的應(yīng)用,以“軟件功能+應(yīng)用案例”的方式帶領(lǐng)讀者由淺入深、一步一步地掌握制作照片級(jí)效果圖的各種方法和技巧。    本書共分為10章,內(nèi)容涵蓋了渲染基本參數(shù),燈光和材質(zhì)解決方案,復(fù)式閣樓、現(xiàn)代客廳、陽光浴室和廚房空間以及夜晚氣氛等效果圖的渲染。在各章節(jié)中列舉了各種類型空間,采用了不同的燈光效果,營(yíng)造出不同的表現(xiàn)氣氛。本書案例經(jīng)典,內(nèi)含效果圖設(shè)計(jì)的完整解決方案,在講解理論知識(shí)的同時(shí),更注重實(shí)際操作能力的培養(yǎng)。    本書附贈(zèng)的隨書光盤,不僅提供了書中實(shí)例的源文件和所需要的素材文件,還提供了一些視頻教學(xué)文件,使讀者能夠掌握設(shè)計(jì)和制作人員創(chuàng)建照片級(jí)效果圖的全過程。    本書適合作為VRay初中級(jí)使用者深入掌握VRay水平各種功能和設(shè)置命令的工具書,以及效果圖制作人員作為提升效果圖制作的參考書,也可以作為高等院校、技能培訓(xùn)學(xué)校的教學(xué)培訓(xùn)用書。

書籍目錄

前言第1章  VRay 1.5簡(jiǎn)介 1.1  關(guān)于VRay  1.2  VRay渲染器的安裝  1.3  VRay渲染器的設(shè)置  1.4  本章小結(jié)第2章  渲染基本工作流程——溫馨書房篇  2.1  視圖觀察角度的建立  2.1.1  攝像機(jī)的創(chuàng)建與位置調(diào)整    2.1.2  攝像機(jī)視野與焦距調(diào)整    2.1.3  攝像機(jī)校正  2.2  模型合理性測(cè)試    2.2.1  指定VRay渲染器    2.2.2  設(shè)置渲染圖像尺寸    2.2.3  渲染器全局開關(guān)設(shè)置    2.2.4  降低圖像采樣和抗鋸齒精度    2.2.5  渲染引擎設(shè)置    2.2.6  環(huán)境光照明設(shè)置  2.3  材質(zhì)設(shè)定    2.3.1  墻體乳膠漆材質(zhì)模擬    2.3.2  地毯材質(zhì)模擬    2.3.3  沙發(fā)布料材質(zhì)模擬    2.3.4  透明窗簾材質(zhì)模擬    2.3.5  磨砂不銹鋼材質(zhì)模擬    2.3.6  書籍材質(zhì)制作  2.4  照明效果的設(shè)定    2.4.1  設(shè)置太陽光照射效果    2.4.2  燈光的細(xì)化    2.4.3  環(huán)境與背景  2.5  最終渲染參數(shù)設(shè)置    2.5.1  燈光細(xì)分參數(shù)設(shè)置    2.5.2  全局光照渲染參數(shù)設(shè)置  2.6   Photoshop后期圖像處理    2.6.1  圖像銳化處理    2.6.2  添加外景圖片  2.7  本章小結(jié)第3章  VRay 1.5的渲染參數(shù)設(shè)置  3.1  Frame buffer幀緩存器設(shè)置    3.1.1  VRay幀緩存器面板的使用    3.1.2  幀緩存器窗口的使用  3.2  GlobaI Switches全局開關(guān)設(shè)置    3.2.1  幾何體選項(xiàng)欄    3.2.2  照明選項(xiàng)欄    3.2.3  間接照明選項(xiàng)欄    3.2.4  材質(zhì)選項(xiàng)欄    3.2.5  光線追蹤選項(xiàng)欄  3.3  Image sampler(AntialiaSing)(圖像采樣(抗鋸齒))    3.3.1  圖像采樣選項(xiàng)組    3.3.2  抗鋸齒過濾器選項(xiàng)組  3.4  間接光照(GI)    3.4.1  間接光照(GI)控制選項(xiàng)    3.4.2  發(fā)光貼圖控制選項(xiàng)    3.4.3  準(zhǔn)蒙特卡羅控制選項(xiàng)    3.4.4  燈光緩存控制選項(xiàng)    3.4.5  光子貼圖控制選項(xiàng)  3.5  Caustics(焦散)  3.6  Environment(環(huán)境)    3.6.1  全局光照環(huán)境選項(xiàng)組    3.6.2  反射/折射環(huán)境覆蓋選項(xiàng)組  3.7  隨機(jī)準(zhǔn)蒙特卡羅  3.8  色彩貼圖  3.9  Camera(攝像機(jī))    3.9.1  攝像機(jī)類型選項(xiàng)組    3.9.2  景深選項(xiàng)組    3.9.3  運(yùn)動(dòng)模糊選項(xiàng)組  3.10  默認(rèn)置換  3.11  系統(tǒng)    3.11.1  光線追蹤選項(xiàng)組    3.11.2  渲染區(qū)塊細(xì)分選項(xiàng)組    3.11.3  幀水印選項(xiàng)組    3.11.4  分布式渲染選項(xiàng)組    3.11.5  VRay日志選項(xiàng)組    3.11.6  其他選項(xiàng)組  3.12  本章小結(jié)努4章  VRay 1.5燈光解決方案  4.1  VRaylight類型與應(yīng)用    4.1.1  總體控制    4.1.2  照明強(qiáng)度控制    4.1.3  光源范圍控制    4.1.4  燈光選項(xiàng)控制    4.1.5  采樣控制    4.1.6  半球燈光控制  4.2 VRaySun和VRaySky照明系統(tǒng)    4.2.1  VRay室外光照系統(tǒng)測(cè)試    4.2.2  VRaySun參數(shù)控制    4.2.3  VRaySky參數(shù)控制    4.2.4  VRay照明系統(tǒng)的時(shí)間和地域控制  4.3本章小結(jié)第5章  VRay 1.5材質(zhì)解決方案  5.1  VRay材質(zhì)概述  5.2  VRayMtl材質(zhì)設(shè)置    5.2.1  固有色屬性分析    5.2.2  反射屬性分析    5.2.3  折射屬性分析    5.2.4  半透明屬性分析    5.2.5  雙向反射分布屬性分析    5.2.6  選項(xiàng)參數(shù)分析  5.3  常用材質(zhì)類型    5.3.1  VRaylightMtl材質(zhì)類型    5.3.2  VRayMtlWrapper包裹材質(zhì)類型    5.3.3  VRayBmpFilter貼圖類型    5.3.4  VRayEdgesTex貼圖類型    5.3.5  VRayHDRI貼圖類型    5.3.6  VRayMap貼圖類型  5.4  材質(zhì)效果模擬    5.4.1  VRayBlendMtl餐具材質(zhì)效果模擬    5.4.2  VRayMtl香水透明材質(zhì)效果模擬    5.4.3  VRayMtl毛巾材質(zhì)模擬  5.5  本章小結(jié)第6章  復(fù)式閣樓的一米陽光  6.1  視角的確定與模型檢測(cè)    6.1.1  攝像機(jī)創(chuàng)建與位置調(diào)整    6.1.2  物理攝像機(jī)屬性調(diào)節(jié)    6.1.3  調(diào)整圖像寬高比例    6.1.4  模型合理性測(cè)試  6.2  場(chǎng)景主體材質(zhì)設(shè)置    6.2.1  地面與墻面材質(zhì)    6.2.2  玻璃材質(zhì)模擬    6.2.3  樓梯材質(zhì)模擬    6.2.4  鋁合金材質(zhì)    6.2.5  沙發(fā)皮革材質(zhì)  6.3  照明效果的設(shè)定    6.3.1  設(shè)置太陽光照射效果    6.3.2  設(shè)置天光照明效果  6.4  最終渲染參數(shù)設(shè)置    6.4.1  輸出光子貼圖    6.4.2  最終渲染圖像輸出  6.5  本章小結(jié)第7章  現(xiàn)代客廳篇  7.1  設(shè)置攝像機(jī)觀察角度  7.2  設(shè)置客廳燈光    7.2.1  設(shè)置太陽光和天光    7.2.2  照明測(cè)試渲染設(shè)置    7.2.3  局部光照設(shè)置  7.3  設(shè)置客廳空間材質(zhì)效果.    7.3.1  設(shè)置窗外背景    7.3.2  設(shè)置地面材質(zhì)    7.3.3  設(shè)置墻面和天花板材質(zhì)    7.3.4  設(shè)置地毯材質(zhì)效果    7.3.5  設(shè)置沙發(fā)天鵝絨材質(zhì)效果    7.3.6  設(shè)置燈具金屬和白色玻璃材質(zhì)效果    7.3.7  設(shè)置沙發(fā)桌裝飾品材質(zhì)    7.3.8  設(shè)置書架和DVD材質(zhì)  7.4  渲染參數(shù)的設(shè)定  7.5  本章小結(jié)第8章  陽光浴室篇  8.1  設(shè)置攝像機(jī)觀察角度  8.2  設(shè)置浴室燈光    8.2.1  設(shè)置太陽光照    8.2.2  照明測(cè)試渲染設(shè)置    8.2.3  環(huán)境貼圖設(shè)置    8.2.4  設(shè)置天光補(bǔ)光    8.2.5  設(shè)置場(chǎng)景補(bǔ)光  8.3  設(shè)置浴室空間材質(zhì)效果    8.3.1  設(shè)置地面和墻面木料材質(zhì)    8.3.2  設(shè)置壁爐磚石材質(zhì)    8.3.3  設(shè)置衛(wèi)浴用品材質(zhì)    8.3.4  設(shè)置植物和藤編材質(zhì)    8.3.5  設(shè)置皮革材質(zhì)  8.4  壁爐火焰特效制作    8.4.1  火焰特效材質(zhì)編輯    8.4.2  火焰碎屑材質(zhì)編輯    8.4.3  火焰光照效果制作  8.5  最終渲染參數(shù)設(shè)置  8.6  本章小結(jié)靜9章  廚房空間篇  9.1  相機(jī)的設(shè)置  9.2  設(shè)置廚房燈光    9.2.1  設(shè)置太陽光    9.2.2  設(shè)置環(huán)境光照    9.2.3  輔助光的設(shè)定    9.2.4  局部光照的設(shè)定  9.3  設(shè)置廚房空間材質(zhì)效果    9.3.1  設(shè)置墻面和地面材質(zhì)    9.3.2  設(shè)置天花板材質(zhì)    9.3.3  設(shè)置櫥柜材質(zhì)    9.3.4  設(shè)置落地柜木紋材質(zhì)    9.3.5  設(shè)置臺(tái)面大理石材質(zhì)    9.3.6  設(shè)置餐椅硬塑料材質(zhì)    9.3.7  設(shè)置餐紙材質(zhì)    9.3.8  設(shè)置裝飾畫材質(zhì)    9.3.9  設(shè)置廚具材質(zhì)    9.3.10  設(shè)置磨砂玻璃材質(zhì)  9.4  渲染參數(shù)的設(shè)定    9.4.1  燈光的細(xì)分參數(shù)    9.4.2  設(shè)置渲染參數(shù)  9.5  本章小結(jié)第10章  夜晚氣氛篇  10.1  創(chuàng)建攝像機(jī)  10.2  燈光的設(shè)定    10.2.1  主光的設(shè)定    10.2.2  輔光的設(shè)定    10.2.3  局部光照的設(shè)定    10.2.4  補(bǔ)光的設(shè)定  10.3  材質(zhì)的設(shè)定    10.3.1  地板材質(zhì)的設(shè)定    10.3.2  地毯材質(zhì)的設(shè)定    10.3.3  沙發(fā)材質(zhì)的設(shè)定    10.3.4  矮凳材質(zhì)的設(shè)定    10.3.5  茶幾材質(zhì)的設(shè)定    10.3.6  桌面裝飾品材質(zhì)編輯    10.3.7  火焰材質(zhì)編輯  10.4  渲染參數(shù)的設(shè)定    10.4.1  燈光的細(xì)分參數(shù)    10.4.2  設(shè)置渲染參數(shù)  10.5  本章小結(jié)

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