多媒體技術(shù)基礎(chǔ)與實驗教程

出版時間:2008-8  出版社:機械工業(yè)出版社  作者:張聰 編  頁數(shù):302  

前言

  2007年初,教育部先后發(fā)布教高[2007]1號和2號文件啟動 “質(zhì)量程”,要求切實提高高等教育質(zhì)量?!百|(zhì)量工程”的目標(biāo)之一是“人才培養(yǎng)模式改革取得突破,學(xué)生的實踐能力和創(chuàng)新精神顯著增強”,采取有效手段“推進高等學(xué)校在教學(xué)內(nèi)容、課程體系、實踐環(huán)節(jié)等方面進行人才培養(yǎng)模式的綜合改革,以倡導(dǎo)啟發(fā)式教學(xué)和研究性學(xué)習(xí)為核心,探索教學(xué)理念、培養(yǎng)模式和管理機制的全方位創(chuàng)新?!币蟆案叨戎匾晫嵺`環(huán)節(jié),提高學(xué)生實踐能力。要大力加強實驗、實習(xí)、實踐和畢業(yè)設(shè)計(論文)等實踐教學(xué)環(huán)節(jié),特別要加強專業(yè)實習(xí)和畢業(yè)實習(xí)等重要環(huán)節(jié)。”努力“推進實驗內(nèi)容和實驗?zāi)J礁母锖蛣?chuàng)新,培養(yǎng)學(xué)生的實踐動手能力、分析問題和解決問題能力?!薄 《嗝襟w化是計算機技術(shù)的發(fā)展方向之一,多媒體計算機加速了計算機進入家庭和社會各個方面的進程,給人類的工作和生活帶來了一場革命。在大學(xué)里講述多媒體技術(shù),主要涉及多媒體技術(shù)的基本原理、關(guān)鍵技術(shù)及其開發(fā)和應(yīng)用,課程要求理論和應(yīng)用并重。通過學(xué)習(xí)多媒體技術(shù)的相關(guān)知識,為相關(guān)專業(yè)的大學(xué)畢業(yè)生開展多媒體領(lǐng)域的研究和開發(fā)打下良好的基礎(chǔ)。基于“質(zhì)量工程”的要求和多媒體技術(shù)課程的特點,我們編寫了此書?! ”緯槍ο嚓P(guān)專業(yè)本、??茖W(xué)生編寫,內(nèi)容涉及目前多媒體技術(shù)的基礎(chǔ)理論和常見應(yīng)用。考慮到現(xiàn)在本、??茖W(xué)生的學(xué)習(xí)實際情況,編寫以覆蓋面廣和理論知識夠用為原則,加強基礎(chǔ)理論的綜合描述,在掌握基本知識的前提下,介紹流行多媒體工具軟件的使用方法,加強實踐性與實用性的教學(xué),給學(xué)生學(xué)以致用的機會。教師可根據(jù)學(xué)生的專業(yè)和層次選擇教學(xué)內(nèi)容,使學(xué)生了解多媒體技術(shù),培養(yǎng)學(xué)生多媒體程序制作的實際動手能力。  全書共分9章,每章適當(dāng)搭配基礎(chǔ)理論介紹和實踐操作。第1章介紹多媒體技術(shù)的基本概念、特性、關(guān)鍵技術(shù)和發(fā)展歷史。第2章介紹多媒體計算機系統(tǒng)的硬件和軟件組成。第3章介紹數(shù)字音頻技術(shù)中的基本原理、壓縮算法與標(biāo)準、常用文件格式和Audition軟件的使用方法。第4章介紹計算機圖形圖像技術(shù)的基本原理、JPEG 2000標(biāo)準、常用文件格式、AutoCAD和Photoshop軟件的簡單使用。第5章介紹視頻處理技術(shù)的基本原理、MPEG與H.26X系列標(biāo)準、常用文件格式、Movie Maker和Premiere的簡單使用。第6章介紹計算機動畫制作技術(shù)的基本知識、二維與三維動畫基本原理、Flash和3DS Max制作動畫的基本方法。第7章介紹計算機數(shù)據(jù)存儲技術(shù)中的光存儲與網(wǎng)絡(luò)存儲基本原理、Nero刻錄軟件的使用。第8章介紹網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)的流媒體基本原理、Real System和Windows Media流媒體技術(shù)。第9章介紹多媒體應(yīng)用綜合開發(fā)技術(shù),著重講述Authorware和VB多媒體程序開發(fā)的方法。除第1章和第2章外,每章在介紹基礎(chǔ)理論和技術(shù)后,設(shè)計了實驗的題目、內(nèi)容和參考步驟?! ”緯申愑缽姾蛷埪斨骶帲?、崔樹芹、杜小勤參編。在編寫過程中,參考了大量資料,除列出的參考文獻之外,還參考了一些資料未能一一列出,在此對這些作者一并表示感謝。由于時間有限,不妥之處在所難免,敬請同行和讀者不吝賜教。

內(nèi)容概要

  《多媒體技術(shù)基礎(chǔ)與實驗教程》系統(tǒng)講解多媒體技術(shù)的基礎(chǔ)知識與應(yīng)用技巧。重點講解了音頻處理、圖形圖像處理、視頻處理、動畫制作、多媒體數(shù)據(jù)存儲、流媒體等技術(shù)知識和實踐內(nèi)容。還介紹了許多流行多媒體工具軟件的使用方法?!  抖嗝襟w技術(shù)基礎(chǔ)與實驗教程》針對不同專業(yè)和不同層次學(xué)生的需要,理論知識與實踐內(nèi)容并舉,適合作為高等院校計算機及相關(guān)專業(yè)多媒體技術(shù)課程的教材,同時兼顧了高年級本科生的就業(yè)、考研知識需求,是一本特色鮮明的多媒體技術(shù)教材。

書籍目錄

  前言  第1章 多媒體技術(shù)概述 1  1.1 多媒體技術(shù)基本概念 1  1.1.1 媒體與多媒體 1  1.1.2 多媒體技術(shù) 5    1.2 多媒體特性與關(guān)鍵技術(shù) 5  1.2.1 多媒體特性 5  1.2.2 關(guān)鍵技術(shù) 6    1.3 多媒體技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用 9  1.3.1 多媒體技術(shù)發(fā)展歷程及前景 9  1.3.2 多媒體技術(shù)的應(yīng)用 13    第2章 多媒體計算機系統(tǒng) 15  2.1 多媒體系統(tǒng)的組成 15  2.1.1 多媒體硬件 15  2.1.2 多媒體軟件 16    2.2 常用多媒體設(shè)備 16  2.2.1 核心設(shè)備 16  2.2.2 I/O設(shè)備 24  2.2.3 聲卡 34  2.2.4 視頻卡 36  2.2.5 存儲設(shè)備 38    2.3 常用多媒體軟件 42  2.3.1 系統(tǒng)軟件 42  2.3.2 素材制作軟件 44  2.3.3 創(chuàng)作工具 45  2.3.4 編程語言 47    第3章 音頻處理技術(shù) 48  3.1 數(shù)字音頻基本原理 48  3.1.1 人類聽覺特性 48  3.1.2 數(shù)字音頻 52  3.1.3 聲音 53  3.1.4 語音 53    3.2 常用音頻編碼算法和標(biāo)準 54  3.2.1 音頻信號編碼基礎(chǔ) 55  3.2.2 常用音頻編碼標(biāo)準 56  3.2.3 國際音頻標(biāo)準化組織簡介 58    3.3 音頻文件格式 59  3.3.1 波形格式 59  3.3.2 MIDI格式 59  3.3.3 MP3壓縮格式 62  3.3.4 流式音頻格式 63    3.4 音頻處理工具Audition 64  3.4.1 功能概述 64  3.4.2 編輯環(huán)境 65  3.4.3 基本操作 70    3.5 音頻實驗 73  3.5.1 音頻處理實驗 73  3.5.2 錄制歌曲實驗 73    第4章 圖形圖像處理技術(shù) 76  4.1 圖形圖像基本原理 76  4.1.1 視覺特性 76  4.1.2 計算機圖形 78  4.1.3 數(shù)字圖像 81    4.2 常用圖像壓縮標(biāo)準 82  4.2.1 JPEG 83  4.2.2 JPEG 2000 84    4.3 圖形圖像文件格式 87  4.3.1 位圖格式 87  4.3.2 矢量圖格式 90    4.4 圖形圖像處理工具 92  4.4.1 計算機繪圖軟件AutoCAD 92  4.4.2 數(shù)字圖像處理軟件Photoshop 98    4.5 圖形圖像實驗 107  4.5.1 AutoCAD實驗 107  4.5.2 Photoshop實驗 108    第5章 視頻處理技術(shù) 110  5.1 視頻概述 110  5.1.1 視頻的視覺原理 110  5.1.2 視頻的分類 111    5.2 視頻壓縮標(biāo)準 117  5.2.1 視頻壓縮原理 117  5.2.2 MPEG 119  5.2.3 H.26X 124    5.3 視頻文件格式 126  5.3.1 本地影像視頻 126  5.3.2 網(wǎng)絡(luò)視頻格式 130  5.3.3 視頻文件格式轉(zhuǎn)換 131    5.4 視頻處理工具 133  5.4.1 Windows Movie Maker 133  5.4.2 Adobe Premiere 141    5.5 視頻處理實驗 153  5.5.1 視頻文件格式轉(zhuǎn)換實驗 153  5.5.2 Windows Movie Maker實驗 153  5.5.3 Adobe Premiere實驗 156    第6章 計算機動畫制作技術(shù) 158  6.1 計算機動畫概述 158  6.1.1 計算機動畫的概念 158  6.1.2 計算機動畫的分類 159  6.1.3 計算機動畫的應(yīng)用 159  6.1.4 計算機動畫的發(fā)展及趨勢 161    6.2 二維動畫 163  6.2.1 二維動畫的特點 163  6.2.2 二維動畫的制作 163  6.2.3 二維動畫的制作軟件 163    6.3 三維動畫 164  6.3.1 網(wǎng)頁動畫 165  6.3.2 三維動畫的制作 165  6.3.3 三維動畫的制作軟件 166    6.4 常用二維動畫制作軟件Flash簡介 168  6.4.1 功能介紹 168  6.4.2 編輯環(huán)境 169  6.4.3 基本操作 172    6.5 常用三維動畫制作軟件3DS Max簡介 187  6.5.1 功能介紹 187  6.5.2 編輯環(huán)境 188  6.5.3 基本操作 190    6.6 動畫制作實驗 193  6.6.1 Flash實驗 193  6.6.2 3DS Max實驗 197    第7章 多媒體數(shù)據(jù)存儲技術(shù)  7.1 光存儲技術(shù)  7.1.1 光存儲原理  7.1.2 CD  7.1.3 VCD  7.1.4 DVD    7.2 網(wǎng)絡(luò)存儲技術(shù)  7.2.1 直接連接存儲  7.2.2 存儲區(qū)域網(wǎng)絡(luò)  7.2.3 網(wǎng)絡(luò)附加存儲    7.3 光盤刻錄軟件  7.3.1 常用刻錄軟件簡介  7.3.2 刻錄軟件Nero 6的使用  7.4 光盤刻錄實驗    第8章 網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)  8.1 網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)與應(yīng)用  8.1.1 多媒體網(wǎng)絡(luò)  8.1.2 網(wǎng)上多媒體技術(shù)  8.1.3 網(wǎng)上多媒體應(yīng)用    8.2 流媒體  8.2.1 流式傳輸?shù)幕A(chǔ)  8.2.2 流媒體播放方式  8.2.3 智能流技術(shù)    8.3 Real System流媒體技術(shù)  8.3.1 Real System簡介  8.3.2 客戶端播放軟件Real Player  8.3.3 內(nèi)容制作工具Real Producer  8.3.4 服務(wù)器端軟件Helix Server    8.4 Windows Media流媒體技術(shù)  8.4.1 客戶端播放器Windows Media Player  8.4.2 流媒體制作工具Windows Media Encoder  8.4.3 流服務(wù)器Windows Media Services  8.5 流媒體實驗    第9章 多媒體應(yīng)用綜合開發(fā)  9.1 多媒體軟件開發(fā)概述  9.1.1 軟件工程方法的應(yīng)用  9.1.2 開發(fā)過程  9.1.3 美學(xué)原則    9.2 多媒體創(chuàng)作工具Authorware  9.2.1 功能概述  9.2.2 編輯環(huán)境  9.2.3 基本操作    9.3 VB多媒體程序設(shè)計  9.3.1 媒體控制接口  9.3.2 多媒體API函數(shù)  9.3.3 VB多媒體開發(fā)    9.4 綜合開發(fā)實驗  9.4.1 Authorware多媒體開發(fā)實驗  9.4.2 VB多媒體開發(fā)實驗  參考文獻

章節(jié)摘錄

  第2章 多媒體計算機系統(tǒng)  2.1 多媒體系統(tǒng)的組成  一臺計算機如果具備了處理多媒體信息的硬件和適當(dāng)?shù)能浖到y(tǒng),就可以說這臺計算機具有多媒體功能。具有多媒體功能的計算機有大型、中型、小型和微型等計算機系統(tǒng),其中我們接觸到的使用最廣的是微型計算機系統(tǒng),即多媒體個人計算機(MPC)。  MPC是具有多媒體處理功能的個人計算機,可對各種媒體進行數(shù)字化處理,包括硬件和軟件兩個部分?! ?.1.1 多媒體硬件  從處理流程來看,多媒體硬件系統(tǒng)是由計算機主機、輸入設(shè)備、存儲設(shè)備和輸出設(shè)備幾個部分組成。從媒體類型來看,除需要高性能的計算機系統(tǒng)外,涉及的多媒體設(shè)備包括音頻、圖像、視頻、存儲等設(shè)備。  1.音頻設(shè)備  音頻處理的基本設(shè)備是聲卡,負責(zé)采集、加工、處理波表、MIDl等多種形式的音頻素材?,F(xiàn)在,聲卡已成為PC機的基本配置,通常集成在主板上。用計算機錄制聲音時,需要聲音播放設(shè)備或拾音器(話筒)。音源可以是自然語音、環(huán)境音響、磁帶中的錄音或其他模擬設(shè)備中的聲音。輸出聲音時,則需要錄音設(shè)備或音箱、耳機等。  2.圖像設(shè)備  負責(zé)采集、加工、處理各種格式的圖像素材。處理圖像,一般不需要特殊的配置,僅需要軟件即可。輸入圖像,可使用圖像采集設(shè)備,如掃描儀、數(shù)碼相機、數(shù)字化儀等。輸出圖像,需要激光打印機或彩色噴墨打印機等?! ?.視頻設(shè)備  負責(zé)采集、編輯計算機動畫和視頻素材。視頻的采集需要攝像機、錄像機,以及VCD/DVD播放機、電視機或電視卡等視頻播放設(shè)備,還需要計算機有相應(yīng)的視頻源接口,這些接口通常集成在主板上或通過專門的采集卡來轉(zhuǎn)換。有時為了提高速度,對視頻的處理可由硬件來完成,此時需要視頻編輯卡。同樣,視頻輸出需要的接口一般集成到采集卡或主板上。處理好的視頻可存儲在計算機硬盤上,但由于數(shù)據(jù)量較大,不宜在硬盤上長期存放。處理好的視頻也可刻錄至IJVCD或DVD光盤上、輸出到磁帶或由專門的視頻服務(wù)器在網(wǎng)上發(fā)布,那么相應(yīng)地則需要VCD/DVD刻錄機、磁帶錄象機和大容量存儲設(shè)備?! ?.存儲設(shè)備  多媒體信息數(shù)據(jù)量很大,長期保存在硬盤也不現(xiàn)實,而且多媒體軟件的發(fā)行需要一種高容量、移動方便的存儲介質(zhì),即光盤。讀取光盤信息需用光盤驅(qū)動器,在光盤上記錄信息則需要光盤刻錄機。  多媒體信息的處理通常需要多個人共同完成,離不開網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。通過網(wǎng)絡(luò),可以把多媒體系統(tǒng)的各個部分有機地結(jié)合起來?!  ?/pre>

編輯推薦

  《多媒體技術(shù)基礎(chǔ)與實驗教程》特點:  ●多媒體原理、技術(shù)和軟件應(yīng)用的知識適當(dāng)搭配。  ●以覆蓋面廣和夠用為原則,加強基礎(chǔ)理論的綜合描述。  ●在掌握基本知識的前提下,加強實用性教學(xué)與實踐動手能力培養(yǎng)?!  裰攸c介紹流行多媒體工具軟件的使用方法,精心設(shè)計實驗,合理引導(dǎo)學(xué)習(xí)。  ●理論知識和實驗操作合為一本,方便教師教學(xué)和學(xué)生學(xué)習(xí)。

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