GUI設(shè)計禁忌2.0

出版時間:2008  出版社:機械工業(yè)出版社  作者:Jeff Johnson  頁數(shù):351  譯者:盛海艷 等  
Tag標簽:無  

前言

  回顧軟件業(yè)的發(fā)展,很多開發(fā)人員在開發(fā)用戶界面時極少得到用戶界面專家的支持和指導(dǎo),開發(fā)人員要么缺乏用戶界面設(shè)計的培訓(xùn),要么很少與用戶界面專家交流。甚至在一些大型的開發(fā)組織中,也沒有專門經(jīng)過用戶界面培訓(xùn)的人員。這導(dǎo)致大量應(yīng)用程序和web服務(wù)都是由那些技術(shù)上非常專業(yè)但對用戶界面卻不甚精通的人員設(shè)計的。此類程序不可避免地對整個行業(yè)的健康產(chǎn)生負面影響?! ♂槍@種情況,本書作者在1999年創(chuàng)作了《GUI設(shè)計禁忌》,介紹了軟件開發(fā)人員在設(shè)計圖形用戶界面時經(jīng)常犯的”禁忌”(blooper,即錯誤)。解釋了為什么富有才智和善意的專業(yè)人員會犯這些錯誤,以及如何避免它們?,F(xiàn)在距本書第1版的出版已過去8年時間,這期間軟件行業(yè)發(fā)生了巨大變革,雖然第1版中的許多禁忌現(xiàn)在仍然像當時那樣常見.但隨著硬件、軟件、操作系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,有些禁忌已經(jīng)不再出現(xiàn),取而代之的是一些新的禁忌。近來,基于web的應(yīng)用程序逐漸成為主流,所以討論這些應(yīng)用程序中的常見禁忌變得非常重要。

內(nèi)容概要

  本書描述軟件開發(fā)人員在設(shè)計圖形用戶界面(GUI)時經(jīng)常犯的“禁忌”,并提出避免這些錯誤的基本原則和理論依據(jù)。本書將GUI禁忌分為7種類型:GUI控件禁忌、導(dǎo)航禁忌、文字禁忌、圖形設(shè)計和布局禁忌、交互禁忌、響應(yīng)性禁忌以及管理禁忌,并分別進行詳述。  本書編排獨特,條理清晰,針對性極強,是不可多得的GUI設(shè)計優(yōu)秀資源。本書適合軟件開發(fā)人員、web站點設(shè)計人員、開發(fā)經(jīng)理、用戶界面設(shè)計人員等閱讀。

作者簡介

  杰弗·約翰遜(Jeff Johnson),UI Wizards公司(一家產(chǎn)品易用性咨詢機構(gòu))的顧問,自1978年以來一直致力于人機交互領(lǐng)域,曾擔(dān)任過軟件設(shè)計師、易用性測試人員、經(jīng)理及研究人員。

書籍目錄

對本書的贊譽譯者序關(guān)于作者致謝前言第1章 基本原則1.1 基本原則1:關(guān)注用戶及其任務(wù),而不是技術(shù)1.1.1 理解用戶1.1.2 理解任務(wù)1.1.3 考慮軟件工作的上下文1.2 基本原則2:首先考慮功能,然后才是表示1.2.1 開發(fā)概念模型1.3 基本原則3:確定用戶對任務(wù)的看法1.3.1 爭取自然1.3.2 使用用戶的詞匯,而不是你自己的1.3.3 讓程序內(nèi)部內(nèi)容在程序內(nèi)部進行處理1.3.4 找到正確的功能/復(fù)雜度平衡點1.4 基本原則4:設(shè)計要符合常見情況1.4.1 使得易于實現(xiàn)常用的結(jié)果1.4.2 兩種類型的“常用”:“用戶多少”與“使用頻度如何”1.5 基本原則5:不要分散用戶對他們目標的注意力1.5.1 不要讓用戶解決額外問題1.5.2 不要讓用戶通過排除法來推理1.6 基本原則6:促進學(xué)習(xí)1.6.1 “從外到里”思考,而不是“從里到外”1.6.2 一致性、一致性、一致性1.6.3 提供一個低風(fēng)險的環(huán)境1.7 基本原則7:傳遞信息,而不僅僅是數(shù)據(jù)1.7.1 認真設(shè)計顯示;獲取專業(yè)幫助1.7.2 屏幕屬于用戶1.7.3 保持顯示慣性1.8 基本原則8:設(shè)計應(yīng)滿足響應(yīng)需求1.8.1 什么是響應(yīng)性1.8.2 Web上的響應(yīng):雖然很差但正在改善1.8.3 設(shè)計應(yīng)滿足響應(yīng)性1.9 基本原則9:通過用戶試用發(fā)現(xiàn)錯誤,然后修復(fù)它1.9.1 測試結(jié)果甚至可能令經(jīng)驗豐富的設(shè)計人員大為驚訝1.9.2 為糾正測試所發(fā)現(xiàn)的問題安排時間1.9.3 測試有兩個目的:信息目的和社會目的1.9.4 在不同時間、針對不同目的進行測試第2章 GUI控件禁忌2.1 使用了錯誤的控件2.1.1 禁忌l:混淆復(fù)選框和單選按鈕2.1.2 禁忌2:在非開/關(guān)設(shè)置中使用復(fù)選框2.1.3 禁忌3:使用命令按鈕作為開關(guān)2.1.4 禁忌4:使用選項卡作為單選按鈕2.1.5 禁忌5:太多選項卡2.1.6 禁忌6:為只讀數(shù)據(jù)提供輸入控件2.1.7 禁忌7:對于有約束的輸入濫用文本框2.2 錯誤地使用控件2.2.1 禁忌8:動態(tài)菜單2.2.2 禁忌9:過于嚴格的數(shù)據(jù)字段2.2.3 禁忌10:沒有默認值的輸入字段和控件2.2.4 禁忌11:不恰當?shù)哪J值2.2.5 禁忌12:反向復(fù)選框第3章 導(dǎo)航禁忌3.1 未顯示用戶當前所在位置3.1.1 禁忌13:未標識窗口或頁面3.1.2 禁忌14:不同窗口使用同樣的標題3.1.3 禁忌15:窗口標題與命令或鏈接不符3.2 將用戶引入歧途,又不為他們顯示路徑3.2.1 禁忌16:使用戶偏離正確道路的按鈕和鏈接3.2.2 禁忌17:自身鏈接3.2.3 禁忌18:對話框?qū)哟芜^多3.3 糟糕的搜索導(dǎo)航3.3.1 禁忌19:互相競爭的搜索框3.3.2 禁忌20:搜索結(jié)果的瀏覽方式不佳3.3.3 禁忌2l:干擾搜索結(jié)果第4章 文字禁忌4.1 不利于交流的文字4.1.1 禁忌22:術(shù)語不一致4.1.2 禁忌23:含義不清的術(shù)語4.1.3 禁忌24:書寫不好4.1.4 禁忌25:文字過多4.2 以開發(fā)人員為中心的文字4.2.1 禁忌26:用詞晦澀4.2.2 禁忌27:在用戶界面中將用戶稱為“user”4.2.3 禁忌28:無用的錯誤消息4.3 引起誤解的文字4.3.1 禁忌29:錯誤的消息4.3.2 禁忌30:文字獨立存在時有意義,但在GUI中引起誤導(dǎo)4.3.3 禁忌31:在命令標簽中錯誤地使用或者不使用“…”第5章 圖形設(shè)計和布局禁忌5.1 不好的布局和窗口放置5.1.1 禁忌32:容易忽略的信息5.1.2 禁忌33:將對話框控制按鈕與內(nèi)容控制按鈕混合放置5.1.3 禁忌34:不恰當?shù)厥褂媒M合框5.1.4 禁忌35:單選按鈕之間間隔太大5.1.5 禁忌36:標簽與數(shù)據(jù)字段距離太遠5.1.6 禁忌37:標簽的對齊方式不一致5.1.7 禁忌38:窗口初始位置不合適第6章 交互禁忌6.1 偏離任務(wù)焦點6.1.1 禁忌40:將實現(xiàn)暴露給用戶6.1.2 禁忌41:不必要的限制6.1.3 禁忌42:令人混淆的概念6.2 要求不必要的步驟6.2.1 禁忌43:向用戶索取不必要的數(shù)據(jù)6.2.2 禁忌44:向用戶索取隨機數(shù)6.2.3 禁忌45:無意義的選擇6.3 增加用戶的記憶負擔(dān)6.3.1 禁忌46:很難記住的ID6.3.2 禁忌47:長的說明信息消失過快6.3.3 禁忌48:不必要或效果不佳的標記模式6.4 奪走用戶的控制權(quán)6.4.1 禁忌49:自動重排的顯示6.4.2 禁忌50:使用戶陷于困境的對話框6.4.3 禁忌51:取消按鈕無法取消操作第7章 響應(yīng)性禁忌7.1 常見的響應(yīng)性禁忌7.2 響應(yīng)性不好的原因7.2.1 原因之一:響應(yīng)性的有關(guān)事實沒有廣為人知7.2.2 原因之二:用戶界面設(shè)計人員在設(shè)計中很少考慮響應(yīng)性7.2.3 原因之三:程序員將響應(yīng)性等同于性能7.2.4 原因之四:程序員將用戶輸入視為機器輸入7.2.5 原因之五:開發(fā)人員使用簡單的實現(xiàn)7.2.6 原因之六:GUI軟件工具、組件和平臺不完善7.2.7 原因之七:管理者雇用缺少必要技能的GuI程序員7.3 避免響應(yīng)性錯誤:設(shè)計原則7.3.1 響應(yīng)性原則之一:響應(yīng)性不等同于性能7.3.2 響應(yīng)性原則之二:處理資源經(jīng)常是有限的7.3.3 響應(yīng)性原則之三:用戶界面是實時接口7.3.4 響應(yīng)性原則之四:任務(wù)對延遲的要求各異,軟件不必立即做所有的事情7.3.5 響應(yīng)性原則之五:軟件不必按照任務(wù)請求的順序完成工作7.3.6 響應(yīng)性原則之六:軟件不必執(zhí)行所有請求的任務(wù)7.3.7 響應(yīng)性原則之七:用戶是人而不是計算機程序7.4 避免響應(yīng)性錯誤:技巧7.4.1 及時反饋7.4.2 并行問題解決方案7.4.3 隊列優(yōu)化7.4.4 動態(tài)時間管理7.4.5 響應(yīng)技巧總結(jié)7.5 結(jié)論第8章 管理禁忌8.1 錯誤的管理態(tài)度8.1.1 禁忌"64:認為用戶界面是次要工作8.1.2 禁忌65:對用戶界面人員工作的誤解8.1.3 禁忌66:不重視測試和迭代設(shè)計的價值8.2 錯誤的開發(fā)過程8.2.1 禁忌67:無政府主義開發(fā)8.2.2 禁忌68:團隊中沒有任務(wù)領(lǐng)域的專業(yè)知識8.2.3 禁忌69:使用拙劣的工具和構(gòu)建塊8.2.4 禁忌70:為程序員提供最快的計算機附錄參考文獻Web附錄:顏色禁忌禁忌71:背景對文本閱讀的影響禁忌72:依賴微小的顏色區(qū)分

章節(jié)摘錄

  第1章 基本原則	  1.1 基本原則1:關(guān)注用戶及其任務(wù),而不是技術(shù)  1.1.1 理解用戶  上述問題中有幾個關(guān)于軟件目標用戶的問題:他們是誰?他們喜歡什么,不喜歡什么7他們具有哪些技能、知識、詞匯和動機?他們是否會成為決定購買軟件的決策者,還是其他人有這種決定權(quán)?業(yè)務(wù)決策、經(jīng)驗調(diào)查和協(xié)作這三者結(jié)合的過程是回答這些問題的最佳方式?! Q定誰是目標用戶  在開發(fā)的早期,我們就需要確定軟件是為誰開發(fā)的。將目標用戶說成“每個人”是非常吸引人的,因為大多數(shù)開發(fā)機構(gòu)都想擁有最廣泛的潛在市場。但是,必須堅決抵制這種誘惑:設(shè)計用于“每個人”的軟件很可能不能令任何一個人滿意。開發(fā)人員應(yīng)當選擇一個特定的基本目標人群作為目標用戶群,以便集中他們的設(shè)計和開發(fā)工作,即使這個軟件可能也有其他類型的用戶。  在做出這個重要決定的過程中,要確認目標用戶群與開發(fā)機構(gòu)的戰(zhàn)略目標一致。應(yīng)當征求營銷和銷售部門的意見,因為他們通常負責(zé)用戶的識別和分類。不過,有一點很重要,必須牢記:營銷和銷售部門主要關(guān)注產(chǎn)品或服務(wù)的客戶,而設(shè)計人員需要理解用戶。產(chǎn)品的客戶和用戶不一定是同一批人,甚至不一定是相同類型的人,因此,開發(fā)人員可能不得不過濾或補充營銷和銷售部門有關(guān)誰是產(chǎn)品目標用戶的想法,以便得出對設(shè)計人員有用的信息?! ≌{(diào)查目標用戶的特點  理解用戶還需要經(jīng)驗調(diào)查。經(jīng)驗調(diào)查意味著努力了解潛在用戶的相關(guān)特征。調(diào)查潛在用戶有助于開發(fā)人員發(fā)現(xiàn)特定的用戶群(這些用戶的需求和人口統(tǒng)計數(shù)據(jù)使得他們成為一個有吸引力的目標市場)。確定了主要目標用戶群之后,應(yīng)當盡可能地去了解該群體。

媒體關(guān)注與評論

  “本書對于任何軟件開發(fā)人員或交互設(shè)計師來說都是一本非常有益的書。如果你從不曾犯這些錯誤,那么只能是因為你從未設(shè)計過用戶界面。如果說這些禁忌發(fā)生了改變,那也是它們比本書第1版時變得更常見了,因此對本書的需求是有增無減的。”  ——JakobNielsen,NielsenNormanGroup總裁  “這是我讀過的最有趣的設(shè)計書籍。JeffJohnson再次以他出色的工作提醒我們可能會出現(xiàn)的所有愚蠢的設(shè)計錯誤,并針對如何在我們自己的設(shè)計中避免這些錯誤給出了極好的建議?!薄  狫aredM.Spool,UserInterfaceEngineering公司創(chuàng)始者、總裁  “本書是一部真正的精品,是在其第1版基礎(chǔ)上升華的力作(堪比電影《教父2》)。本書是一部青出于藍的佳作?!薄  猄teveKrug,《點石成金:訪客至上的網(wǎng)頁設(shè)計秘笈(原書第2版)》作者

編輯推薦

  《GUI設(shè)計禁忌2.0》適合軟件開發(fā)人員、web站點設(shè)計人員、開發(fā)經(jīng)理、用戶界面設(shè)計人員等閱讀。您的應(yīng)用程序或Web站點準備好登場了嗎?  作為一本經(jīng)典書籍,這一版做了重要的修改。《GUI設(shè)計禁忌2.0》著眼于商業(yè)軟件、Web站點、Web應(yīng)用程序和信息工具的用戶界面設(shè)計禁忌,解釋了為什么富有才智和善意的專業(yè)人員會犯這些錯誤,并指導(dǎo)讀者如何避免它們。在以最少的理論武裝讀者頭腦的同時,作者以輕松、詼諧和富有教育意義的方式為讀者呈現(xiàn)界面設(shè)計的精髓?!  禛UI設(shè)計禁忌2.0》主要內(nèi)容和特色:  根據(jù)目前常見的錯誤進行了更新,采納了來自第1版讀者的大量評論和建議?! 〔捎檬纠龑W(xué)習(xí)的方法講述如何避免常見錯誤。  全面涵蓋各類禁忌,包括GUI控件、圖形設(shè)計和布局、文本消息、交互策略、Web站點設(shè)計(包括搜索、鏈接和導(dǎo)航)、響應(yīng)性問題以及管理決策制定。  精心安排內(nèi)容的組織和格式,并為示例提供了編號和信息豐富的標題,讓讀者能夠迅速找到所需的信息。

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用戶評論 (總計10條)

 
 

  •     并不限于軟件GUI的范疇。
      
      GUI設(shè)計禁忌 2.0
      
      理解易用性
      
      軟件易用性不僅僅是易于學(xué)習(xí)。
      首先要準確的執(zhí)行用戶所需要、所期待的功能,其次要可以快速安全的執(zhí)行,最后才是易于學(xué)習(xí)。
      
      1,關(guān)注用戶及其任務(wù),而非技術(shù)
       理解用戶
       確定目標用戶
       調(diào)查目標用戶的特點
       理解任務(wù)
       確定要支持的任務(wù)
       調(diào)查目標任務(wù)
       理解軟件工作的環(huán)境
       不要把軟件當作一個單獨存在的實體
       與其他軟件之間的相互作用
       從三個維度理解用戶:
       對計算機的總體了解程度
       任務(wù)知識(對目標任務(wù)的熟練程度)
       系統(tǒng)知識(對特定產(chǎn)品或類似產(chǎn)品的熟練程度)
      
       既不要為用戶設(shè)計,也不能讓用戶設(shè)計,而是要和用戶一起設(shè)計
      
      2,首先考慮功能,其次才是表示
       不要一開始就跳入具體的實現(xiàn)或是GUI布局中
       該軟件會向用戶展示什么概念?
       用戶會用此軟件創(chuàng)建、操作或是查看什么數(shù)據(jù)?
       軟件會提供什么選項、選擇、設(shè)置和控件?
       概念模型
       設(shè)計人員希望用戶理解的應(yīng)用程序模型
       抽象的說明了軟件的功能,以及使用該軟件用戶需要理解什么概念
       將概念模型聚焦于任務(wù),而非實現(xiàn)
       使用任務(wù)術(shù)語(組織,員工),而非計算機術(shù)語(散列表,字符串)
       開發(fā)一個用語詞典(詞匯表)
       唯一的表示
       利用概念模型中的術(shù)語編寫任務(wù)場景
      
      3,與用戶對任務(wù)的看法保持一致
       爭取自然
       不要讓用戶做不自然的事情(與任務(wù)無關(guān)的事情)
       強加專斷的限制
       使用用戶的詞匯,而非開發(fā)者的詞匯
       找到合適的功能/復(fù)雜度平衡點
       恰當?shù)哪J值
       模版或封裝好的解決方案
       指南性的路徑和向?qū)?br />    漸進式顯示
       特定與任務(wù)的設(shè)計(不要開發(fā)一個大雜燴)
       可定制性(給予用戶自定義界面的能力,要謹慎)
      
      4,設(shè)計要符合常見情況
       使常用的操作易于實現(xiàn)
       不應(yīng)在常用的操作上浪費時間
       為了得到一個期待的結(jié)果,用戶的操作量不應(yīng)與結(jié)果的復(fù)雜度成比例,而應(yīng)與期望結(jié)果偏離常用結(jié)果的反比成比例。
       “常用”的兩個方面:“用戶的多少”,“使用率的高低”
       越頻繁使用的功能,操作量應(yīng)越少
       越多用戶使用的功能,應(yīng)該越明顯
       為核心情況(多數(shù)人頻繁使用的功能)設(shè)計,不要為二逼用戶付出太多工作
      
      5,不要分散用戶對它們目標的注意力
       人類的“多任務(wù)”處理能力僅限于擅長的活動
       軟件不應(yīng)分散用戶對自己任務(wù)和目標的注意力
       Dont make user think
       不要讓用戶解決額外問題(為用戶搞定額外問題)
      
      6,促進學(xué)習(xí)
       “從外到里”思考,而非“從里到外”
       從局外人的眼光來看軟件,而非設(shè)計者
       保持一致
       用戶非常樂意多付出體力以換得更多的腦力
       重復(fù)的操作不需要
       提供一個低風(fēng)險的環(huán)境
       低成本的糾錯
       可撤銷操作
      
      7,傳遞信息,而不僅是數(shù)據(jù)
       認真設(shè)計信息的展示
       視覺順序和用戶焦點
       易于瀏覽
       匹配介質(zhì)
       注意細節(jié)
       屏幕屬于用戶
       保持顯示慣性
       設(shè)法將用戶的改動在屏幕上只生成小的、局部的改變
       當顯示內(nèi)容大變時:
       不應(yīng)瞬時完成
       培養(yǎng)用戶對更改的認知和理解
       減少對用戶繼續(xù)工作能力的破壞
      
      8,設(shè)計應(yīng)滿足相應(yīng)需求
       實際速度和感覺速度
       提高響應(yīng)性
       對用戶操作做出即時響應(yīng),即便返回答案需要一定的時間
       讓用戶知道系統(tǒng)何時忙碌,何時空閑
       在等待期間允許用戶執(zhí)行其它操作
       讓動畫變得流暢清晰
       允許用戶放棄他們不想繼續(xù)的冗長操作
       使用戶可以判斷操作還需要多長時間
       盡可能允許用戶設(shè)置他們自己的工作步調(diào)
      
      9,通過用戶試用發(fā)現(xiàn)錯誤,然后修復(fù)
       測試結(jié)果可能會讓人大吃一驚
       為糾正測試所發(fā)現(xiàn)的問題安排時間
       讓設(shè)計/開發(fā)人員觀看用戶的使用錄像
       保持冷靜!
       在不同時間,針對不同目的進行測試
       不一定非要軟件CF才能進行易用性測試
       準正式/非正式/正式測試
      
  •     因為要對這本書做個報告,那就順便寫個評價了。。
      
      首先這本書是我初學(xué)用戶界面一位博士推薦的書,所以把它當做教父來學(xué)也不為過了,況且在看的過程中也的確覺得它是精華中的精華。
      
      雖然它的缺點的確還是有的,那就是有點舊了,09年的,如書中提到的,去電腦城走一圈,新買的軟件什么的就可以扔到走出電腦城外的垃圾桶里了,IT更新地那么快,書中提到的禁忌其實已經(jīng)不會再出現(xiàn)了,可看書不就看個思想么,而且大多禁忌還是有的。。
      
      那么先說下這本書主要是寫什么。
      1.什么是GUI,怎么設(shè)計一個怎樣的界面
      2.GUI的重要性
      
      什么是GUI——不是簡單的拖拉組件,這當中包括從軟件開始需求分析到軟件測試一系列的工作
      怎樣設(shè)計——首先要理解用戶和理解任務(wù),然后開發(fā)概念模型、設(shè)計、易用性測試等
      怎樣的界面——以用戶為中心、易用性的界面
      GUI的重要性——投入給GUI的時間和精力是做出一個成功界面的關(guān)鍵
      詳細的我不劇透了,第一章的9個原則非常重要,看書前要先看前言,你屬于哪類人就用哪種方法去讀。整本書都在抬高GUI人員的重要性,要分清三類人,界面設(shè)計人員,GUI程序員和圖形設(shè)計人員。
      
      在看到“最簡單的方法是讓更多用戶界面設(shè)計人員擔(dān)當開發(fā)團隊的經(jīng)理”時,我真是笑的不知天高地厚的,書不斷在促成這樣一個真理——GUI人員很重要,請重視。。
      
      另外,交互性和響應(yīng)性在書中詳細的介紹,尤其是響應(yīng)性是很重要并且大多程序員沒有引起重視的。。
      
      最后,切記以用戶為中心....
      
  •     GUI技術(shù)日新月異,特別近幾年UXP成為業(yè)界研究的熱點~
      各大公司都投入大量精力在這個方面,Apple,Microsoft更是其中的領(lǐng)軍公司~
      
      HTML 5+CSS3, WPF+Silverlight,Cocca技術(shù)的出現(xiàn),更是讓GUI設(shè)計突破傳統(tǒng),進入了一個新的境界~
      
      然而該書中闡述的大部分內(nèi)容還是面對傳統(tǒng)的GUI設(shè)計,對新的Web 2.0、Web Desktop、Mobile Device、WPF界面的設(shè)計沒有任何的幫助~
  •      翻譯還行,讀下來很流暢。如果你平時有留意,這本書的細節(jié)可以跳讀。幾乎每個bloopers都有相應(yīng)的圖例,以及如何避免......不吹了......
       感觸挺深的是第七章的“響應(yīng)性禁忌”,響應(yīng)性的好壞設(shè)計與機子,網(wǎng)絡(luò)等硬件的性能無光,作者用了很有趣的人人對話方式模擬了機子對人操作的響應(yīng)如何做得更好。很有趣的一點是,“系統(tǒng)不必馬上執(zhí)行用戶的操作,但必須提供及時的反饋”......
      
  •   您好~請問這本書應(yīng)該在哪兒買呢?
  •   我是借別人的看的。。你看下網(wǎng)上應(yīng)該有賣的
  •   恩,好的 謝謝哈
  •   不謝。找來看看吧
  •   恩,好滴,在交互設(shè)計之路才剛剛準備起步而已,,,囧
  •   我也這么感覺 很好了 不過還有借鑒性
 

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