出版時(shí)間:2008-5 出版社:機(jī)械工業(yè)出版社 作者:向?qū)帯〉染幹?nbsp; 頁(yè)數(shù):328 字?jǐn)?shù):519000
內(nèi)容概要
本書從Flash CS3的基本操作、基本知識(shí)開始講解,按照動(dòng)畫制作流程,從素材繪制、導(dǎo)入、動(dòng)畫制作到動(dòng)作腳本編寫,循序漸進(jìn)地講解了FlashCS3這一軟件。同時(shí),書中還分析了許多Flash cs3應(yīng)用的典型案例,具有很強(qiáng)的針對(duì)性,有助于讀者學(xué)以致用,快速制作出精美的Flash作品。 本書主要面向Flash CS3的自學(xué)者以及各種相關(guān)培訓(xùn)班學(xué)員。為了方便讀者學(xué)習(xí),本書配套了多媒體教學(xué)光盤,收錄了所有實(shí)例用到的素材以及最終的源文件,對(duì)于復(fù)雜的綜合實(shí)例還配有視頻操作演示。另外,為了方便培訓(xùn)班的講授,本書還配有電子教案。
作者簡(jiǎn)介
向?qū)帲Y深Flash 動(dòng)畫講師,長(zhǎng)期從事計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的和科研工作,主研重點(diǎn)項(xiàng)目2項(xiàng),發(fā)表論文十余篇,出版圖書5部,先后多次獲得各級(jí)優(yōu)秀學(xué)術(shù)成果獎(jiǎng)勵(lì)。
書籍目錄
前言第1章 Flash CS3概述 1.1 Flash CS3簡(jiǎn)介 1.2 Flash CS3的界面 1.2.1 系統(tǒng)菜單與工具欄 1.2.2 場(chǎng)景和舞臺(tái) 1.2.3 時(shí)間軸 1.2.4 工具面板與功能面板 1.3 文檔基本操作 1.4 Flash的基本操作流程 1.5 習(xí)題第2章 繪制工具 2.1 繪圖基礎(chǔ)知識(shí) 2.1.1 矢量圖形和位圖圖像 2.1.2 線條和填充圖形 2.1.3 繪制模式 2.2 認(rèn)識(shí)〔工具〕面板 2.3 鉛筆工具 2.4 線條工具 2.5 橢圓工具和基本橢圓工具 2.6 矩形工具和基本矩形工具 2.7 多角星形工具 2.8 〔對(duì)象繪制〕模式 2.9 刷子工具 2.10 綜合演練——卡通小屋 2.11 習(xí)題第3章 編輯修改工具 3.1 編輯修改圖形 3.1.1 墨水瓶工具 3.1.2 顏料桶工具 3.1.3 漸變變形工具 3.1.4 滴管工具 3.1.5 橡皮擦工具 3.1.6 選擇工具 3.1.7 套索工具 3.2 創(chuàng)建自由形態(tài)圖形 3.2.1 任意變形工具 3.2.2 鋼筆工具 3.2.3 部分選取工具 3.3 綜合演練——一杯綠茶 3.4 習(xí)題第4章 文本、輔助工具和色彩調(diào)節(jié) 4.1 文本 4.1.1 文本工具 4.1.2 檢查拼寫 4.2 輔助工具 4.3 輔助面板 4.4 色彩的選擇與編輯 4.4.1 顏色編輯面板 4.4.2 純色編輯面板 4.4.3 顏色面板 4.5 綜合演練——可愛小企鵝 4.6 習(xí)題第5章 媒體引用與元件應(yīng)用 5.1 引用媒體 5.2 編輯插圖 5.2.1 位圖轉(zhuǎn)換為圖形 5.2.2 轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖形 5.2.3 位圖屬性 5.3 元件 5.3.1 圖形元件 5.3.2 按鈕元件 5.3.3 影片剪輯元件 5.4 實(shí)例 5.5 濾鏡 5.5.1 投影 5.5.2 模糊 5.5.3 發(fā)光 5.5.4 斜角 5.5.5 漸變發(fā)光 5.5.6 漸變斜角 5.5.7 〔調(diào)整顏色〕濾鏡 5.6 元件庫(kù) 5.7 綜合演練——喜慶素材 5.8 習(xí)題第6章 基本動(dòng)畫制作 6.1 動(dòng)畫原理 6.2 〔時(shí)間軸〕面板及其設(shè)置 6.3 幀的類型及編輯修改 6.4 頻閃動(dòng)畫制作 6.5 補(bǔ)問動(dòng)畫制作 6.5.1 實(shí)現(xiàn)補(bǔ)間動(dòng)畫的方法 6.5.2 對(duì)補(bǔ)間動(dòng)畫的特殊控制 6.5.3 補(bǔ)間動(dòng)畫使用技巧 6.6 補(bǔ)問形狀的制作 6.6.1 一般補(bǔ)間形狀 6.6.2 形狀提示的應(yīng)用 6.7 逐幀循環(huán)動(dòng)畫 6.8 濾鏡動(dòng)畫制作 6.9 〔影片瀏覽器〕面板 6.10 綜合演練——圣誕賀卡 6.11 習(xí)題第7章 多圖層動(dòng)畫制作 7.1 圖層及設(shè)置 7.2 多層疊加動(dòng)畫 7.3 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫 7.3.1 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫的制作 7.3.2 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫應(yīng)用技巧 7.4 遮罩層動(dòng)畫 7.4.1 制作遮罩層動(dòng)畫 7.4.2 遮罩層動(dòng)畫注意問題 7.4.3 遮罩層動(dòng)畫應(yīng)用技巧 7.5 時(shí)間軸特效 7.6 場(chǎng)景應(yīng)用 7.7 綜合演練——通盛地產(chǎn)廣告 7.8 習(xí)題第8章 聲音媒體 8.1 音頻常識(shí) 8.2 編輯引入音頻 8.2.1 音頻〔屬性〕檢查器 8.2.2 壓縮聲音 8.3 引用音頻資源 8.4 綜合演練——回歸自然 8.5 習(xí)題第9章 ActionScript入門 9.1 ActionScript語(yǔ)法基礎(chǔ) 9.1.1 數(shù)據(jù)類型 9.1.2 變量 9.1.3 語(yǔ)法 9.1.4 運(yùn)算符 9.1.5 條件語(yǔ)句 9.1.6 循環(huán)語(yǔ)句 9.1.7 函數(shù) 9.2 〔動(dòng)作〕面板 9.3 ActionScript基礎(chǔ)實(shí)例 9.3.1 影片剪輯的屬性賦值 9.3.2 獲取隨機(jī)數(shù) 9.3.3 畫面跳轉(zhuǎn) 9.4 事件處理 9.4.1 基本事件處理 9.4.2 “進(jìn)入幀”事件處理 9.5 綜合演練一顯示動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù) 9.6 習(xí)題第10章 交互式動(dòng)畫 10.1 交互的概念 10.2 鼠標(biāo)的事件 10.3 按鈕的結(jié)構(gòu) 10.4 動(dòng)畫的播放控制 10.4.1 控制主時(shí)間軸動(dòng)畫 10.4.2 控制影片剪輯 10.5 對(duì)象的拖放 10.6 綜合演練——五彩飛花 10.7 習(xí)題第11章 組件與幻燈片演示文稿 11.1 常用組件 11.2 修改組件外觀 11.3 組件的事件響應(yīng) 11.4 幻燈片演示文稿 11.5 幻燈片問的轉(zhuǎn)換 11.6 綜合演練一——特色菜品 11.7 綜合演練二——酒店介紹 11.8 習(xí)題第12章 動(dòng)畫測(cè)試與發(fā)布 12.1 動(dòng)畫的測(cè)試 12.1.1 認(rèn)識(shí)動(dòng)畫測(cè)試環(huán)境 12.1.2 動(dòng)畫的下載性能 12.2 作品的優(yōu)化 12.3 作品的導(dǎo)出 12.3.1 如何導(dǎo)出動(dòng)畫 12.3.2 作品導(dǎo)出格式 12.4 作品的發(fā)布 12.4.1 如何發(fā)布當(dāng)前作品 12.4.2 作品的發(fā)布格式和參數(shù) 12.4.3 發(fā)布配置文件 12.4.4 發(fā)布作品的播放效果預(yù)覽 12.5 習(xí)題
圖書封面
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