計算機圖形學

出版時間:2008-3  出版社:機械工業(yè)出版社  作者:(美)張,(美)梁 著,孫正興 等譯  頁數(shù):418  譯者:孫正興  
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內容概要

本書將計算機圖形學的基本概念和原理與編程實踐有機結合起來,給出了完整而權威的計算機圖形學知識體系,循序漸進地介紹了2D和3D計算機圖形學的基本概念和基本原理,并以精心挑選的Java 2D和Java 3D圖形編程實例對相應的知識點做了詳細解釋。書中還涵蓋了3D計算機圖形學相關的高級技術及其最新發(fā)展,可以很好地幫助讀者學習、理解和掌握計算機圖形學和Java 2D和Java 3D編程應用。    本書適合作為高等院校相關專業(yè)的本科生和研究生的教材,也可供相關技術人員和專業(yè)人士參考使用。

作者簡介

Hong Zhang阿姆斯特朗亞特蘭大州立大學計算機科學系副教授。他的研究方向包括生物信息學、醫(yī)用計算機運算、計算機圖形學和圖像處理。他從匹茲堡大學獲得博士學位。

書籍目錄

出版者的話專家指導委員會譯者序前言第1章  計算機圖形學綜述  1.1  引言  1.2  計算機圖形學編程技術的發(fā)展    1.2.1  硬件層    1.2.2  操作系統(tǒng)層的支持    l.2.3  GKS和PHIGS      1.2.4  OpenGL    1.2.5  Java  1.3  Java編程語言  1.4  Java 2D  1.5  Java 3D  1.6  相關領域  1.7  參考資料第2章  2D圖形學:基礎  2.1  引言  2.2  2D圖形繪制過程  2.3  2D幾何模型與坐標系  2.4  Graphics2D類  2.5  繪圖方程  2.6  幾何模型      2.6.1  形狀    2.6.2  實例  2.7  構造區(qū)域幾何模型    2.8  一般路徑第3章  2D圖形學:繪制細節(jié)  3.1  引言  3.2  顏色和涂色    3.2.1  顏色空間    3.2.2  顏色    3.2.3  涂色  3.3  筆劃  3.4  仿射變換  3.5  復合變換  3.6  透明度和合成規(guī)則  3.7  裁剪  3.8  文本和字體第4章  2D圖形:高級話題(可選)  4.1  引言  4.2  樣條曲線  4.3  自定義基元  4.4  圖像處理  4.5  創(chuàng)建分形圖像  4.6  動畫  4.7  打印第5章  基本3D圖形  5.1  引言  5.2  3D繪制過程  5.3  Java 3D API概述    5.3.1  一個簡單示例    5.3.2  安裝Java 3D  5.4  Java 3D場景圖  5.5  超結構  5.6  節(jié)點    5.6.1  組節(jié)點      5.6.2  葉節(jié)點  5.7  節(jié)點組件  5.8  Java 3D程序的結構  5.9  背景和邊界  5.10  場景圖編譯和能力位第6章  圖形內容  6.1  引言  6.2  點和向量  6.3  幾何特征    6.3.1  類GeometryArray    6.3.2  類GeometryStripArray    6.3.3  類IndexedGeometryArray      6.3.4  法向量  6.4  類Geometrylnfo    6.4.1  使用Geometrylnfo類    6.4.2  創(chuàng)建多邊形網(wǎng)格  6.5  幾何基元  6.6  字體和文本  6.7  外觀和屬性第7章  幾何變換  7.1  引言  7.2  3D仿射變換    7.2.1  變換矩陣    7.2.2  類Transform3D    7.2.3  旋轉  7.3  場景圖的變換  7.4 復合變換  7.5 用變換構造幾何體    7.5.1  拉伸    7.5.2  旋轉    7.5.3  變換和共享分支的實例第8章  視圖  8.1  引言  8.2  投影  8.3  視圖的定義  8.4  Java 3D的視圖模型    8.4.1  Java 3D視圖配置    8.4.2  兼容模式    8.4.3  SimpleUniversep的視圖設置    8.4.4  建立自己的視圖  8.5  拾取  8.6 頭部跟蹤第9章  光照與紋理  9.1  引言  9.2  光源  9.3  光照模型  9.4  Java 3D光照模型  9.5  大氣衰減和景深效果處理  9.6  紋理映射    9.6.1  創(chuàng)建2D紋理映射    9.6.2  紋理坐標    9.6.3  結合紋理映射與光照    9.6.4  紋理坐標生成第10章  行為和交互  10.1  引言  10.2  行為  10.3  交互    10.3.1  鼠標行為    10.3.2  鍵盤行為    10.3.3  視圖平臺行為  10.4  行為和拾取    10.4.1  拾取和鼠標行為    10.4.2  數(shù)據(jù)可視化第11章  動畫  11.1  引言  11.2  Alpha對象  11.3  插值器  11.4  變形  11.5  細節(jié)層次  11.6  公告板第12章  其他3D主題  12.1  引言  12.2  3D曲線  12.3  曲面    12.3.1 B6zier曲面    12.3.2猶他茶壺  12.4  聲音  12.5 陰影  12.6 幾何變化  12.7 離屏繪制  12.8  3D紋理附錄A  計算機圖形學的數(shù)學背景附錄B  用AWT和Swing進行GUI編程索引

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用戶評論 (總計20條)

 
 

  •   這本書物超所值。雖然用的是JAVA API,但是這本書的關鍵在于圖形學的概念和原理,看起來比較輕松。是計算機圖形學入門不錯的選擇。
  •   這本書是我見過得關于 Java 2D 和 3D 圖形技術書籍中最好的一本了,基本上涵蓋了 Java 圖形技術的方方面面;如果你打算學習 Java 圖形技術編程的話,無疑這是你的首選······
  •   已經看了很多類似的書,買這本就是想看看面向對象是如何講解圖形學的
  •   一本工程實踐類的好書,值得推廣學習
  •   我直接看的關于3D的內容,覺得非常不錯。沒用繁瑣的理論,復雜的公式,講解的很通俗易懂,例子也很好玩兒。
    是一本應用型的書,雖然例子比較簡單,但把這些例子都搞明白,就能編寫復雜的程序啦 ^^
  •   感覺好不錯,正在研究中........
  •   還行,就是有些小不懂
  •   個人覺得不錯 就是感覺書本舊了點
  •   認識了當當網(wǎng)感覺真的很不錯,方便了人們的需要,也帶來了快樂。
  •   這本書寫得還不錯,比較淺,雖然講的有時不夠透徹、深刻,但是圖文并茂,能將視圖的結構以樹的形式表現(xiàn);并且舉例比較多,多數(shù)是介紹一個知識點之后就有一個對應的程序清單。對于學習計算機圖形編程的同學來說還是有很強的可操作性,算是一本入門級的計算機圖形學類圖書。因為是高級語言編程,本書的重點是對視窗內圖形的邏輯結構規(guī)劃和圖形顏色、變換、運動、交互的調節(jié)設置,能給讀者一個比較良好的作圖思維路徑,因此應用性還是比較高。而基于矩陣、向量方面的數(shù)學機理是如何應用到計算機圖形學上,各個計算公式是如何演變而來的,本書并沒有做太多介紹。建議讀完這本書之后,再去了解一些基本的計算機圖形學,以及OpenGL、DirectX圖形編程方面的知識,能鞏固這方面的知識。
  •   是java中少有的圖形圖書,將的內容還是比較全面,涵蓋了2d和3d,
  •   關于java3D的書,中文版的確實不多見,到現(xiàn)在我只看到了3本..拿到這本,我感覺還不錯..現(xiàn)在還在深入學習..這本書很合我的要求,首先,我們是為了應用才選擇java3D的.由于這本書很少涉及數(shù)學知識..偏重于講解應用..對這點我們很是滿意
  •   書很新,內容很實用,正在看
  •   前面幾章看得懂,后面幾章太難了。
  •   同類東西大概僅有此書了,沒得比較
  •   和另外兩本書一起買的.包裝多簡單就不抱怨了,反正就是兩個塑料袋.但是書看上去很舊,甚至有些像二手書.內容適合圖形學入門及java入門的讀者.
  •   書還可以,學過JAVA的人看程序部分沒什么問題。
  •   給了本壓箱子的爛書,我要不是看著書店沒賣的換又得好幾天就把快遞直接打發(fā)了。

    內容是值得選購的,不急的同學先拆看看書的質量有沒有問題~
  •   寫的比較淺.
  •   書名起的很牛,但內容不怎樣!看完了!~覺得有點浪費?。。。。?!
 

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