出版時(shí)間:2008-2 出版社:機(jī)械工業(yè) 作者:冼孟遜 頁數(shù):132
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前言
“工欲善其事,必先利其器”?! D格多媒體講堂系列叢書立足于軟件基礎(chǔ)講解與實(shí)際應(yīng)用,圖文詮釋與語音視頻相輔相成,使讀者在短時(shí)間內(nèi)同步提升軟件操作水平與設(shè)計(jì)技能,這是我們這套叢書努力的目標(biāo)?! ×私鈀Brush ZBrush是一款時(shí)髦的CG軟件,它具有優(yōu)秀的Z球建模方式,不但可以制作出優(yōu)秀的靜幀,而且還可以應(yīng)用到很多電影特效、游戲的制作過程中。大家熟悉的《指環(huán)王III》、《半條命II》都有ZBrush的參與。它可以和其他三維軟件(如3ds Max、Maya、XSI)合作,創(chuàng)作出令人驚嘆的細(xì)節(jié)效果?,F(xiàn)在,越來越多的CGer都想學(xué)用ZBrush。ZBrush的魅力實(shí)在是難以抵擋,可以預(yù)言ZBrush的建模方式將會(huì)是未來幾年CG軟件的發(fā)展方向?! Brush的誕生代表了一場(chǎng)3D造型的革命,它將三維動(dòng)畫中最復(fù)雜、最耗費(fèi)精力的角色建模和貼圖工作,變得猶如小朋友玩泥巴般簡(jiǎn)單有趣;ZBrush軟件也是世界上第一個(gè)讓藝術(shù)家感到無約束、自由創(chuàng)作的3D設(shè)計(jì)工具,它的出現(xiàn)完全顛覆了傳統(tǒng)三維設(shè)計(jì)工具的工作模式,解放了藝術(shù)家們的雙手和思維,改變了過去那種依靠鼠標(biāo)和參數(shù)笨拙創(chuàng)作的模式,完全尊重設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作靈感和傳統(tǒng)工作習(xí)慣;同時(shí),ZBrush也是當(dāng)前最熱門的3D軟件之一,該軟件的應(yīng)用范圍非常廣泛,適用于影視、游戲、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、平面藝術(shù)設(shè)計(jì)與美術(shù)繪畫等領(lǐng)域?! ±斫鈀Brush 準(zhǔn)確地說,ZBrush軟件早期的版本乃至ZBrush 3.0,都存在不少足以讓藝術(shù)家以及使用者頭疼的Bug,隨著ZBrush 3.1的誕生,這個(gè)問題基本解決了。2007年10月11日,ZBrush官方網(wǎng)站重新給出For ZBrush 3或 ZBrush 3.1的ZApplink插件,而且供大家免費(fèi)升級(jí),這意味著“從現(xiàn)在開始,我們可以把ZBrush 2.0完完全全扔掉”。讓我們盡情享受ZBrush 3.1給我們帶來的無窮欣慰吧! 在ZBrush 2.0中,ZApplink插件與Photoshop不能完美結(jié)合,到了ZBrush 3.0或ZBrush 3.1時(shí)代,這個(gè)令人頭疼的問題還是無法解決。作者在本教程中介紹了一個(gè)此問題的解決方案:用ZBrush 2.0版本的ZApplink插件加上ZBrush 3.1,方法如下。 第1步:在ZBrush 3.1中導(dǎo)出OBJ模型?! 〉?步:在ZBrush 2.0中導(dǎo)入OBJ模型并進(jìn)入PM(Projection Master)。 第3步:進(jìn)入ZApplink,進(jìn)行Photoshop連用繪制修改 ?! 〉?步:跳出PM,并導(dǎo)出貼圖?! 〉?步:回到ZBrush 3.1并導(dǎo)入貼圖。 過程雖然不便,但是暫時(shí)性地緩解了ZApplink無法與ZBrush 3.1連用之苦。然而,此連用過程還是存在一定的問題,即ZBrush 2.0支持的面數(shù)有限,部分在ZBrush 3.1進(jìn)行過高級(jí)細(xì)分的對(duì)象無法導(dǎo)入ZBrush 2.0中,這是個(gè)致命的問題。所以,該方案只能解決有限面數(shù)的模型問題。 本書內(nèi)容.. 本書全面講解ZBrush 3.1的軟件界面參數(shù)、工作原理、應(yīng)用技巧、人物建模工作流程以及在角色動(dòng)畫工作流程中ZBrush與傳統(tǒng)三維軟件(如Maya與3ds Max)的結(jié)合使用?! ≡敿?xì)內(nèi)容包括:預(yù)設(shè)、工具、變換、凹凸紋理、筆刷、顏色、畫布、繪制、編輯、圖層、燈光、渲染、材質(zhì)貼圖、蒙版、腳本、各種插件(ZMapper法線貼圖、Projection Master投影大師、ZApplink縫合)、ZBrush建模實(shí)例(Z球零起點(diǎn)創(chuàng)建+Topology布線)、ZBrush到Maya工作流程實(shí)例與原理、ZBrush傳統(tǒng)建模方式到Maya的全流程(材質(zhì)貼圖+置換圖+法線圖+mental ray渲染)?! ”緯厣 ∫槐臼謨?cè)+長(zhǎng)達(dá)23小時(shí)視頻教學(xué)(界面解說+各菜單詳解+實(shí)例演示) 本教學(xué)應(yīng)用軟件 .Pixologic ZBrush 3.1 Autodesk Maya 2008 Adobe Photoshop CS3 讀者對(duì)象 本書適合作為藝術(shù)家、3D模型師、美術(shù)從業(yè)者、貼圖師以及影視、游戲的相關(guān)從業(yè)人員學(xué)習(xí)ZBrush的參考書。
內(nèi)容概要
作者結(jié)合多年ZBrush的培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn),通過本手冊(cè)+3DVD(23小時(shí)多媒體視頻講座)的形式,全面講解ZBrush軟件的界面參數(shù),完全剖析ZBrush 3.1建模、材質(zhì)貼圖方法與技巧,及其與Maya的聯(lián)合欄目。 全書內(nèi)容包括:軟件預(yù)設(shè)、工具、變換、凹凸紋理、筆刷、顏色、畫布、繪制、編輯、圖層、燈光、渲染、材質(zhì)貼圖、蒙版、腳本、各種插件(ZMapper法線貼圖、Projection Master投影大師、ZApplink縫合)、ZBrush建模實(shí)例(Z球零起點(diǎn)創(chuàng)建十Topology布線)、ZBrush到MayaT作流程與原理、ZBrush傳統(tǒng)建模方式到Maya的全流程(材質(zhì)貼圖十置換圖十法線圖+mentalray渲染),幫助您在最短的時(shí)間內(nèi)掌握當(dāng)前最流行的ZBrush軟件。 本書適合作為藝術(shù)家、3D模型師、美術(shù)從業(yè)者、貼圖師以及影視、游戲的相關(guān)從業(yè)人員學(xué)習(xí)ZBrush的參考書。
書籍目錄
前言第1章 新時(shí)代的寵兒——ZMapper 1.1 關(guān)于ZBrush 1.2 3D數(shù)碼藝術(shù)與ZBrush第2章 精雕細(xì)刻之基礎(chǔ)——藝術(shù)修養(yǎng) 2.1 幻想者的盛宴 2.2 人體結(jié)構(gòu)與角色分析第3章 推開ZBrush之門 3.1 歡迎界面 3.2 界面與功能 3.3 繪畫工具 3.4 Alpha菜單欄面板第4章 DVD教學(xué)光盤內(nèi)容附錄
編輯推薦
3DVD:23小時(shí)媒體語音視頻教學(xué),結(jié)合實(shí)例全面講解ZBrush3.1的雕塑建模原理、技術(shù)、工作流程及其與Maya等3D軟件的聯(lián)合應(yīng)用技法。
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ZBrush 3.1完全學(xué)習(xí)手冊(cè) PDF格式下載