出版時間:2008-1 出版社:機械工業(yè)出版社 作者:網冠科技 頁數:301 字數:479000
內容概要
本書從課堂講解、課堂討論、全程實例和點撥實例4個方面入手,全面、系統(tǒng)、循序漸進地講述了使用3ds max 9、Lightscape 3.2和Photoshop CS3進行建筑效果圖設計的方法與技巧。 全書共12章,講解了使用計算機進行建筑效果圖設計的基本流程、使用3ds max 9進行物體及建筑建模的方法和技巧、建筑效果圖專業(yè)渲染工具Lightscape 3.2的使用方法和技巧、使用Photoshop CS3對建筑效果圖進行后期處理的方法與技巧,并在最后一章講解了通過Photoshop CS3進行建筑貼圖及紋理設計的方法。全書將3大軟件組合起來講解,提供了建筑效果圖設計的通用解決方法。 本書適用于建筑設計、平面設計人員,也可作為相關專業(yè)的培訓教材。
書籍目錄
第1章 步入計算機建筑設計之門——建筑效果圖設計基礎知識 1.1 建筑效果圖制作的基本流程 1.認識建筑效果圖 2.建筑效果圖的工作流程 1.2 3ds max準備工作 1.工作界面介紹 2.自定義設置 實例1 調整主工具欄的大小 第2章 物體建模通用方法——三維基本建模 2.1 幾何體建模 實例2 風鈴 實例3 畫架 實例4 桌子 2.2 二維曲線建模 1.圖形編輯 實例5 果籃 實例6 酒瓶架 2.文字工具的使用 實例7 logo標志 2.3 修改器建模 1.認識修改面板 實例8 電腦桌 實例9 文件柜 實例10 移動式文件柜 2.使用“修改”命令面板編輯物體 實例11 碗筷 實例12 蘋果 實例13 雞尾酒 實例14 菜碟 實例15 枕頭 實例16 玻璃杯 2.4 復制建模 1.陣列工具 實例17 鐘表 實例18 座地燈 2.間距復制 實例19 鑄鐵窗架 實例20 CD架 2.5 參數化建模 實例21 門庭門 實例22 窗戶 第3章 建筑效果圖高級建?!獜碗s物體的制作 3.1 合成建模 1.放樣 實例23 窗簾 實例24 羅馬柱 實例25 壁燈 2.布爾運算 實例26 筆架 3.2 多邊形建模 1.網格編輯 實例27 臥室門 實例28 煙灰缸 2.多邊形編輯 實例29 椅子 實例30 等離子電視機 實例31 咖啡杯 第4章 建筑效果圖質感表現——材質與貼圖的應用 4.1 標準材質 1.材質基礎 實例32 金屬材質 2.標準材質的應用 實例33 玻璃材質 實例34 陶瓷材質 實例35 自發(fā)光材質 4.2 貼圖及貼圖坐標的應用 1.貼圖的應用 2.貼圖坐標 實例36 UVWmap貼圖 實例37 大理石 實例38 透明貼圖 實例39 凹凸貼圖 實例40 反射貼圖 ……第5章 建筑效果圖光影效果——燈光的設置 第6章 建筑效果圖真實表現——高級渲染器的應用 第7章 建筑效果圖渲染工——Lightscape快速入門 第8章 建筑效果圖渲染工具——Lightscape材質與燈光的處理 第9章 建筑效果圖后期處理——Photoshop CS3快速入門 第10章 建筑效果圖后期處理——Photoshop CS3修飾與調整 第11章 建筑效果圖后期處理——Photoshop CS3配景與合成 第12章 知識拓展——Photoshop CS3紋理與貼圖
圖書封面
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