計算機圖形學基礎及應用教程

出版時間:2008-1  出版社:機械工業(yè)出版社  作者:張怡芳,李繼芳,柴本成  頁數:286  

內容概要

  本書介紹了計算機圖形學的基礎知識及應用實例,主要內容包括:計算機圖形軟、硬件系統(tǒng)基本知識,基本圖形生成與多邊形填充,字符生成,二維裁剪,二維變換,三維變換,典型曲線曲面,消隱,真實感圖形表現(xiàn),圖形學基本應用等。針對主要知識點,每章提供若干圖形界面的應用實例的實現(xiàn)過程與執(zhí)行結果,幫助讀者分析計算機圖形學原理,并通過大量生動的圖片與實例,將枯燥的理論轉變?yōu)榭梢暬膶嵺`操作,書中所有程序均在Visual C¨6.0環(huán)境中驗證通過。同時,還特別提供了兩個階段性的應用程序:二維圖形綜合設計實例與真實感綜合設計實例。本書是學習計算機圖形學的入門書籍,既能使讀者全面了解計算機圖形學的基礎理論,又能通過大量應用實例提高其編程能力?! ”緯m合作為普通高校計算機、信息處理、藝術設計等專業(yè)的計算機圖形學課程及其實驗教材或教師參考用書,也可作為工程技術人員或圖形學愛好者的自學用書,還可作為相關課程設計的參考教材。

書籍目錄

出版說明 前言 第1章 概述  1.1 計算機圖形學及其相關概念  1.2 計算機圖形學的發(fā)展  1.3 計算機圖形學的主要研究內容  1.4 計算機圖形技術的應用  1.5 計算機圖形系統(tǒng)  1.6 顏色模型  1.7 本章小結  思考題 第2章 基本圖形的生成與顯示  2.1 直線的生成  2.2 圓與橢圓的生成  2.3 圖元屬性及走樣控制  2.4 平面圖形區(qū)域填充  2.5 字符的生成與顯示  2.6 基本圖形生成實例  2.7 本章小結  思考題第3章 二維圖形裁剪 3.1 點的裁剪 3.2 線段裁剪算法 3.3 多邊形裁剪 3.4 字符裁剪 3.5 二維圖形裁剪應用實例 3.6 本章小結 思考題第4章 二維圖形變換第5章 交互技術及二維圖形綜合應用第6章 三維圖形變換第7章 曲線和曲面第8章 消隱第9章 真實感圖形繪制第10章 計算機圖形學應用附錄參考文獻

編輯推薦

本書介紹了計算機圖形學的基礎知識及應用實例,主要內容包括:計算機圖形軟、硬件系統(tǒng)基本知識,基本圖形生成與多邊形填充,字符生成,二維裁剪,二維變換,三維變換,典型曲線曲面,消隱,真實感圖形表現(xiàn),圖形學基本應用等。針對主要知識點,每章提供若干圖形界面的應用實例的實現(xiàn)過程與執(zhí)行結果,幫助讀者分析計算機圖形學原理,并通過大量生動的圖片與實例,將枯燥的理論轉變?yōu)榭梢暬膶嵺`操作,書中所有程序均在Visual C¨6.0環(huán)境中驗證通過。同時,還特別提供了兩個階段性的應用程序:二維圖形綜合設計實例與真實感綜合設計實例。本書是學習計算機圖形學的入門書籍,既能使讀者全面了解計算機圖形學的基礎理論,又能通過大量應用實例提高其編程能力。本書適合作為普通高校計算機、信息處理、藝術設計等專業(yè)的計算機圖形學課程及其實驗教材或教師參考用書,也可作為工程技術人員或圖形學愛好者的自學用書,還可作為相關課程設計的參考教材。

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