游戲開發(fā)核心技術(shù)

出版時(shí)間:2007  出版社:機(jī)械工業(yè)出版社  作者:Marianne Krawczyk,Jeannie Novak  頁(yè)數(shù):210  譯者:姚曉光,孫泱  
Tag標(biāo)簽:無  

內(nèi)容概要

  設(shè)計(jì)游戲,就是設(shè)計(jì)一個(gè)虛擬世界。這個(gè)世界是否吸引人,很大程度上取決于劇本和角色的創(chuàng)造。本書旨在教授專業(yè)游戲開發(fā)人員學(xué)會(huì)將故事敘事方法和游戲玩法結(jié)合起來,從而創(chuàng)作出更加復(fù)雜、更具戲劇性的游戲,讓玩家體驗(yàn)無限樂趣?! ”緯帧皠”尽薄ⅰ敖巧焙汀坝螒蛲娣ā比糠?,第一部分著重說明故事的歷史、一般故事元素、傳統(tǒng)故事設(shè)計(jì)以及游戲劇本設(shè)訊第二部分著重說明傳統(tǒng)角色原型、游戲角色創(chuàng)造以及對(duì)話結(jié)構(gòu);第三部分著重說明故事和游戲的結(jié)合、“故事玩法”的概念以及游戲設(shè)計(jì)文檔元素。本書通俗易懂,理論結(jié)合實(shí)踐,適合學(xué)生、游戲開發(fā)專業(yè)人士及廣大感興趣的消費(fèi)者閱讀?! ”緯f明了如何為游戲量身定制引入入勝的劇本和角色.仔細(xì)分析了故事的歷史、傳統(tǒng)和游戲的故事結(jié)構(gòu),以及角色開發(fā)的各個(gè)方面,包括生理角度、心理角度、社會(huì)角度以及語(yǔ)言角度。書中還有大量出自業(yè)內(nèi)人士的注釋,附帶的光盤中是游戲故事文檔和演示文件。對(duì)游戲設(shè)計(jì)師、作家、學(xué)生以及專業(yè)人士來說,本書都能提供有益的指導(dǎo)?! ∽髡吆?jiǎn)介:  Marianne Krawczyk 是電視和游戲的專業(yè)作家。她曾為索尼的大作《戰(zhàn)神》(God of War)編寫游戲劇本,還為Midway的《51區(qū)》(Area 51)——一部以第一人稱表現(xiàn)的科幻軍事射擊游戲——重寫對(duì)白。Marianne的其他作品包括《戰(zhàn)地指揮官》(Field Commander)和《未名傳奇:戰(zhàn)士機(jī)密評(píng)測(cè)》(Untold Legends: The Warriors Code), 這兩部游戲均由索尼在線娛樂為PSP開發(fā)。目前,Marianne正投身于其他幾部尚未公開的游戲項(xiàng)目中。

作者簡(jiǎn)介

作者:(美)Marianne Krawczyk (美)Jeannie Novak 譯者:姚曉光 孫泱

書籍目錄

譯者序前言第一部分 劇本第1章 故事的歷史:如何成為講故事的人? 1.1 石洞中的壁畫 1.2 口頭傳統(tǒng) 1.3 戲劇 1.4 文字的世界 1.5 電影:回到洞穴 1.6 電視第2章 游戲的類型:通過不同游戲類型講述故事第3章 創(chuàng)作自己的劇本:如何從概念到執(zhí)行的過程中創(chuàng)作一個(gè)劇本?第4章 游戲故事的傳述方式:在故事中加入特定的游戲元素第二部分  角色第5章 角色的類型:你的角色是誰?第6章 角色開發(fā):創(chuàng)作有吸引力的角色第7章 角色評(píng)議的創(chuàng)作:有效地使用旁白、獨(dú)白和對(duì)白第三部分  游戲玩法第8章 游戲玩法和劇本:將挑戰(zhàn)和策略整合到游戲故事中去第9章 將計(jì)劃付諸行動(dòng):制作出成功的故事玩法附錄A《戰(zhàn)神》情節(jié)串連圖板:劇本分鏡頭實(shí)例(見光盤)附錄B《潛水艇大戰(zhàn)》游戲設(shè)計(jì)文檔模板(見光盤)附錄C HDR技術(shù)對(duì)游戲故事氣氛的渲染(見光盤)附錄D 游戲參考資源表(見光盤)

章節(jié)摘錄

插圖

編輯推薦

《游戲開發(fā)核心技術(shù):劇本和角色創(chuàng)造》通俗晚懂,理論結(jié)合實(shí)踐,適合學(xué)生、游戲開發(fā)專業(yè)人士及廣大感興趣的消費(fèi)者閱讀。

圖書封面

圖書標(biāo)簽Tags

評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載


    游戲開發(fā)核心技術(shù) PDF格式下載


用戶評(píng)論 (總計(jì)16條)

 
 

  •   很多書都是喜歡老是搞總結(jié),結(jié)果為告訴你為什么要這樣做,但是這本書從簡(jiǎn)單入手,通俗地講解了游戲劇情和角色的設(shè)計(jì)要領(lǐng)。告訴你what 和why是簡(jiǎn)單的,但是要告訴你how就很困難,這本書就達(dá)到了告訴你how to wirte a plot and design a character 的程度,看似簡(jiǎn)單的道理真要領(lǐng)悟和理解卻沒那么容易。個(gè)人覺得這本書的內(nèi)容其實(shí)有些深,只是作者試圖用簡(jiǎn)單的方式講述,如果不是很了解游戲的朋友最好先去找點(diǎn)其他的更全面介紹游戲以及游戲原理的書籍參閱再來鉆研這本專門講述有關(guān)劇情和角色設(shè)定的書可能會(huì)更好??赡苊乐胁蛔愕囊稽c(diǎn)就是缺乏豐富的事例,我個(gè)人覺得還是要多點(diǎn)優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)文本(特別是劇情方面的)的中文資料,這樣更有利于我們的理解和運(yùn)用。因?yàn)檫@個(gè)可惜的原因,我給4星。
  •   盡管書不厚,但是吧劇情的結(jié)構(gòu)和不同類型游戲的使用方式都有介紹。
  •   先看了很多朋友的意見,本來不打算買了,后來在書店看了這部書,覺得不錯(cuò)。用電影的方法和思維來談?dòng)螒颍瑢?duì)于一般讀者更容易理解。電影也好,游戲也好,都是人類的休閑方式,是互通的。
  •   看著通俗易通,很有收獲。。。
  •   屬于游戲文案的入門書籍劇本和角色的創(chuàng)造都是采用西方式的新手可以初步建立印象,也能學(xué)到一定的知識(shí)
  •   內(nèi)容很豐富,看看也不錯(cuò)。
  •   總體上還過得去,就這樣
  •   同一個(gè)出版社的這一套《游戲開發(fā)技術(shù)系列叢書》,我買了這本和《設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》、《關(guān)卡設(shè)計(jì)》,只有這本是彩色印刷的,所以圖片都看得很清楚??赡苁怯∷⒌陌姹镜膯栴}吧,只有這本是第一版的,其它兩本都是第二次甚至第五次印刷的了。誒,沒寫清楚啊,要是能選擇,我寧可多花幾塊去找彩印版本。同時(shí),這本也是惟一一本不是由亞馬遜發(fā)貨的,而是China-Pub網(wǎng)上書店,兩層厚牛皮紙包裹著套著透明塑料膜的書。
  •   1,內(nèi)容雜 沒有實(shí)用性2,看著封面挺好 其實(shí)內(nèi)容遠(yuǎn)遠(yuǎn)比封面差3 沒有講到實(shí)際書本的知識(shí)。4,看著排版,我直接給1分 和小學(xué)漫畫書一樣
  •   感覺還可以,后來就沒時(shí)間看了
  •   之前上課的內(nèi)容就是這個(gè),書中的內(nèi)容很概括但是都在點(diǎn)上。很不錯(cuò)的教輔類書籍。
  •   彩色印刷,紙張硬朗,內(nèi)容充實(shí)是對(duì)它的綜合評(píng)價(jià),非常適合想做游戲設(shè)計(jì)的人員看。沒有國(guó)內(nèi)作者騙錢的傾向,書里很多都是各個(gè)游戲工作室的策劃、制作人員的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。分析也比較到位。
  •   再多的小技巧也敵不過清晰的思路,目前看了2/3,清晰的脈絡(luò),制作的先后順序,各個(gè)部分的重要程度總結(jié)已經(jīng)讓我受益匪淺
  •   內(nèi)容通俗易懂,好上手。
  •   非常感謝 2號(hào)晚上12點(diǎn)訂貨 3號(hào)下午4點(diǎn)就到了 書也不錯(cuò) 正在閱讀中
  •   還行,不過還沒細(xì)看
 

250萬本中文圖書簡(jiǎn)介、評(píng)論、評(píng)分,PDF格式免費(fèi)下載。 第一圖書網(wǎng) 手機(jī)版

京ICP備13047387號(hào)-7