出版時(shí)間:2007 出版社:機(jī)械工業(yè)出版社 作者:Marianne Krawczyk,Jeannie Novak 頁(yè)數(shù):210 譯者:姚曉光,孫泱
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內(nèi)容概要
設(shè)計(jì)游戲,就是設(shè)計(jì)一個(gè)虛擬世界。這個(gè)世界是否吸引人,很大程度上取決于劇本和角色的創(chuàng)造。本書旨在教授專業(yè)游戲開發(fā)人員學(xué)會(huì)將故事敘事方法和游戲玩法結(jié)合起來,從而創(chuàng)作出更加復(fù)雜、更具戲劇性的游戲,讓玩家體驗(yàn)無限樂趣?! ”緯帧皠”尽薄ⅰ敖巧焙汀坝螒蛲娣ā比糠?,第一部分著重說明故事的歷史、一般故事元素、傳統(tǒng)故事設(shè)計(jì)以及游戲劇本設(shè)訊第二部分著重說明傳統(tǒng)角色原型、游戲角色創(chuàng)造以及對(duì)話結(jié)構(gòu);第三部分著重說明故事和游戲的結(jié)合、“故事玩法”的概念以及游戲設(shè)計(jì)文檔元素。本書通俗易懂,理論結(jié)合實(shí)踐,適合學(xué)生、游戲開發(fā)專業(yè)人士及廣大感興趣的消費(fèi)者閱讀?! ”緯f明了如何為游戲量身定制引入入勝的劇本和角色.仔細(xì)分析了故事的歷史、傳統(tǒng)和游戲的故事結(jié)構(gòu),以及角色開發(fā)的各個(gè)方面,包括生理角度、心理角度、社會(huì)角度以及語(yǔ)言角度。書中還有大量出自業(yè)內(nèi)人士的注釋,附帶的光盤中是游戲故事文檔和演示文件。對(duì)游戲設(shè)計(jì)師、作家、學(xué)生以及專業(yè)人士來說,本書都能提供有益的指導(dǎo)?! ∽髡吆?jiǎn)介: Marianne Krawczyk 是電視和游戲的專業(yè)作家。她曾為索尼的大作《戰(zhàn)神》(God of War)編寫游戲劇本,還為Midway的《51區(qū)》(Area 51)——一部以第一人稱表現(xiàn)的科幻軍事射擊游戲——重寫對(duì)白。Marianne的其他作品包括《戰(zhàn)地指揮官》(Field Commander)和《未名傳奇:戰(zhàn)士機(jī)密評(píng)測(cè)》(Untold Legends: The Warriors Code), 這兩部游戲均由索尼在線娛樂為PSP開發(fā)。目前,Marianne正投身于其他幾部尚未公開的游戲項(xiàng)目中。
作者簡(jiǎn)介
作者:(美)Marianne Krawczyk (美)Jeannie Novak 譯者:姚曉光 孫泱
書籍目錄
譯者序前言第一部分 劇本第1章 故事的歷史:如何成為講故事的人? 1.1 石洞中的壁畫 1.2 口頭傳統(tǒng) 1.3 戲劇 1.4 文字的世界 1.5 電影:回到洞穴 1.6 電視第2章 游戲的類型:通過不同游戲類型講述故事第3章 創(chuàng)作自己的劇本:如何從概念到執(zhí)行的過程中創(chuàng)作一個(gè)劇本?第4章 游戲故事的傳述方式:在故事中加入特定的游戲元素第二部分 角色第5章 角色的類型:你的角色是誰?第6章 角色開發(fā):創(chuàng)作有吸引力的角色第7章 角色評(píng)議的創(chuàng)作:有效地使用旁白、獨(dú)白和對(duì)白第三部分 游戲玩法第8章 游戲玩法和劇本:將挑戰(zhàn)和策略整合到游戲故事中去第9章 將計(jì)劃付諸行動(dòng):制作出成功的故事玩法附錄A《戰(zhàn)神》情節(jié)串連圖板:劇本分鏡頭實(shí)例(見光盤)附錄B《潛水艇大戰(zhàn)》游戲設(shè)計(jì)文檔模板(見光盤)附錄C HDR技術(shù)對(duì)游戲故事氣氛的渲染(見光盤)附錄D 游戲參考資源表(見光盤)
章節(jié)摘錄
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《游戲開發(fā)核心技術(shù):劇本和角色創(chuàng)造》通俗晚懂,理論結(jié)合實(shí)踐,適合學(xué)生、游戲開發(fā)專業(yè)人士及廣大感興趣的消費(fèi)者閱讀。
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