中文3ds max建筑動(dòng)畫制作實(shí)例與技巧

出版時(shí)間:2007-3  出版社:機(jī)械工業(yè)出版社  作者:陳柄汗  頁數(shù):536  字?jǐn)?shù):799000  

內(nèi)容概要

這是一本詳細(xì)介紹建筑動(dòng)畫前后期制作技術(shù)的書。書中以大量實(shí)例介紹了建筑動(dòng)畫從腳本設(shè)計(jì)、模型建立、動(dòng)畫設(shè)置、材質(zhì)編輯、燈光布置、渲染輸出到后期制作的全過程操作方法及技巧,涉及到的軟件除了 3dsmax外,還包括Comdustion After Effects、Premiere三大后期制作軟件,以及Poser、Shine、Starglow、Essential Textures、Deep Paint 3D、TMPGEnc等第三方插件和軟件。另外,也介紹了動(dòng)畫原理、影視鏡頭、畫面布局、音樂配制等方面的知識和理論。全書共分8章,內(nèi)容包括建筑動(dòng)畫制作快速入門、建筑動(dòng)畫模型制作技術(shù)、建筑動(dòng)畫的形成及制作、建筑動(dòng)畫材質(zhì)設(shè)計(jì)及編輯、建筑動(dòng)畫燈光效果控制、建筑動(dòng)畫渲染與輸出技術(shù)、建筑動(dòng)畫后期制作技術(shù)、建筑動(dòng)畫制作實(shí)例。書后附光盤一張,包括書中大部分場景及效果文件。    本書是專業(yè)人士多年工作的總結(jié),講解通俗、步驟詳盡、貼近實(shí)際、重點(diǎn)突出、適合建筑設(shè)計(jì)、城市規(guī)劃、環(huán)藝設(shè)計(jì)及建筑動(dòng)畫制作 人員培訓(xùn)和自學(xué)使用,也可作為高校相關(guān)專業(yè)教學(xué)輔導(dǎo)用書。

書籍目錄

前言第1章  建筑動(dòng)畫制作快速入門  1.1  建筑動(dòng)畫概述及分類  1.2  建筑動(dòng)畫制作軟硬件的選用  1.3  建筑動(dòng)畫制作流程  1.4  建筑動(dòng)畫制作與效果圖制作的區(qū)別  1.5  本章小結(jié)第2章  建筑動(dòng)畫模型制作技術(shù)  2.1  建筑動(dòng)畫建模的基本原則  2.2  建筑動(dòng)畫建模方式及示例第3章  建筑動(dòng)畫的形成及制作  3.1  物體變換動(dòng)畫及制作實(shí)例  3.2  動(dòng)畫編輯利器——軌跡視圖  3.3  虛擬對象動(dòng)畫及制作實(shí)例  3.4  攝影機(jī)動(dòng)畫及制作實(shí)例  3.5  角色動(dòng)畫及制作實(shí)例  3.6  修改器動(dòng)畫及制作實(shí)例  3.7  材質(zhì)動(dòng)畫及制作實(shí)例  3.8  燈光動(dòng)畫及制作實(shí)例  3.9  粒子動(dòng)畫及制作實(shí)例  3.10  控制器動(dòng)畫及制作實(shí)例  3.11  本章小結(jié)第4章  建筑動(dòng)畫材質(zhì)設(shè)計(jì)及編輯  4.1  3ds max材質(zhì)類型簡介  4.2  建筑動(dòng)畫常用材質(zhì)貼圖  4.3  建筑動(dòng)畫常用貼圖通道  4.4  貼圖坐標(biāo)的調(diào)整  4.5  用Deep Paint 3D插件繪制貼圖  4.6  貼圖擴(kuò)展插件Essential Textures及應(yīng)用  4.7  本章小結(jié)第5章  建筑動(dòng)畫燈光效果控制  5.1  3ds max燈光的分類及選用  5.2  陰影的分類及選用  5.3  燈光參數(shù)及效果控制  5.4  光線傳播規(guī)律及“三點(diǎn)照明”法  5.5  本章小結(jié)第6章  建筑動(dòng)畫渲染與輸出技術(shù)  6.1  動(dòng)畫渲染的基本操作及設(shè)置  6.2  分層渲染及實(shí)例  6.3  多通道渲染及實(shí)例  6.4  批處理渲染及實(shí)例  6.5  網(wǎng)絡(luò)渲染及實(shí)例  6.6  命令行渲染操作  6.7  本章小結(jié)第7章  建筑動(dòng)畫后期制作技術(shù)  7.1  后期制作基礎(chǔ)及要點(diǎn)  7.2  VideoPost特效制作與后期合成    7.3  Combustion在后期制作中的應(yīng)用   7.4  After Effects在后期制作中的應(yīng)用  7.5  Premiere在后期制作中的應(yīng)用   7.6  用TMPGEnc壓縮輸出MPEG-2文件  7.7  本章小結(jié)第8章  建筑動(dòng)畫制作實(shí)例  8.1  準(zhǔn)備工作及腳本設(shè)計(jì)  8.2  精模制作與場景整合  8.3  材質(zhì)編輯與燈光布置   8.4  渲染輸出  8.5  后期制作   8.6  本章小結(jié)

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用戶評論 (總計(jì)1條)

 
 

  •   建筑專業(yè)方面一般,3Dmax材質(zhì)燈光等方面比較好.
 

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