出版時(shí)間:2007-1 出版社:機(jī)械工業(yè)出版社 作者:肖永亮 頁數(shù):311
內(nèi)容概要
本書精選的均是關(guān)于動漫和游戲制作的基礎(chǔ)實(shí)例。學(xué)生學(xué)習(xí)本書后能夠快速地掌握3ds max 8中文版的基本內(nèi)容和使用方法,并為下一步的動漫和游戲?qū)I(yè)課的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。本書配套光盤中包含了大量高清晰度的多媒體影像文件。 本書可作為大中專院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生和培訓(xùn)班學(xué)員的教材,也可供從事動畫的游戲設(shè)計(jì)的初、中級用戶參考。
書籍目錄
出版說明前言第1章 初識3ds max 8 1.1 3ds max 8 介紹 1.2 3ds max 8 對計(jì)算機(jī)硬件的要求 1.3 3ds max 8 的操作界面 1.4 課后練習(xí)第2章 基礎(chǔ)建模 2.1 建?;A(chǔ) 2.2 二維基本樣條線建模 2.3 三維基本造型建模 2.4 課后練習(xí)第3章 常用編輯修改器 3.1 認(rèn)識編輯修改器命令面板 3.2 常用的編輯修改器 3.3 實(shí)例講解 3.4 課后練習(xí)第4章 復(fù)合建模和高級建模 4.1 復(fù)合建模 4.2 高級建模 4.3 實(shí)例講解 4.4 課后練習(xí)第5章 材質(zhì)與貼圖 5.1 材質(zhì)編輯器的界面與基本命令 5.2 材質(zhì)的參數(shù)面板設(shè)置 5.3 材質(zhì)類型 5.4 貼圖類型 5.5 實(shí)例講解 5.6 課后練習(xí)第6章 場景 ……第7章 動畫與動畫控制器第8章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲第9章 character studio技術(shù)
圖書封面
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