出版時間:2007-1 出版社:機械工業(yè) 作者:周長勇 頁數(shù):274 字數(shù):434000
內容概要
3ds max 8是Autodesk公司出品的三維動畫創(chuàng)作軟件,應用面廣,涉及領域多。本書從設計理念與實踐的結合出發(fā),針對3ds max 8在影視動畫中的應用,重點講述了產品類電視廣告、欄目和電視劇片頭、小區(qū)噴泉和攝影機漫游動畫以及影視多媒體動畫4大部分的案例。 本書按照由淺入深的原則安排案例,每一章首先會對涉及到的知識要點進行概括性的講解,之后詳細分析一個比較有代表性的案例,根據(jù)這個詳細的案例,講述與之有關的例子,從而達到舉一反三的效果。 為了方便讀者學習,本書配有一張多媒體教學光盤,收錄了所有實例用到的素材和制作結果文件,讀者可以參考使用。 本書適合作為有一定理論基礎的讀者深入學習3ds max 8軟件的參考用書,也適合作為高校相關專業(yè)的學生自學用書以及短期技術培訓班的教材。
書籍目錄
關于本書案例1 標志動畫 1.1 應知應會 1.2 案例——點睛工作室標志動畫之一 1.3 舉一反三——點睛工作室標志動畫之二 1.4 小結案例2 藥品廣告 2.1 應知應會 2.2 案例——膠囊作用于人體的過程 2.3 舉一反三——炸碎的字體 2.4 小結案例3 酒水類廣告 3.1 應知應會 3.2 案例——啤酒廣告 3.3 舉一反三——葡萄酒廣告 3.4 小結案例4 化妝品廣告 4.1 應知應會 4.2 案例——護膚用品廣告之一 4.3 舉一反三——護膚用品廣告之二 4.4 小結案例5 廣告中的角色動畫 5.1 應知應會 5.2 案例——牙膏廣告角色動畫 5.3 舉一反三——走過畫面的藥品小人 5.4 小結案例6 新聞欄目片頭 6.1 應知應會 6.2 案例——《經濟新聞聯(lián)播》片頭動畫之一 6.3 舉一反三——《經濟新聞聯(lián)播》片頭動畫之二 6.4 小結案例7 體育欄目片頭 7.1 應知應會 7.2 案例——《射門集錦》片頭 7.3 舉一反三——《足球世界》片頭 7.4 小結案例8 電影頻道欄目片頭 8.1 應知應會 8.2 案例——《影迷俱樂部》片頭之一 8.3 舉一反三——《影迷俱樂部》片頭之二 8.4 小結案例9 電視劇片頭 9.1 應知應會 9.2 案例——《仙劍俠侶》片頭動畫 9.3 舉一反三——水中飄動的綢緞 9.4 小結案例10 “反真實渲染”效果 10.1 應知應會 10.2 案例——《泉城藝苑》欄目片頭動畫 10.3 舉一反三——水墨畫效果作品《皆若空游無所依》 10.4 小結案例11 水花噴涌效果 11.1 應知應會 11.2 案例——噴泉動畫 11.3 舉一反三——噴水的消防栓 11.4 小結案例12 攝影機穿行動畫 12.1 應知應會 12.2 案例——展廳漫游 12.3 舉一反三——使用路徑約束創(chuàng)建穿行 12.4 小結案例13 粒子動畫效果 13.1 應知應會 13.2 案例——濺起水花的賽車 13.3 舉一反三——創(chuàng)建香煙煙霧 13.4 小結案例14 自然環(huán)境動畫 14.1 應知應會 14.2 案例——制作海水動畫 14.3 舉一反三——制作雪山場景動畫 14.4 小結
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