Visual C# 2005智能設(shè)備程序設(shè)計

出版時間:2007-1  出版社:機械工業(yè)出版社發(fā)行室  作者:寧峰  頁數(shù):274  

內(nèi)容概要

本書是智能設(shè)備(Smart Device)及Visual C#2005開發(fā)和學(xué)習(xí)的指南。    全書共3個部分。第1部分介紹了C#語言的基本語法、Visual Studio2005的平臺特性及以及面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的特點。第2部分講解了如何利用面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計方式,使用Visual C#2005進行智能設(shè)備程序開發(fā)的過程。還介紹了如何通過循序漸進的開發(fā)方法,逐步實現(xiàn)“連連看”游戲程序功能。第3部分是在“連連看”游戲的基礎(chǔ)上,介紹了如何利用面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的思想,進行Zookeeper(動物管理員)游戲程序?qū)嵗拈_發(fā)。    本書適合C#及Smart Device的初、中級程序員學(xué)習(xí),也可作為各高?;蚺嘤?xùn)機構(gòu)的授課教材。

書籍目錄

出版說明前言第1章  Visual Studio2005簡介  1。1 微軟NET戰(zhàn)略的提出  1。2 Visual Studio版本的演化及其特點第2章  智能設(shè)備程序設(shè)計簡介  2。1 智能設(shè)備簡介  2。2 智能設(shè)備程序的特點  2。3 智能設(shè)備版“Hello World”第3章  C#語法簡介  3。1 Visual C#2005簡介  3。2 數(shù)據(jù)類型  3。3 變量  3。4 變量的范圍  3。5 變量修飾符  3。6 變量與參數(shù)  3。7 常量  3。8 運算符  3。9 程序控制語句  3。10 程序的結(jié)構(gòu)第4章  面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計簡介  4。1 面向?qū)ο蟾攀? 4。2 對象和類  4。3 面向?qū)ο笾械睦^承第5章  游戲?qū)嵗斑B連看”  5。1 游戲介紹  5。2 “連連看”游戲程序的設(shè)計步驟  5。3 基類源代碼詳解  5。4 卡類源代碼詳解  5。5 卡片集合類源代碼詳解  5。6 游戲類源代碼詳解第6章  游戲設(shè)計中游戲狀態(tài)的添加  6。1 游戲狀態(tài)概述  6。2 “連連看”游戲程序狀態(tài)的介紹  6。3 程序狀態(tài)的添加所引起的代碼變化  6。4 變化部分代碼詳解第7章  在“連連看”中添加卡片選中標(biāo)示  7。1 新添加的選中標(biāo)示  7。2 選中標(biāo)示類的添加所引起的代碼變化  7。3 新添加的代碼模塊  7。4 代碼變化的類及新添加的模塊第8章  在“連連看”中添加計時功能  8。1 程序計時功能簡介  8。2 計時器類的添加  8。3 代碼變化的類及新添加的模塊代碼詳解  8。4 計時功能中時間顯示方式改變第9章  卡片閃煉 、飛散及旋轉(zhuǎn)標(biāo)示的實現(xiàn)  9。1 游戲特效概述  ……第10章  連接類的抽象第11章  “夢幻閃電”特效的實現(xiàn)第12章  “飛舞碰撞”特效的實現(xiàn)第13章  游戲?qū)嵗猌ookeeper

圖書封面

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用戶評論 (總計4條)

 
 

  •   數(shù)還是不錯的!
  •   一直在介紹那個例子,靠一個例子完成一本書.
  •   書本比較薄,前邊稍微介紹了一點C#語法基礎(chǔ),后邊就是花了很大篇幅寫了兩個游戲例子。怎么說呢,看這本書首先需要有C#的基礎(chǔ),靠它書中那簡要的介紹點語法絕對不夠。前邊介紹的那點C#語法可有可無,蜻蜓點水,不深入也不全面。
  •   不好,其實就是寫了一個連連看的程序
 

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