游戲關卡設計

出版時間:2007-1  出版社:機械工業(yè)  作者:Phil Co  頁數(shù):219  譯者:姚曉光,孫泱  
Tag標簽:無  

內容概要

本書詳細介紹關卡策劃在整個游戲中的作用,主要內容包括:怎樣制作一個游戲、定義游戲、關卡的挑戰(zhàn)性、關卡創(chuàng)意、設計關卡、模板和改進關卡等。還全面講述了多種游戲類型的開發(fā)過程。    本書語言生動、結構清晰、內容全面、編寫嚴謹??勺鳛橛螒虿邉澣藛T及游戲愛好者的參考書。

作者簡介

Phil Co,擁有維吉尼亞大學的建筑學學位,但他選擇了開發(fā)電子游戲作為自己的職業(yè)。他最初在世嘉游戲公司作測試員,1996年成為關卡設計師并自此開始在一些最受推崇的游戲開發(fā)團隊里工作,包括Cyclone工作室、暴雪娛樂公司以及Valve Software公司, 是極受歡迎的《半條命》系列

書籍目錄

第1章 怎樣制作一個游戲 1.1 產(chǎn)品準備階段:做好準備 1.2 產(chǎn)品開發(fā)階段:最主要的階段 1.3 Alpha階段 1.4 Beta階段 1.5 追逐金牌第2章 定義游戲 2.1 視角的問題:游戲角色的視角 2.2 第一人稱視角 2.3 選擇游戲類型 2.4 選擇游戲主題 2.5 針對用戶進行開發(fā) 2.6 目標平臺:游戲機型的選擇 練習題第3章 關卡挑戰(zhàn)性的選擇 3.1 挑戰(zhàn)玩家 3.2 給予玩家們真正需要的 3.3 定好關卡類型 練習題第4章 關卡創(chuàng)意頭腦風暴 4.1 關卡故事編寫 4.2 收集原畫和參考圖片 4.3 設計謎題 4.4 加入過場動畫  練習題第5章 用圖表來設計 5.1 理解關卡的承接關系 5.2 處理關卡的進程 5.3 制作關卡圖 練習題第6章 模板 6.1 轉換關卡圖 練習題第7章 改進關卡 7.1 設立可玩性測試的階段性安排 7.2 從可玩性測試中學習 練習題第8章 更上一層樓 8.1 增加視覺層次 8.2 虛幻編輯器指南:加強視覺層次感 8.3 添加功能層 練習題第9章 發(fā)行 9.1 Alpha階段的任務 9.2 beta和最終bug測試 9.3 終點線——就在眼前 練習題

媒體關注與評論

書評?暴雪公司制作《魔獸世界》副本任務的參考書籍之一?《半條命》作者傾心寫就,暴雪總裁等業(yè)內專家強力推薦?盛大公司專業(yè)團隊翻譯?網(wǎng)易、天晴數(shù)碼、CSDN等業(yè)內專家推薦,國內多家網(wǎng)絡媒體關注

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用戶評論 (總計26條)

 
 

  •   當當網(wǎng)不錯~訂書后送貨快,方便快捷~。為我省了很多的麻煩。當當很強大。
  •   沒有吹得那么神,有用的內容不多
  •   枯燥了些
  •   第一:有點像是盜版的第二:讓我多等了一天才送到的,需要說明的是我住在深圳關內的。
  •   的確是好書,但是隨手翻了一下發(fā)現(xiàn),書中只要是引用的unreal編輯器中的插圖,印刷的都不怎么樣,用墨太多了,整個圖就像是盜版書一樣的,糊在一起~~~不過這本書還是很推薦的,內容非常不錯,只是unreal中的截圖不清楚,其他圖像都挺好。強烈建議出版社提高印刷質量~感謝作者和譯者!
  •   書不錯。內容很詳細。
  •   策劃是很活的東西~這本書牽出了主要思路~還不錯~
  •   專業(yè)的書籍推薦給專業(yè)的未來游戲人!這類書除了清華出版社的,凡是中國人寫的都不能看這就是差距,外國人能把有意思的事情寫的更有意思,中國人只能自作聰明,糾結概念,什么都不知道,湊字數(shù)...最后寫本無聊沒用的東西出來~!
  •   感興趣的朋友可以關注下。
  •   內容翔實!!對初學游戲策劃很有幫助!
  •   通俗易懂,讀者很有趣。值得一看
  •   說好附贈光盤了,光盤呢?本身也不詳細。我的錢哪!
  •   書還是蠻經(jīng)典的,但是需要一定的虛幻引擎基礎就是附贈的光盤碎掉了,蠻可惜
  •   其中有些東西看到了就是茅塞頓開,但太過專業(yè),所以了解下就好。
  •   討論只是點到為止,沒有比較深入的講解
  •   書的質量還可以,比較滿意!內容的話,跟商家沒啥關系,而且我還在看,就不多做評論了!
  •   有一頁的紙張破了。就只有湊合看了么- -
  •   我只想說這是一本好書。值得推薦
  •   說是附贈光盤,光盤呢?
  •   書很不錯 質量不錯 內容不錯
  •   沒太大用,看了一下就沒看了,感覺是十年前的書了,跟時代脫節(jié)嚴重啊
  •   給GF買的
  •   游戲策劃必讀
  •   思路很清楚
  •   關卡設計(附光盤)
  •   挺好的,推薦初學者用
 

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