出版時間:2007-1 出版社:機械工業(yè) 作者:Phil Co 頁數(shù):219 譯者:姚曉光,孫泱
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內容概要
本書詳細介紹關卡策劃在整個游戲中的作用,主要內容包括:怎樣制作一個游戲、定義游戲、關卡的挑戰(zhàn)性、關卡創(chuàng)意、設計關卡、模板和改進關卡等。還全面講述了多種游戲類型的開發(fā)過程。 本書語言生動、結構清晰、內容全面、編寫嚴謹??勺鳛橛螒虿邉澣藛T及游戲愛好者的參考書。
作者簡介
Phil Co,擁有維吉尼亞大學的建筑學學位,但他選擇了開發(fā)電子游戲作為自己的職業(yè)。他最初在世嘉游戲公司作測試員,1996年成為關卡設計師并自此開始在一些最受推崇的游戲開發(fā)團隊里工作,包括Cyclone工作室、暴雪娛樂公司以及Valve Software公司, 是極受歡迎的《半條命》系列
書籍目錄
第1章 怎樣制作一個游戲 1.1 產(chǎn)品準備階段:做好準備 1.2 產(chǎn)品開發(fā)階段:最主要的階段 1.3 Alpha階段 1.4 Beta階段 1.5 追逐金牌第2章 定義游戲 2.1 視角的問題:游戲角色的視角 2.2 第一人稱視角 2.3 選擇游戲類型 2.4 選擇游戲主題 2.5 針對用戶進行開發(fā) 2.6 目標平臺:游戲機型的選擇 練習題第3章 關卡挑戰(zhàn)性的選擇 3.1 挑戰(zhàn)玩家 3.2 給予玩家們真正需要的 3.3 定好關卡類型 練習題第4章 關卡創(chuàng)意頭腦風暴 4.1 關卡故事編寫 4.2 收集原畫和參考圖片 4.3 設計謎題 4.4 加入過場動畫 練習題第5章 用圖表來設計 5.1 理解關卡的承接關系 5.2 處理關卡的進程 5.3 制作關卡圖 練習題第6章 模板 6.1 轉換關卡圖 練習題第7章 改進關卡 7.1 設立可玩性測試的階段性安排 7.2 從可玩性測試中學習 練習題第8章 更上一層樓 8.1 增加視覺層次 8.2 虛幻編輯器指南:加強視覺層次感 8.3 添加功能層 練習題第9章 發(fā)行 9.1 Alpha階段的任務 9.2 beta和最終bug測試 9.3 終點線——就在眼前 練習題
媒體關注與評論
書評?暴雪公司制作《魔獸世界》副本任務的參考書籍之一?《半條命》作者傾心寫就,暴雪總裁等業(yè)內專家強力推薦?盛大公司專業(yè)團隊翻譯?網(wǎng)易、天晴數(shù)碼、CSDN等業(yè)內專家推薦,國內多家網(wǎng)絡媒體關注
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