出版時間:2007-1 出版社:機(jī)械工業(yè) 作者:Phil Co 頁數(shù):219 譯者:姚曉光,孫泱
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內(nèi)容概要
本書詳細(xì)介紹關(guān)卡策劃在整個游戲中的作用,主要內(nèi)容包括:怎樣制作一個游戲、定義游戲、關(guān)卡的挑戰(zhàn)性、關(guān)卡創(chuàng)意、設(shè)計關(guān)卡、模板和改進(jìn)關(guān)卡等。還全面講述了多種游戲類型的開發(fā)過程。 本書語言生動、結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容全面、編寫嚴(yán)謹(jǐn)??勺鳛橛螒虿邉澣藛T及游戲愛好者的參考書。
作者簡介
Phil Co,擁有維吉尼亞大學(xué)的建筑學(xué)學(xué)位,但他選擇了開發(fā)電子游戲作為自己的職業(yè)。他最初在世嘉游戲公司作測試員,1996年成為關(guān)卡設(shè)計師并自此開始在一些最受推崇的游戲開發(fā)團(tuán)隊里工作,包括Cyclone工作室、暴雪娛樂公司以及Valve Software公司, 是極受歡迎的《半條命》系列
書籍目錄
第1章 怎樣制作一個游戲 1.1 產(chǎn)品準(zhǔn)備階段:做好準(zhǔn)備 1.2 產(chǎn)品開發(fā)階段:最主要的階段 1.3 Alpha階段 1.4 Beta階段 1.5 追逐金牌第2章 定義游戲 2.1 視角的問題:游戲角色的視角 2.2 第一人稱視角 2.3 選擇游戲類型 2.4 選擇游戲主題 2.5 針對用戶進(jìn)行開發(fā) 2.6 目標(biāo)平臺:游戲機(jī)型的選擇 練習(xí)題第3章 關(guān)卡挑戰(zhàn)性的選擇 3.1 挑戰(zhàn)玩家 3.2 給予玩家們真正需要的 3.3 定好關(guān)卡類型 練習(xí)題第4章 關(guān)卡創(chuàng)意頭腦風(fēng)暴 4.1 關(guān)卡故事編寫 4.2 收集原畫和參考圖片 4.3 設(shè)計謎題 4.4 加入過場動畫 練習(xí)題第5章 用圖表來設(shè)計 5.1 理解關(guān)卡的承接關(guān)系 5.2 處理關(guān)卡的進(jìn)程 5.3 制作關(guān)卡圖 練習(xí)題第6章 模板 6.1 轉(zhuǎn)換關(guān)卡圖 練習(xí)題第7章 改進(jìn)關(guān)卡 7.1 設(shè)立可玩性測試的階段性安排 7.2 從可玩性測試中學(xué)習(xí) 練習(xí)題第8章 更上一層樓 8.1 增加視覺層次 8.2 虛幻編輯器指南:加強(qiáng)視覺層次感 8.3 添加功能層 練習(xí)題第9章 發(fā)行 9.1 Alpha階段的任務(wù) 9.2 beta和最終bug測試 9.3 終點線——就在眼前 練習(xí)題
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書評?暴雪公司制作《魔獸世界》副本任務(wù)的參考書籍之一?《半條命》作者傾心寫就,暴雪總裁等業(yè)內(nèi)專家強(qiáng)力推薦?盛大公司專業(yè)團(tuán)隊翻譯?網(wǎng)易、天晴數(shù)碼、CSDN等業(yè)內(nèi)專家推薦,國內(nèi)多家網(wǎng)絡(luò)媒體關(guān)注
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