出版時間:2006-6 出版社:第1版 (2006年6月1日) 作者:程鵬輝 頁數(shù):331 字?jǐn)?shù):535000
內(nèi)容概要
本書由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了用3ds max 8.0制作模型和動畫的基礎(chǔ)知識。全書共分15章,內(nèi)容涵蓋了3ds max 8.0簡介、對象的基本操作、二維建模、幾何體建模、復(fù)合建模、網(wǎng)絡(luò)建模、NURBS高級建模、物體的修改、材質(zhì)的使用、貼圖的使用、燈光與攝像機(jī)、空間變形和粒子系統(tǒng)、環(huán)境效果、動畫制作初步以及渲染與輸出。本書最大的特色在于圖文并茂,大量的圖片都做了標(biāo)示和對比,力求讓讀者通過有限的篇幅,學(xué)習(xí)盡可能多的知識。基礎(chǔ)部分采用參數(shù)講解與舉例應(yīng)用相結(jié)合的方法,使讀者明白參數(shù)意義的同時,能最大限度地學(xué)會應(yīng)用。每章后面都有實戰(zhàn)訓(xùn)練,使讀者熟練地掌握操作技巧,能獨立制作出各種美妙的三維模型和精彩的動畫效果。本書適合于初、中級用戶,同時也可用作高校相關(guān)專業(yè)師生和社會培訓(xùn)班的效果與動畫培訓(xùn)教材。
書籍目錄
前言第1章 3ds max 8.0 簡介 1.1 3ds max 8.0 的應(yīng)用領(lǐng)領(lǐng)域 1.2 3ds max 8.0 的新增功能 1.3 3ds max 8.0 界面介紹 1.4 簡單三維動畫實例 1.5 本章小節(jié) 1.6 課后習(xí)題第2章 對象的基本操作 2.1 對象簡介 2.2 對象的選擇 2.3 對象的軸向固定變換 2.4 對象的復(fù)制 2.5 對象的對齊與縮放 2.6 本章小節(jié) 2.7 課后練習(xí)第3章 利用二維圖形建筑 3.1 二維圖形的繪制 3.2 二維圖形的參數(shù)區(qū)簡介 3.3 二維圖形的編輯 3.4 二維圖形轉(zhuǎn)換成三維物體 3.5 實戰(zhàn)訓(xùn)練 3.6 本章小結(jié) 3.7 課后習(xí)題第4章 幾何體建模 4.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建 4.2 擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建 4.3 門的創(chuàng)建 4.4 窗的創(chuàng)建 4.5 樓梯的創(chuàng)建 4.6 實戰(zhàn)訓(xùn)練 4.7 本章小結(jié) 4.8 課后習(xí)題第5章 復(fù)合建模 5.1 Loft放樣生成三維物體 5.2 變形放樣對象 5.3 布爾運算 5.4 Morph變形物體與變形動畫 5.5 實戰(zhàn)訓(xùn)練 5.6 本章小結(jié) 5.7 課后習(xí)題第6章 多邊形建模 6.1 椅子的制作 6.2 實戰(zhàn)訓(xùn)練 6.3 本章小結(jié) 6.4 課后習(xí)題第7章 NURBS建模 7.1 NURBS曲線的創(chuàng)建與修改 7.2 NURBS曲面的創(chuàng)建與修改 7.3 NURBS工具箱 7.4 MURBS建模的方法 7.5 實戰(zhàn)訓(xùn)練 7.6 本章小結(jié) 7.7 課后習(xí)題第8章 物體的修改第9章 材質(zhì)的使用第10章 貼圖的使用第11章 燈光與攝像機(jī)第12章 空間變形和粒子系統(tǒng)第13章 環(huán)境效果第14章 動畫制作初步第15章 渲染與輸出本部分答案
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