出版時間:2005-5 出版社:第1版 (2005年5月1日) 作者:康云峰 頁數(shù):325 字數(shù):523000
內(nèi)容概要
本書以最新版本Flash MX 2004的功能為主要線索,通過23個各具特色的精彩實例,系統(tǒng)而全面地介紹了Flash MX 2004的基礎(chǔ)知識和實際應用方法。各實例涉及到Flash的許多應用領(lǐng)域,如網(wǎng)頁廣告、菜單、賀卡、日歷、游戲、情景劇、網(wǎng)頁制作、MTV等,實用性極強。 本書內(nèi)容豐富、圖文并茂。每個實例都由“實例目標”、“軟件知識點”、“實例分析”、“操作過程”、“本例小結(jié)”和“舉一反三”6個部分組成。 本書不僅適合Flash愛好者學習使用,還可供廣告設計、網(wǎng)頁制作、電腦動畫等相關(guān)專業(yè)人士作為參考用書,也可作為社會相關(guān)培訓機構(gòu)、大中專院校的輔助教材使用。
書籍目錄
第0篇 Flash MX 2004基礎(chǔ) 0.1 Flash MX 2004的工作界面 0.2 Flash MX 2004的基本術(shù)語 0.2.1 位圖和矢量圖 0.2.2 幀和動畫 0.2.3 圖層 0.2.4 場景 0.2.5 元件和庫 0.2.6 動作腳本 0.3 Flash MX 2004的面板系統(tǒng) 0.3.1 工具箱 0.3.2 “屬性”面板 0.3.3 “對齊”面板 0.3.4 “信息”面板 0.3.5 “場景”面板 0.3.6 “變形”面板 0.3.7 “動作”面板 0.3.8 “影片瀏覽器”面板 0.4 Flash MX 2004的基本操作 0.4.1 元件和庫的基本操作 0.4.1.1 新建元件 0.4.1.2 將現(xiàn)有圖形轉(zhuǎn)換成元件 0.4.1.3 “庫”面板的操作 0.4.2 時間軸和圖層的基本操作 0.4.3 發(fā)布文件第1篇 基礎(chǔ) 實例1 座鐘 1.1 軟件知識點 1.2 實例分析 1.2.1 制作特點 1.2.2 構(gòu)圖分析 1.2.3 技術(shù)要領(lǐng) 1.2.3.1 onClipEvent事件處理函數(shù) 1.2.3.2 root屬性 1.3 操作過程 1.3.1 導入素材 1.3.2 繪制鐘座中的元件 1.3.3 制作指針影片剪輯 1.3.4 編輯動畫場景 1.4 本例小結(jié) 1.5 舉一反三 實例2 跳動的橄欖球 2.1 軟件知識點 2.2 實例分析 2.2.1 制作特點 2.2.2 構(gòu)圖分析 2.2.3 技術(shù)要領(lǐng) 2.3 操作過程 2.3.1 制作ball影片剪輯 2.3.2 制作“ball陣列”元件 2.3.3 制作textbu~on元件 2.3.4 布置場景 2.4 本例小結(jié) 2.5 舉一反三 實例3 魔法放大鏡 3.1 軟件知識點 3.2 實例分析 3.2.1 制作特點 3.2.2 構(gòu)圖分析 3.2.3 技術(shù)要領(lǐng) 3.2.3.1 遮罩動畫 3.2.3.2 startDrag 3.2.3.3 stopDrag 3.3 操作過程 3.3.1 制作需要的元件 3.3.2 創(chuàng)建需要的圖層 3.3.3 添加語句 3.4 本例小結(jié) 3.5 舉一反三第2篇 鼠標響應 ……第3篇 Actions動畫
圖書封面
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