3DS MAX 6三維制作入門與實例教程

出版時間:2005-3  出版社:機械工業(yè)出版社  作者:王錦  頁數(shù):336  字數(shù):528000  

內(nèi)容概要

3DS MAX 是目前世界上最流的三維動畫制作軟件之一,它不僅可以制作精美的三維室內(nèi)效果圖、建筑圖,還能夠制作大型的動畫,本書針對其最新版本——3DS MAX 6的基本操作及應(yīng)用進行了詳細的介紹。    本書共分為兩篇,第一篇為基礎(chǔ)知識介紹,共包括12章,分別對3DS MAX 6的操作界面、二維模型的創(chuàng)建和修改、三維模型的創(chuàng)建和修改、材質(zhì)和貼圖、燈光的攝像機、渲染、動畫制作、粒子系統(tǒng)、后期制作等內(nèi)容進行了詳細的講解,共其配有大量的實例說明。第二篇為綜合實例制作,共包含6個比較綜合的實例,它們從不同的角度展現(xiàn)了3DS MAX 6的強大功能。    本書內(nèi)容詳實,語言通俗易懂、實例豐富,可操作性強。適用于3DS MAX 6的初學(xué)者,也可作為計算機培訓(xùn)班、輔導(dǎo)班和職業(yè)學(xué)院的教材使用。

書籍目錄

起跑線系列教程序前言第一篇 入門篇 第一章 3DS MAX 6概述  1.1 關(guān)于3DS MAX 6  1.2 3DS MAX 6的動畫原理及工作流程  1.3 3DS MAX 6的基本操作  1.4 3DS MAX 6的新增功能  習題 第二章 3DS MAX 6的工作環(huán)境  2.1 3DS MAX 6界面介紹  2.2 設(shè)置界面  2.3 3DS MAX 6坐標系統(tǒng)  習題 第三章 創(chuàng)建和修改二維模型  3.1 創(chuàng)建二維模型  3.2 創(chuàng)建曲線  3.3 復(fù)制模型  3.4 二維模型的加工  習題 第四章 創(chuàng)建和修改三維模型  4.1 創(chuàng)建標準幾何體  4.2 創(chuàng)建擴展幾何體  4.3 三維模型加工  4.4 修改器的應(yīng)用  習題 第五章 復(fù)合建模  5.1 變形  5.2 Scatter  5.3 Loft  5.4 Boolean   習題 第六章 材質(zhì)的貼圖…… 第七章 復(fù)合材質(zhì)的貼圖 第八章 燈光和攝像機 第九章 渲染場景 第十章 制作動畫 第十一章 粒子系統(tǒng) 第十二章 視頻合成器第二篇 實例篇 第十三章 典型實例制作

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