出版時間:2005-1 出版社:第1版 (2005年8月1日) 作者:高培森 頁數(shù):296 字數(shù):464000
內(nèi)容概要
本書由淺入深地介紹了3DS MAX6的使用方法和操作技巧,共分14章,分別介紹了模型的創(chuàng)建、模型的修改、NURBS曲線和粒子系統(tǒng)的應用、簡單材質和復合材質的創(chuàng)建、燈光和相機的使用、渲染與環(huán)境、基本地動畫的創(chuàng)建、層次和運動以及動畫的后期制作等內(nèi)容。其中,每一章中都穿插有相關練習供用戶參考和理解,同時,在每章的最后還包含有測試題,目的是希望用戶能夠對所學知識愉速地消化和吸收。 全書語言通俗易懂、內(nèi)容全面、重點突出,操作性強,適合廣大三維與動畫初學者使用,也可作為各職業(yè)學院及相關領域的教材使用。
書籍目錄
前言第1章 3DS MAX6入門 1.1 3DS MAX6的運行環(huán)境 1.2 3DS MAX6的工作界面 自我測試第2章 3DX MAX6的基本操作 2.1 文件的基本操作 2.2 視圖操作 2.3 對角的基本操作 2.4 自定義工作界面 2.5 坐標系統(tǒng) 自我測試第3章 基本模型的創(chuàng)建 3.1 創(chuàng)建標準的三維模型 3.2 創(chuàng)建擴展幾何體 3.3 創(chuàng)建二維曲線 3.4 創(chuàng)建二維復合模型 自我測試4 基本模型的修改和編輯 4.1 修改器 4.2 修改三維模型 4.3 修改二維模型 4.4 編輯網(wǎng)絡修改器 4.5 編輯二維曲線 自我測試第5章 復合物體 5.1 生成復合對象 5.2 放樣 5.3 布爾運算 5.4 力學物體 自我測試第6章 NURBS曲面和粒子系統(tǒng) 6.1 創(chuàng)建和編輯NURBS曲線 6.2 創(chuàng)建和編輯NURBS曲線 6.3 粒子系統(tǒng) 6.4 空間扭曲 自我測試第7章 材質和帖圖 7.1 材質編輯器 7.2 帖圖 7.3 材質/帖圖瀏覽器 自我測試……第8章 復合材質和帖圖第9章 燈光和攝像機第10章 渲染和環(huán)境第11章 基本動畫制作第12章 制作復雜動畫第13章 3DS MAX6實例制作
圖書封面
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