3DS MAX6中文版基礎(chǔ)教程

出版時間:2005-1  出版社:第1版 (2005年8月1日)  作者:高培森  頁數(shù):296  字?jǐn)?shù):464000  

內(nèi)容概要

本書由淺入深地介紹了3DS MAX6的使用方法和操作技巧,共分14章,分別介紹了模型的創(chuàng)建、模型的修改、NURBS曲線和粒子系統(tǒng)的應(yīng)用、簡單材質(zhì)和復(fù)合材質(zhì)的創(chuàng)建、燈光和相機的使用、渲染與環(huán)境、基本地動畫的創(chuàng)建、層次和運動以及動畫的后期制作等內(nèi)容。其中,每一章中都穿插有相關(guān)練習(xí)供用戶參考和理解,同時,在每章的最后還包含有測試題,目的是希望用戶能夠?qū)λ鶎W(xué)知識愉速地消化和吸收。    全書語言通俗易懂、內(nèi)容全面、重點突出,操作性強,適合廣大三維與動畫初學(xué)者使用,也可作為各職業(yè)學(xué)院及相關(guān)領(lǐng)域的教材使用。

書籍目錄

前言第1章  3DS MAX6入門  1.1  3DS MAX6的運行環(huán)境  1.2  3DS MAX6的工作界面  自我測試第2章  3DX MAX6的基本操作  2.1  文件的基本操作  2.2  視圖操作    2.3  對角的基本操作  2.4  自定義工作界面  2.5  坐標(biāo)系統(tǒng)  自我測試第3章  基本模型的創(chuàng)建  3.1  創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)的三維模型  3.2  創(chuàng)建擴展幾何體  3.3  創(chuàng)建二維曲線  3.4  創(chuàng)建二維復(fù)合模型  自我測試4 基本模型的修改和編輯  4.1  修改器  4.2  修改三維模型  4.3  修改二維模型  4.4  編輯網(wǎng)絡(luò)修改器  4.5  編輯二維曲線  自我測試第5章  復(fù)合物體  5.1  生成復(fù)合對象  5.2  放樣  5.3  布爾運算  5.4  力學(xué)物體  自我測試第6章  NURBS曲面和粒子系統(tǒng)  6.1  創(chuàng)建和編輯NURBS曲線  6.2  創(chuàng)建和編輯NURBS曲線  6.3  粒子系統(tǒng)  6.4 空間扭曲  自我測試第7章  材質(zhì)和帖圖  7.1  材質(zhì)編輯器  7.2  帖圖  7.3  材質(zhì)/帖圖瀏覽器  自我測試……第8章  復(fù)合材質(zhì)和帖圖第9章  燈光和攝像機第10章  渲染和環(huán)境第11章  基本動畫制作第12章  制作復(fù)雜動畫第13章  3DS MAX6實例制作

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