出版時間:2005-4 出版社:機械工業(yè)出版社 作者:Alan Watt,Fabio Policarpo 譯者:沈一帆
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內容概要
本書從實踐的角度出發(fā),詳細介紹3D游戲開發(fā)的高級技術,并具體描述了一個游戲引擎的構建過程。全書著重討論三個主題:游戲開發(fā)的一般過程;實時渲染過程;角色動畫。所有主題均圍繞一個具體的游戲開發(fā)系統Fly3D SDK2.0加以介紹?! ”緯荚跒楫斀竦娜S游戲引擎技術提供一個綜合的解決方案,使讀者盡快地進入開發(fā)者角色,了解整個游戲的開發(fā)過程并初步具備游戲引擎開發(fā)能力。 本書適合作為高等院校相關專業(yè)的教學參考書,同時可供相關技術人員和游戲開發(fā)人員閱讀。
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