3D游戲卷1:實(shí)時(shí)渲染與軟件技術(shù)(附CD-ROM光盤(pán)一張)

出版時(shí)間:2005-2-1  出版社:機(jī)械工業(yè)出版社  作者:Fabio Policarpo,Alan Watt,沈一帆,陳文斌,朱怡波  譯者:沈一帆,陳文斌,朱怡波  
Tag標(biāo)簽:無(wú)  

內(nèi)容概要

本書(shū)綜合介紹了當(dāng)前流行的三維游戲技術(shù),主要內(nèi)容包括:建模及基礎(chǔ)數(shù)學(xué);經(jīng)典的三維圖形學(xué);二維技術(shù);實(shí)時(shí)渲染及交互式三維圖形渲染技術(shù);游戲的軟件技術(shù)——引擎的體系結(jié)構(gòu)以及多玩家技術(shù);游戲領(lǐng)域的其他新興主題,例如人工智能、物理以及碰撞檢測(cè)?! ”緯?shū)的大部分主題均結(jié)合一個(gè)具體的游戲開(kāi)發(fā)系統(tǒng)Fly3D(包含在光盤(pán)中)加以講述,這有助于讀者直接編寫(xiě)源代碼來(lái)實(shí)現(xiàn)制作動(dòng)畫(huà)的夢(mèng)想。通過(guò)編寫(xiě)或修改插件,讀者可以對(duì)書(shū)中的實(shí)例進(jìn)行試驗(yàn),甚至可以開(kāi)發(fā)出屬于自己的游戲?! ”緯?shū)適合作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教材,亦可供相關(guān)的研究人員和從業(yè)者參考與學(xué)習(xí)。

書(shū)籍目錄

出版者的話
專家指志委員會(huì)
譯者序
前言
第一部分 基礎(chǔ)知識(shí)
第二部分 傳統(tǒng)3D圖形處理方法
第三部分 實(shí)時(shí)渲染
第四部分 對(duì)象的控制
第五部分 二維技術(shù)
第六部分 軟件技術(shù)
附錄A FIY3D SDK教程
參考文獻(xiàn)

圖書(shū)封面

圖書(shū)標(biāo)簽Tags

無(wú)

評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載


    3D游戲卷1:實(shí)時(shí)渲染與軟件技術(shù)(附CD-ROM光盤(pán)一張) PDF格式下載


用戶評(píng)論 (總計(jì)0條)

 
 

 

250萬(wàn)本中文圖書(shū)簡(jiǎn)介、評(píng)論、評(píng)分,PDF格式免費(fèi)下載。 第一圖書(shū)網(wǎng) 手機(jī)版

京ICP備13047387號(hào)-7