出版時間:2005-2-1 出版社:機械工業(yè)出版社 作者:Fabio Policarpo,Alan Watt,沈一帆,陳文斌,朱怡波 譯者:沈一帆,陳文斌,朱怡波
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內(nèi)容概要
本書綜合介紹了當(dāng)前流行的三維游戲技術(shù),主要內(nèi)容包括:建模及基礎(chǔ)數(shù)學(xué);經(jīng)典的三維圖形學(xué);二維技術(shù);實時渲染及交互式三維圖形渲染技術(shù);游戲的軟件技術(shù)——引擎的體系結(jié)構(gòu)以及多玩家技術(shù);游戲領(lǐng)域的其他新興主題,例如人工智能、物理以及碰撞檢測?! ”緯拇蟛糠种黝}均結(jié)合一個具體的游戲開發(fā)系統(tǒng)Fly3D(包含在光盤中)加以講述,這有助于讀者直接編寫源代碼來實現(xiàn)制作動畫的夢想。通過編寫或修改插件,讀者可以對書中的實例進行試驗,甚至可以開發(fā)出屬于自己的游戲?! ”緯m合作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教材,亦可供相關(guān)的研究人員和從業(yè)者參考與學(xué)習(xí)。
書籍目錄
出版者的話
專家指志委員會
譯者序
前言
第一部分 基礎(chǔ)知識
第二部分 傳統(tǒng)3D圖形處理方法
第三部分 實時渲染
第四部分 對象的控制
第五部分 二維技術(shù)
第六部分 軟件技術(shù)
附錄A FIY3D SDK教程
參考文獻
圖書封面
圖書標(biāo)簽Tags
無
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3D游戲卷1:實時渲染與軟件技術(shù)(附CD-ROM光盤一張) PDF格式下載