出版時間:2005-1 出版社:機械工業(yè)出版社 作者:陳志民 頁數:278 字數:430000
內容概要
本書是一本專門介紹建筑漫游動畫制作全過程的書,以使用技巧結合實戰(zhàn)項目的組合方式對建筑漫游動畫制作過程進行全面的講解,文字表達通俗易懂、內容全面詳實、制作方法新穎實用。 本書全面講解了3dsmax6制作建筑動畫的流程和方法,內容包括建筑動畫模型的創(chuàng)建、材質貼圖、場景燈光、建筑動畫渲染、攝像機動畫、人物動畫、噴泉制作、水面制作、樹木制作、人物制作、汽車制作、環(huán)境制作、多層渲染和網絡渲染、景深、運動模糊、霧效、后期特效、剪輯配音、字幕合成、動畫輸出、制作VCD/DVD光盤等。內容全面,幾乎涵蓋了建筑動畫的方方面面,是一個完整的行業(yè)制作流程。 另外本書還涉及了很多相應的插件和軟件,包括AutoCAD建模、天正軟件平面圖繪制、Poser人物模型、RPC全息模型庫、Forest制作人群和樹木、SpeedTree和TreeStorm制作樹木和灌木花草、Combustion進行后期合成和特效制作、Premiere進行剪輯、配音、合成和添加字幕。 書適合于對建筑動畫制作感興趣并渴望進入這個行業(yè)的初學者入門與提高用,也可作為大中專院校、培訓學校相關專業(yè)作為建筑動畫的學習教材。
書籍目錄
前言第1章 建筑動畫概述 1.1 建筑效果圖與建筑動畫 1.1.1 建筑效果圖的發(fā)展歷程 1.1.2 建筑動畫與效果圖制作方法比較 1.2 建筑動畫的分類 1.3 建筑動畫的制作流程 1.4 建筑動畫制作常用軟件 1.5 使用插件 1.5.1 插件的安裝 1.5.2 插件的管理第2章 建筑動畫建模 2.1 建筑動畫建?;A 2.1.1 建筑動畫建模原則 2.1.2 單位設置 2.1.3 常用建筑建模方法 2.1.4 3ds max 6建筑模型 2.2 3ds max常用建模修改器 2.2.1 Extrude擠壓 2.2.2 Lathe旋轉 2.2.3 Bevel倒角 2.2.4 Bevel Profile輪廓倒角 2.2.5 Bend彎曲修改 2.2.6 Lattice結構線框修改 2.3 AutoCAD與3ds max結合建模 2.3.1 使用AutoCAD繪圖 2.3.2 導入CAD圖形至3ds max 2.3.3 使用AutoCAD繪制建筑平面圖形 2.3.4 使用天正繪制建筑平面圖形 2.4 簡化場景的方法 2.4.1 統計場景多邊形數量 2.4.2 刪除不可見的面 2.4.3 簡化場景模型第3章 為攝像機制作動畫 3.1 攝像機基礎 3.1.1 建立攝像機 3.1.2 焦距和視角 3.1.3 攝像機參數調節(jié) 3.2 攝像機運動的方式 3.3 為攝像機制作動畫 3.3.1 為攝像機制作路徑動畫 3.3.2 為攝像機制作關鍵幀動畫 3.3.3 編輯、調整動畫 3.3.4 使用自由攝像機第4章 建筑動畫的材質與燈光 4.1 3ds max 6材質編輯基礎 4.1.1 使用材質編輯器 4.1.2 材質類型 4.1.3 基本參數的調整 4.1.4 使用貼圖 4.1.5 設置正確的貼圖坐標 4.1.6 次物體貼圖坐標 4.2 使用Architectural建筑材質 4.2.1 建筑材質界面 4.2.2 Templates材質模板卷展欄 4.2.3 Physical Qualities物理屬性卷展欄 4.2.4 Special Effects特殊效果卷展欄 4.3 燈光 4.3.1 燈光概述 4.3.2 標準燈光的類型 4.3.3 燈光的參數調節(jié) 4.3.4 燈光陰影 4.3.5 燈光視圖第5章 建筑動畫樹木制作技巧 5.1 樹木制作方法概述 5.2 使用不透明貼圖制作遠景樹林 5.2.1 使用Photoshop制作不透明貼圖 5.2.2 制作遠景樹林背景 5.3 使用不透明貼圖制作近景樹木 5.4 使用SpeedTree插件制作樹木 5.4.1 建立樹木 5.4.2 修改樹木 5.4.3 SpeedTree的陰影 5.4.4 制作風吹效果 5.5 使用SpeedTree插件制作灌木 5.5.1 創(chuàng)建灌木 5.5.2 制作灌木叢 5.6 使用Tree Storm插件制作樹木 5.6.1 在3dsmax中使用Tree storm插件 5.6.2 使用Tree Professional 5.7 使用Forest Pro插件制作森林效果 5.7.1 Forest Pro面板 5.7.2 創(chuàng)建樹林 5.7.3 調整樹木的大小和形狀 5.7.4 調整樹木的排列方式 5.7.5 為樹木設置材質 5.7.6 將樹木與攝像機關聯 5.7.7 根據地形創(chuàng)建樹木 5.7.8 樹木的移動、旋轉和縮放第6章 建筑動畫水特效處理技巧 6.1 制作水面 6.2 制作噴泉 6.2.1 使用粒子系統制作噴泉 6.2.2 使用RPC插件制作噴泉第7章 建筑動畫人物制作技巧 7.1 使用RPC三維全息模型庫 7.1.1 RPC插件模型庫路徑設置 7.1.2 RPC人物庫類型 7.1.3 使用RPC創(chuàng)建行走人物 7.1.4 RPC人物使用技巧 7.2 使用不透明貼圖制作人物 7.2.1 制作靜態(tài)人物 7.2.2 制作動態(tài)人物 7.2.3 制作人群 7.3 使用Character Studio制作人物動畫 7.3.1 創(chuàng)建人物三維模型 7.3.2 創(chuàng)建Biped骨骼 7.3.3 Physique蒙皮 7.3.4 制作行走動畫第8章 其他建筑動畫制作技巧 8.1 建筑環(huán)境的制作 8.1.1 山峰的制作 8.1.2 山峰與地面材質制作 8.1.3 制作天空 8.2 汽車的制作 8.2.1 汽車路徑動畫 8.2.2 使用RPC車輛庫 8.2.3 汽車跟蹤動畫 8.3 為場景加霧 8.3.1 添加霧 8.3 .2 添加體積霧第9章 渲染與后期處理 9.1 渲染和渲染器 9.2 渲染設置 9.2.1 指定渲染器 9.2.2 渲染設置 9.2.3 渲染文件格式 9.2.4 分層渲染元素 9.2.5 渲染輸出特殊信息 9.2.6 網絡渲染 9.3 后期合成的意義 9.4 使用Combustion進行后期處理 9.4.1 使用Combustion進行校色 9.4.2 制作景深 9.4.3 添加霧 9.4.4 使用Combustion添加光暈 9.5 使用Premiere合成動畫 9.5.1 新建項目并導入素材 9.5.2 制作動畫之間的轉場過渡 9.5.3 添加字幕 9.5.4 添加音樂和解說 9.6 建筑動畫的最終輸出 9.6.1 用于電視臺播放的廣播級輸出 9.6.2 輸出Windows視頻文件 9.6.3 制作視頻光盤
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